有难度很好,但请不要折磨人

2023/09/22421 浏览反馈
一个游戏有难度是可以理解的,也是正常的,但是请不要折磨人好嘛。游戏战斗的趣味性还行,不评价,我今天说的就是相亲,相亲实在是太折磨人了,早起的时候还好,本来无一物嘛,啥都行,后面有东西了,有特定需求了,就开始恶心人了,公爵之后相亲想找一个有特性的很难,这方面不分稀有血和非稀有血,区别在非稀有的可以多相亲几个总会有的,但是稀有血又不太行了,每年遇不到几个,还是没有特性的。
所以说为什么不提高下公爵的特性携带率呢,你们说他说稀有血人少是可以理解的,但是他人少的价值和原因就是体现在他的特性上了,现在每年33个相亲名额,加上春林,再算上宴会,正经来说遇不到几个稀有血,在这种情况下还找不到遇到的那些人的价值,就是那些特性,那他稀有的意义在哪里。
或者是咱们换种解决方法,正常人三十岁之后相亲概率降低这个可以理解,那么那些本来就长寿的人还是三十岁降低成功率,多少有点不合理了,你能活70,我能活140,那么你的30应该对标的我的60才对吧,多给那些已经有特性的人一点时间,论坛里有大量的例子,都是年龄过了30还没相亲到人,被迫无奈放弃了这个有特性的,已经有的浪费了。
那么现在是什么情况,相亲难遇到稀有血的人,遇到了难遇到带特性的,这样都有了,还有成功率一个在把关。然后呢,也是因为这个那些已经有的有特效的人,也可能被迫放弃相亲,浪费了前面一关关还不容易得来的特性,那么这种情况下玩家手里的特性主要来源是哪里,变异。但是这个不可控啊,玩家控制不了,说这个也没啥用。
那么我能说的就这样了,解决方法无非就那些,对玩家而言的上策,增加公爵的特性携带几率,中策,增加有特性的人不因年龄而下降成功率的年限,下策,增加每年城堡相亲的次数。第一个从根本上解决一部分问题,第二个大幅缓解问题,第三个轻微缓解问题。
就这样吧没啥说的了,我也算是老玩家了,一九年就完了好几个月,后来因为一些原因退了,前段时间又回来了,但是被这个问题头疼的不得了,有打算暂时不玩了,那么多好游戏在向我招手啊。
最后呢,游戏是个好游戏,耐玩,有还算有趣,但是有部分东西也确实需要调整,主要是上面我说的问题,继续保持对游戏又有什么帮助呢,折磨玩家罢了,真要说的话,就是玩家的队伍成型难度大幅提高了,拉高了玩家的游玩时间,也得,但是我觉得可以通过别的方式实习这个目标,新出的神子和神器就在一定程度上实现了这个目标了吗,出一个神子的时间还不够长吗。但是神子出品质量挺稳定的在可控范围之内。稀有血就不是了,几乎完全不可控,成不成就看背后代码给不给面子了。
那么希望官方能看到我这个帖子吧。
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