死刑执行前,他玩了人生最后一次游戏

精华修改于2023/09/222.7 万浏览综合
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早晨,在一个草木茂盛的平原上,艾伯伦的大法师阿萨克斯正在钻研魔法。突然,一股诡异的绿雾席卷而来,声势隆隆,犹如怒涛。
阿萨克斯察觉到了异动,口念咒语,挥出一道波动。金黄的能量波与雾气交汇后,不料挣脱了控制。它仿佛有了生命,在空气中狂躁地跳动,简直像是一条吐信的毒蛇。下一个瞬间,金蛇反噬了它的主人,猛烈地射进他的眉心。阿萨克斯被击倒在地,失去了意识。
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当阿萨克斯再次醒来时,一个全身被魔力符文覆盖的男人正站在面前。他告诉阿萨克斯,过去7年了,曾经的世界已沦为废墟。一轮邪恶的红月出现在星球的轨道上,带来了湿黏的黑色雨水,而黑雨又让亡者破坟而出,大地上游荡着无数行尸走肉。
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男人告诉阿萨克斯,他必须调查红月的秘密,拯救世界。
一场冒险箭在弦上。
阿萨克斯是比利创造的角色,比利是一个地下城主(Dungeon Master, DM),这是指桌游「龙与地下城」(D&D)的主持人。比利能用文字和语言勾勒出一个世界,再和朋友一起扮演其中的角色,展开一场又一场伟大冒险。
比利构思好故事后,接下来要做的,是召集队友。
他撕下几页笔记本,简短写下故事和邀请。比利把纸片藏在手心,只要等到放风时间,就能托人带给隔壁牢房的人。
比利,18岁入狱,是一个死刑犯人——和他跑团的人,也都是死刑犯。
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死刑犯人们绘制的地图、骰子等,这些道具让他们能在监狱里跑团
日光被栅格窗无情地切割,玻璃碎片一样光斑扎在比利的脸上。狱警在铁门外巡逻,腰间别着一根漆黑的警棍,游荡的警帽像一只漆黑的乌鸦。牢房是单人居住,放风也是一对一的,死刑犯被禁止在户外聚集。在严酷的管理下,许多犯人在被处死前或崩溃,或抓狂,甚至失去活下去的念头,申请提前处刑。
对于剩下的人来说,跑团是几乎唯一的慰藉,是走向既定终点前一段短暂的插曲。
比利知道,4月20日,狱警会将他扣到车上,这是他被监禁25年以来第一次外出。等他抵达那个地方后,会坐上一把冰冷的椅子,无色的毒剂会透过针筒缓慢推入他的静脉。暗红色血液会像输送氧气一样,让毒药灌满全身。
这是比利与「龙与地下城」的故事,也是他赎罪的故事,也是他生命最后的故事。
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比利的故事最早被《纽约时报》报道,作者凯莉花7年与美国德州的波伦斯基监狱中的犯人交流,记录下来了死刑犯人的处境——以及他们是如何在严格管制下,近乎沉迷地玩「龙与地下城」的故事。
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在凯莉看来,死刑牢房无疑是全世界最严酷的跑团环境。
首先,波伦斯基监狱实施严格的单独监禁制度,犯人无法坐在一起。普通人在跑团时,会围坐成一圈,嬉笑打闹,这对死刑犯人来说无法想象。他们每周只有3次活动机会,并且只能单独行动。
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波伦斯基监狱大门
犯人们跑团的场合有两种,一是在列成一排的监狱中,各自蹲坐,大声喊叫和隔壁的狱友沟通。
「我要释放魔法!」一个人喊。声音大到牢房上下两层都能听见。
「那你需要掷骰子了。」另一个声音在楼道里回响。
另一种情况是传纸条,他们把这种特殊的纸片叫「风筝」,在上面写好游戏信息后,趁守卫不注意或有人在外行动时传递。地下城的消息,就通过雪花般的纸片,从一间牢房来到另一间。
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这是死刑犯人住的隔间
其次,跑团必要的道具,包括规则书、骰子、地图等,都是不被监狱管理规则允许的违规品。游戏本身含有强烈的暴力元素,骰子是赌博的必备道具,而持有地图可能会被视作谋划越狱。
