还算比较详细的攻略
这个塔防在手游里质量不错
不同怪的抗性不同,一般来说,塔组的构筑里需要有单体,群体,物理,法术,和辅助,其中辅助分为增益型(加属性,回血,回盾)和削弱型(破盾,击退,禁锢,减抗,重伤,眩晕,减速),打法分为堵门和风筝,我这里推荐堵门,原因无非是简单粗暴且强度高,风筝就是改变地形让怪跑更多的路,这种玩法很有趣,但是很多困难关卡的摆放位置离怪物出生点很近,堵门迟早得用
一,构筑
共有7*5=35座塔,我以数字来代替塔的名称,融合的用+表示,只推荐重要的,32和35慎用(超模)
群伤:1+6,14+18,16+22,29+30(毕业)
单体对大型:4,24
1+4,4+14,7+18,10+26,24+33(毕业)
单体对杂毛:30(破盾用),5+26(最强控制)
辅助:全部拉满就完事了,目前我只用了13,15,19,27,13+17
墙带5和15,能挡伤害,能完美的融入体系
⭐注:从解锁32开始这个游戏的难度将大幅降低 ,拉满35后这个游戏将索然无味,无脑堆这俩能解决一切问题,先前的打法、怪的单体抗性和护盾、摆放位置,甚至资源紧缺的问题都可以无视了,上完buff能无脑杀穿所有难度
二,技能
拉满1和3是为了处理第5章的史莱姆,13在后期基本相当于一个永久带嘲讽能自爆的墙,很推荐,别的看兴趣了
三,道具
我觉得就墙和减速有点用,后面推关会送,没必要买
四,加点
总体上先资源后建设,优先点出资源的战场分析
五,武器库
没什么用,都差不多
六,模块
32和35带两个月之水晶,24+33带两个次元结晶,5+26带一水晶一指南针
玩到后期就没意思了,准备卸载,有不懂的可以直接问我