玩了三天,我认为《猛兽派对》不应上线两小时仅27%好评
文/绵绵
导语
情绪淹没了游戏
最近,我越来越感受到:2023年,“派对游戏”或许正赶超“开放世界”成为游戏行业热词。
《蛋仔派对》《泡姆泡姆》《元梦之星》
从今年开春手游《蛋仔乐园》的突然爆火、拉开了帷幕,3D消除单机游戏《泡姆泡姆》PV放出,手游《元梦之星》又正式吹响赛事下半程的哨声……那么,9月20日晚间萌兽选手《猛兽派对》正式上线Steam,就让人不得不感慨:一场混战即将来临。
《猛兽派对》,2020年10月,它的Demo测试就曾一度爆火,在线人数直接冲破13.5万人,上线前的愿望单追随者更处于榜首。
上线前的愿望单
三年转瞬而过,在经历两年空窗期后,游戏售价的“不友好”和游戏的运营状况及发声却让《猛兽派对》能否延续火热成为一个问号。9月20日晚间游戏上线开局仅两小时便产生的“多半差评”似乎印证了这种担忧,但与此同时,游戏在线人数峰值却超10万。值得注意的是,目前游戏为59%好评,其中英语区87%特别好评,简体中文区31%好评,游玩时长超两小时的所有评论中为76%多半好评。此外,目前从销量来看,国区第一、全球第三、美国第四,欧洲等多个国家为前五。《猛兽派对》正游走在玩家狂欢与口碑崩盘的两级。
仅一夜之间,游戏口碑从“多半差评”转向“褒贬不一”
上线当晚8点开服需排队进服,其后30分钟内问题解决
012020年一炮而红
谁能想到,《猛兽派对》是锤子科技孵化的VR团队做出来的第一款派对游戏。
从手机设计到VR再到派对游戏,听起来毫不搭边,但发现游戏制作人是设计领域的天才少年罗子雄——锤子科技的15号初创员工、视觉设计总监——似乎也不意外,毕竟审美经验是共通的。
罗子雄,被称为本可凭颜值要一定要靠才华吃饭的男人
北京所思科技成立于2016年,在2018年发布了SKYBOX VR播放器后,为公司员工的体面生活,他们决定立项《Party Animals》。公司部门一分为二,VR还是要做的,因为那是某种“信仰”。
历时两年开发、打磨,2020年10月游戏开启Demo测试。可以说是一炮而红,我还依稀记得当时的盛况,玩家热情高涨,对于主播是“天降馅饼”。为期一星期的测试,据微博显示,测试开启隔日便服务器人满为患,玩家还需排队进服。
当时玩家叫它《动物派对》,游戏的试听体验放在三年后的今天也仍然让人耳目一新:清新明快的色彩,在游戏主界面,如果带上耳机会发现邂逅草坪上的爵士乐队,左耳的萨克斯和右耳传来的竖笛声此起彼伏。一群动物聚集比武,靓仔却爱抠屁股的柯基狗会让玩家一眼“路转粉”,重普(重庆普通话)指引下的新手教程也非常有新意,玩家甚至还能比拼速通时间。此外,还有鳄鱼、兔子、猫等萌宠摇晃着脑袋、身体,一副天然无害的模样。然而在我吃了一记“飞踢”“头槌”后才发现狗不可貌相。萌与猛的反差仅在一瞬。
作为合家欢性质的派对游戏,《猛兽派对》的操作门槛很合宜。角色动作不多,不超过10种。无论是跑、跳、头槌,还是飞踢、重拳、拖拽,此外还有弓箭、棒槌、双截棍等道具的加持。游戏目标也很简单,总而言之,干掉对方、率先获得三个奖杯即可获得胜利。
想来想去,《猛兽派对》最为有趣的地方或许就在于:你永远不知道下一秒意外和胜利哪个会先到来,感受一种被意外操纵的喜剧感,整体的游戏节奏明快(可爱)和紧张(混乱)兼具。
基于刚体解算系统和物理引擎,《猛兽派对》里有着极其真实的角色Q弹的碰撞,以及与自然环境的真实交互,也就意味着任何事都可能发生。玩家极其可能飞踢时将自己甩下石台,或者把自己卡进夹缝无法动弹,又或许和对方疯狂二人转,掉下水前顺便将对方拖拽下去。即使出局,玩家仍然可以在观景台扔炸弹和香蕉皮使坏。更可爱的设计是,游戏结束后的抢占C位环节,伴随“卡嚓声”,让人感觉刚才只是一场无伤大雅的玩乐。