当犯人们入狱时,一切有关道具不是被没收了,就是在安检中神秘失踪。他们只能手工制作游戏道具。
比如,手绘的战斗地图。可以看到左下角有比例尺,右下角有非常详细的图示说明。
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手写的角色卡,手工排版一丝不苟,字迹工整,数值均用铅笔填写方便修改。
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角色的特殊能力,拥有的普通道具和魔法装备,也都写在了角色卡上。
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至于骰子,他们在纸上画了一个圆,等分成20个区域,附上一个打字机零件改造的指针,旋转起来,这就成了一个和骰子等效的「小罗盘」。
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严酷的管理并非毫无由头,在1998年的感恩节夜晚,7个死刑犯企图越狱,这是一次仔细谋划的越狱,有人专门负责制造噪音,有人趁机用偷窃的钢锯剪碎钢丝网。最后,其中的6人被抓捕,1人在一周后被发现淹死在树林的河流里。
自那以后,监狱采取了尤其严格的管制。尽管犯人们能够私自制作小道具,但很多时候不得不在没有道具的条件下玩游戏。优秀的DM依然能够胜任,即使两手空空,也能带领其他人一起冒险。
比利就是一个这样的DM。
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凯莉撰写的这篇关于死刑犯在狱中跑团的报道虽然发布在了《纽约时报》上,但值得一提的是,这篇文章还是在一个叫做「马歇尔项目」的支持下发表的。
根据官网介绍,「马歇尔项目」是一个「关注刑事司法的非营利性新闻机构」,专注于监管美国司法体系。这意味着,凯莉撰写这篇文章的主要目的是描述死刑犯人的处境,并展示美国司法系统中可能需要改进的方面。
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网站的官方介绍
而凯莉曾经也是一个重刑犯。出狱后,她投身新闻行业,致力于报道司法系统的不完善。在这篇报道中,无论是从报道的事实,还是有偏向性的文学化描写,其实能看出对凯莉来说,她希望司法体系更关照犯人——即使是曾犯下大罪的死刑犯人。
具体来说,这篇文章有两点主要内容。第一,德州对死刑犯人的管理非常糟糕,无法满足犯人们的基本需求。第二点则更具有争议性,即如果一个在18岁入狱,并在监狱中度过了25年的犯人已经得到改造,这样的话,是否还有必要处死他?
本文无意针对这些问题给出解答,因它们是抽象而道德的,没有哪一方能说服所有人。凯莉的这篇报道也只是漫长的观点拉锯中的微小一环。
但了解文章的背景后,我们就能理解为什么她着重地描写「龙与地下城」了。因为游戏就像一扇能透视心灵的窗子,能够展现当事人的生活和他的想法。
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表格化的手绘关卡地图
凯莉在文中写道,比利是一个土生土长的德州人,个子高大,小时候在农村长大。他的父亲曾在工厂工作,母亲是当地教堂的管理员——听起来像是一个正常家庭。
可惜,比利的童年是一场悲剧。不仅父亲缺席了他的人生,他还长期遭受母亲用皮带和塑料管子的殴打,甚至10岁那年,因为偷拿家里的钱,被她用枪指着威胁。
母亲曾告诉他,他的父亲是外星人,除了她以外,没有人会再像这样爱他。无论是父亲的外星人身份,还是他只配得到的母亲的爱,比利都曾深信不疑。
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比利2019年在监狱拍摄的照片
18岁那年,比利敲响了一家人的门,谎称想借用电话。他和一个家庭同样破碎的女孩暗中谋划,想偷走一辆汽车,然后远走高飞。不幸的是,对方发现了他们的企图,在争执中比利开枪打死了男人。二人惊恐地驱车逃亡南方,两天后,他们被警方逮捕;3个月后,比利被判处死刑。
比利在牢中度过了余下的所有时光。在入狱前,他从未玩过「龙与地下城」,但在狱中,这成了他熟练掌握的、赖以为生的技艺。
