版本前瞻 | 新玩法介绍——特战【不甘】(上)
首先,我来给大家介绍即将在新版本上线的,【特战】系统。
【特战】事件分为“不甘”和“试炼”两种,挑战成功都可以获得神器,
“不甘”挑战强大的BOSS,“试炼”是紧张刺激的连续战斗 。
特战需要进阶模式难度30以上才有几率出现,
地图上会有新的格子类型,分别与其对应。

地图上会有新的格子类型,分别与其对应
我们先来说说其中一个模式——特战【不甘】

- 可以选择挑战,也可以选择离开,挑战胜利会获得神器
- 特战只能由主角一人挑战,伙伴不会进入

- “不甘”有三个部分,需要全部击败才算挑战成功
- BOSS战斗流程由备战阶段、战斗阶段和抉择阶段循环组成


- 备战阶段会显示主角卡组除异常卡牌外的所有牌,需要把卡牌全部拖入战斗卡牌区域,点击“进入战斗”才会进入战斗阶段
- 战斗阶段是自动进行,无需玩家进行操作
- 战斗阶段由多个玩家回合和敌人回合循环组成,单个玩家回合的出牌数即备战阶段显示的抽卡数,达到出牌数后会轮到敌人回合,敌人回合结束后再进入玩家回合,直至玩家卡牌全部使用完或者一方角色死亡,即一个战斗阶段流程完结,进入抉择阶段
- 战斗阶段获得的能量会存储起来,可以在抉择阶段进行使用
- 卡牌的抽卡效果会累积到下个回合,增加下一个玩家回合的出卡数;如果是战斗阶段最后一个回合,则会累积到下个战斗阶段的第一个回合
例子:


- 战斗阶段中每个玩家回合卡牌加入手牌次数上限为5,超过上限则无效
例如,玩家打出5张“跳跃射击”,理论上会获得10张“刺杀”,但是实际只会获得5张



- 战斗阶段结束后会进入抉择阶段,需要选取足够数量的负面效果才能进入下一阶段,每进入一次抉择阶段,需求的负面效果数量都会增加
- 储存的能量值可以在抉择阶段消耗获得正面效果和刷新,选择负面效果也可以获得能量