出局后在观景台扔炸弹
每局结束时的抢镜头也成为一种固定仪式
越来越多的玩家加入其中,在测试结束前的两天,《猛兽派对》在线人数突破13.5万,成为Steam全球热门游戏第四名,这样的成绩也略微超乎制作组预期,也更加坚定了他们对游戏销量的预估——50万起步。照理说,这种完美开局应该会为游戏的后续上线铺平道路。不过在此后两年,游戏开发情况也被放进了黑箱,上线时间也因某些原因几经延迟,直到2023年6月正式公布上线日期。
不少玩家表示,趁着热度上线EA,再逐步更新补丁又何尝不可?制作组为何需要投入这么长时间?在《游戏开发日志01》中,制作团队表示两年中将游戏内外全部都翻新了一遍,包括动物毛发、地图样貌、音频系统、UI系统等,也增加了更多角色、角色皮肤和新地图。
不过,国内玩家似乎不想为团队的这种“理想化”买单。玩家等待过久的怨念,随着去年6月制作组公布98元的定价到达了顶峰。玩家的原话是“68还能叫小伙伴多买两份,98先观望吧”。
玩家微博评论
02好玩,但国内褒贬不一
《猛兽派对》并非是首款因价格被玩家诟病的游戏,期间主要争论主要围绕“服务器成本”展开。
制作组曾在采访中对游戏定价有所回应,表示因为刚体解算复杂、服务器成本较高,无法将游戏本体定价为60。但玩家似乎认为“服务器成本高”一说不可信,游戏定价的原因也在传播中逐渐变形成“两年的游戏研发成本需要玩家承担”,进而,玩家开始质疑两年研发成本的合理之处,并表示制作团队努力方向是否太偏门——两年就更新10余个地图、持续打磨游戏皮肤?
玩家相关评论
在此基础上,游戏的商业化设计更让部分玩家无法接受,因为《猛兽派对》的付费形式为买断制加游戏皮肤内购,即使同类游戏如《糖豆人》 也采取这种形式。据了解,官方曾在开发日志中以及采访中表示,玩家可免费获得所有小动物本体,商店中大约70%的皮肤可通过升级奖励及任务奖励购买,部分皮肤只能通过扭蛋机获取,扭蛋机由扭蛋币和猛兽钱钱驱动,“最顶级外观预期价格在一两百”。
游戏商店
升级奖励
据目前游戏显示,游戏内目前角色皮肤分为普通、非凡、稀有、传奇、史诗五档。目前商店正售卖的史诗级外观所需的猛兽钱钱等值147元,而扭动10次扭蛋机为59元。
游戏货币售卖价格
在这里,我不想去做定价本身以及其原因合理性的分析,只陈述当前玩家观点,真正有些惋惜的是:《猛兽派对》的评分口碑不至于开局两分钟便“多半差评”。因为抛开价格因素,《猛兽派对》确实挺好玩。基于对可爱角色、华丽地图的赞美,目前《猛兽派对》的MC站均分77,当然也有相对中立的评价如“地图玩法相似”等。
MC站评分
插入两个手柄,即可在《猛兽派对》自建房间体验本地多人玩法为方便不同玩家旋转视角,以分屏形式呈现
另外,时隔三年游戏正式上线,不可否认,《猛兽派对》游戏内容量的确更加丰富:地图增加至20种;为缩短单局时长,在线联机模式从一人单打独斗改为多人一组;游戏玩法模式也分为:生存、得分和街机;此外,还增加了游戏内语音、表情、好友消息等社交功能。此次,游戏上线期间也十分热闹,蔬菜精灵菜狗也与《猛兽派对》推出了相关联动皮肤。
不同玩法模式
正式版本的新增地图所对应的玩法策略也更加丰富,或合作、或阻挠,玩家可暗自选择自己的玩法流派,如阴险派,坐山观虎斗、保留体力,或是当苟活派,在黑洞实验室中,不留恋战场,掐准时机抓住锁链活下来。而在部分地图中则强调特定动作操作,飞踢足球和重锤冰球会比其它带球动作更加有利。
断桥上突然上演《泰坦尼克号》
黑洞实验室中及时拽锁链
冲锤冰球