「龙与地下城」在狱中有多火呢?根据一个囚犯透露,他曾被拉进了一个由前墨西哥黑手党组成的小圈子,这群人本来非常封闭,但听说他会画画后,希望能拉他入伙,为他们绘画游戏里的插图。
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简易的俯视角战斗场景
讲故事的技巧会日益纯熟,绘图的水平也会随着一张又一张地图、角色卡而增长,比利每完成一场冒险,都赋予笔下的角色新经历。这些角色在纸和笔的世界里游历世界、增长见闻,享受绝对的自由。
这种自由是他未体验过的——不仅是他,大量在18岁、19岁入狱的人还没能真正体会现实生活的模样。是在「龙与地下城」的世界中,他们第一次有了属于自己的住宅,第一次去银行取钱,第一次去商铺购买载具……他们的生活从铁门关上的那一刻便被冻结了,但游戏里的角色才刚刚苏醒。
比利入狱后不久就熟悉了规则,并且深深地着迷,后来他成了狱中最好的DM之一。比利创造了他的专属角色——大法师阿萨克斯。他为此写了数不清的设定笔记,手绘了大量人物插画。
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*仅为示意图,并非比利的作品
在比利笔下,阿萨克斯的母亲咬牙打工,竭尽全力把他送到了声名远扬的魔法学院。在那里导师将他抚养成人,母亲的爱也始终支持着他。阿萨克斯很快展露出了魔法才能,不仅能控制简单的元素,还特别擅长雷系法术,或是筑起火焰高墙吞噬敌人。每天,阿萨克斯在卡里尼魔法公会中研制精密的武器,希望借用他的发明,能终结一场世纪之战。夜晚,阿萨克斯踩着夜幕归家,将童年的青梅竹马,现在的妻子拥入怀中。
其实,阿萨克斯很大程度上是一个活得更好的比利。比利在高中时最擅长电气,狱中的人如果有什么小东西坏了,总是第一个想到他,而他有求必应;阿萨克斯恰好最擅长操纵电流和发明装备。比利有一个早逝的哥哥,阿萨克斯的姐姐不幸早夭……只不过,他们还有着显著且悲哀的不同——阿萨克斯的母亲在困难时依然爱着儿子,而他擅长的技艺为他带来了安稳的生活。
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这两点,比利都不曾拥有。
阿萨克斯从不逃避困难。最重要的是,他做过最差的选择,也没有摧毁他的一生。
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「比利是一个『好人』,这是大家的共识。」
一个囚犯评价道。很难相信一个抢车未遂,枪杀无辜的杀人犯,会被称为「好人」。尤其当这种话是从同为死刑犯人的狱友口中说出时。
这名囚犯告诉凯莉,在波伦斯基监狱,「朋友」是一个奢侈的概念。牢中的人大多是臭名远扬的恶棍,信任对他们来说是童话故事,背叛才是冰冷的常态。可是当比利在组织一局跑团时,游戏总是显得安静且秩序,连囚犯们的斗嘴都会变少。
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也有故事设定在现代背景,这是一场在轮船上的战斗的示意图
其他DM组织跑团时,总喜欢随性而起,即兴而散。比利不一样,他喜欢安排好固定的时间,通常是每周三、周五早上9点开始,到晚上休息时结束。游戏过程中,沉默的男人们偶尔会开口说起药品或家庭问题、曾经犯下的罪,和巨大的黑色的无法弥补的心理创伤。
「有了比利后,跑团成了一种心理治疗。」这名囚犯总结。
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跑团的道具
囚犯还告诉凯莉,他的母亲在2013年去世了,这个消息让他倍感忧伤。他不再有心思跑团,只是蹲在监狱里哭泣。夜里,他跟隔壁的比利回忆,妈妈曾是一名警官,她为工作感到自豪,可惜后来她离职了,成了一个雅达利店员。他说他还记得母亲第一次带他去商场,教他怎么用电脑。那已经是很多很多年前了。
在他哭得泣不成声时,比利悄悄递来了几颗攒下的果冻软糖。
凯莉在文中写道,科学研究表明,青年(例如,18或19岁)的大脑结构会随成长发生显著改变,最明显的改变之一是前额叶皮质,这是处理情绪管理和预料行为后果的脑补结构,会在年龄达到30岁前不断完善,增强他们处理冲动情绪和克制失控行为的能力。
比利,或许真的可能在监狱中悔过了。25年漫长的监禁让他变成了一个与18岁冲动、险恶的混蛋不同的人。还是说,人的本质是不可改变的呢?
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2019年末,比利得知了他的处刑日期——2020年,4月20日。
比利陷入了消沉。这是他25年前播下的恶种,如今已经结出了险恶的果实。他无力抵抗命运的来袭,更何况,杀人偿命。这无论在道义上,还是法律上,都是他应当取得的结果。
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波伦斯基监狱的大门外
死亡的概念从未如此清晰地逼近比利,被判处死刑后,法律对待死亡的谨慎让他能在狱中延长生命,但这种生命对他来说无疑是苟延残喘。然而,过了一段时间,他逐渐习惯了这种倒数的人生,开始玩游戏,甚至通过纸笔结识了自由世界的朋友。比利逐渐接受了这种生活,即使是他这样的人每天也有了盼头。他会期待接下来的冒险,以及从遥远的地方投进邮筒的信件。
可是现在,这种灰暗的感觉又回来了。死亡的日期不是遥遥无期,也不是按年而是按月甚至按日计算——4月20日,处刑。巨大的恶心感袭击着比利,无论做什么都没有意义了。他也不再愿意参加跑团了。
一天、两天、三天……比利在狱中无言地度过,狱友想让他打起精神,于是他们告诉他,由阿萨克斯开始的冒险必须由阿萨克斯作结。于是,比利和他的角色,又重新睁开了眼。
阿萨克斯开始调查血月的秘密,这次的敌人空前强大,他被迫向自己释放了一项秘法,以获得超凡的力量,但是这要求他付出等量的代价。如果他遭受重击,便有自爆的风险。
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比利和他的队友们从未有过如此艰难的战役,无论地下城主怎样想让他们赢下这最后一局,可是总被骰子无情地拒绝——在跑团中,如果骰子掷出1点,也被称作「大失败」,玩家将会输掉任何判定。
命运般的指针转向了1点。阿萨克斯被沉重的一击打倒,紧接着他体内的巨大能量狂躁涌动,他的身体里发出急切的声响,先是结实的腹部,再是宽厚的胸膛,沉闷的爆裂声像油炸豆子一样噼里啪啦。阿萨克斯的身体不受控制地起伏,苦痛的青筋从他脸上暴起,然后狂乱地蔓延。随着一声低沉的巨吼,然后是巨响,阿萨克斯像西瓜一样爆裂,血雾在沙地上放射成了一个巨大而规整的圆。
阿萨克斯死后,他的队友也相继倒下。有人提议重新开始,但比利知道,他没有重来的时间了。
两星期后,比利被处决了。
比利死后,人们在整理他的遗物时找到了数百张草图、地图、设定集等。他们还在叠得厚实的纸片中,惊讶地发现了一张工整的信纸。这是一封手写的道歉信,收信人是被害人的儿子,落款日期是1997年,是比利入狱后第4年。
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比利的遗物。左上的指针骰子正是由他手工制作的
据比利的律师说,比利一直没有寄出那封信。但在生命的最后时刻,他下定决心写了另一封道歉信,嘱托人在他死后寄出。
现在,这封迟到了25年的歉意,连同比利的死讯,已经抵达了受害者家属的手上。
这是比利故事的终结,而卡里尼的阿萨克斯,也永远地闭上了眼。
部分插图源自网络。
参考文章:When Wizards and Orcs Came to Death Row(《当巫师和兽人来到死刑牢房》)https://www.themarshallproject.org/2023/08/31/dungeons-and-dragons-texas-death-row-tdcj
文|莫瑞
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