另外,就整体而言,《猛兽派对》的细节设计透露着“工业设计”的精巧,让人惊叹。动物试装时能够拖拽UI框,加载画面玩家能让尼莫甩着胳膊走过"Recreate ”,甚至后来发现字符还能通通推倒,甚至携带其中一个字母前往镜头前挑衅。
与选项框互动
尼莫携带字母前来挑衅
不过,目前这些来自游戏的愉快体验似乎都被舆论所冲淡。不知从何时起,有时游戏的评测分数不再与游戏本身品质有关,而更多成为了一种玩家情绪的发泄和态度的灯塔?9月20日晚间上线仅两小时,便已涌入500+评论、口碑颜色飙红,能看到不少玩家似乎是闹钟铃响、蹲点挂时长给出差评,还有表示完成了复仇。甚至有部分玩家给出差评,但是表示游戏很有趣。
03讲究时运的派对游戏
在最初看见《猛兽派对》时,我最大的感受是,或许如果《猛兽派对》作为内购型手游将毫无疑问地爆火。但目前作为一款定价98元的独立游戏,定位有些微妙。
定位于内购型手游,这不仅可以避免玩家对定价的质疑,哪怕加上氪金卡池也稀松平常。但定位在独立游戏专区,买断加内购的商业化模式超出了玩家的舒适区,更何况这是一款需要经受严苛观察的国产游戏。
《鬼谷八荒》曾因创意工坊货不对板最近评论收获差评如潮
当然也能理解玩家的心理落差,98元定价与市场同类游戏比较不具性价比,没有首发折扣、没有好友优惠包,则在舒适的操作门槛之上,却额外增加了游戏购买门槛。即使囿于服务器成本的限制,也违背了派对类游戏中对好友结伴的需求。而这又回到了最初的起点 ,“68还能叫小伙伴多买两份,98先观望吧”。
一起来看看部分派对游戏的价格:《蛋仔派对》免费+游戏内购;《鹅鸦杀》免费+游戏内购;《糖豆人》普通版58元,典藏版90元,以及部分皮肤游戏内购;《Gang Beasts》普通68元,目前折后27元。不过这种比较有些牵强,对游戏建模品质更高的《猛兽派对》也略微不公平。但作为以供玩家选择的消费品,这又是极其现实的“游戏定位”问题,抛去理想与执着,一款定价98元的派对类游戏,它是否能够被目前的市场和大部分玩家接纳?
相关派对类游戏定价
当上班族空闲时间变得更加零碎、同时也被家庭事务叨扰,显然大学生是《猛兽派对》需要聚焦的重要受众,这部分玩家所接受的定价似乎也和游戏目标用户些微错位。
同时,在线竞技类游戏终究会转向免费也让不少玩家会成为等等党。他们曾有过教训,《糖豆人》仅2年后便转为免费,让人痛心疾首。这些因素都让人担忧《猛兽派对》的后续销量。
如果因为定价因素影响游戏DAU,对于《猛兽派对》不是好事。因为派对类游戏的产品生命周期非常“玄学”,有太多派对类游戏在爆火之后突然黯淡。作为一款极其依赖DAU模式的派对类独立游戏,如果不能在上线后第一周积攒第一波口碑、聚集第一波玩家的话,对游戏的后续运营并不乐观。
而从长远来看,《猛兽派对》将面对的是玩家基数更大的手游《蛋仔派对》和《元梦之星》,如何吸纳更多玩家成为《猛兽派对》获得更高知名度的关键点。另外,为了延长游戏生命周期,不少游戏品类正在趋于融合,例如模拟经营类、FPS、末日生存类都在尝试与UGC玩法相结合。保持游戏地图的持续化运营、寻找新的玩法创新和融合方向,或许都是《猛兽派对》将面临的挑战。
无论如何,就游戏本身而言,如果《猛兽派对》因为价格无法让更多玩家体验这款欢乐,或许对于游戏制作者和玩家来说都是一种遗憾。而对于玩家而言,他们只会为游戏体验玩法和合适的价格买单,而非会主动承担服务器成本,除非这是一款玩家共创游戏。而对于制作人和行业来说,花再一个三年追求游戏品质本是件好事,难道这个做法错了吗?
不少玩家也表示,《猛兽派对》真的不考虑出一个“基友畅玩包”吗?据了解,Steam目前下架了相关功能。我想如果有机会,《猛兽派对》或许会推出相应畅玩包。毕竟派对游戏嘛,还是人多才好玩,不是吗。