关于这个游戏
大家好,我是小鱼,今天来谈谈这个游戏。
这个游戏从立项到现在也快一年了,从头到尾只有一个美术和一个技术,所以倒腾了很久,之前中途还去开发了挂机游戏耽搁了。言归正传,我们来聊聊为什么做做这个游戏和这个游戏未来的规划。
之前超级工厂做了一年多,出来后发现这种生产流水线的游戏还是很多人喜欢的,一下子把我们推上了热榜。但是随着而来的是各种问题,不能离线,上手难度高,没有目标感等。现在这个年代没有离线确实很累,所以我和美术决定,干脆把工厂暂停一下更新,做一款挂机的自动化生产游戏。关于题材的选择,我们本来是想做一种自动化垃圾分类生产的游戏,但是想着不好表现,而且后期的扩展没那么好。所以就想到了以陆地被海水淹没,海洋生产为背景的工厂类游戏,建筑的建造方面我们参考了深城的表现,战斗方面我们参考了51号的地堡,感谢他们带来的灵感。
关于这个游戏的未来,目前只是测试玩法和模式。关于未来的玩法,我说一下我简单想法。这个游戏未来的建筑可以往核能方向扩展,比如小型核电站,建造离心机,造各类加工厂等,物品造氢、氚等元素,子弹和武器方面造更高级的核弹、激光等。策略性方面,我的想法是加入一些造兵营地,产兵,兵可以在怪物当肉盾吸引火力,也可以攻击敌人。产兵需要消耗干净的水,海洋食物等。这时候就需要建造捕鱼的设备,加入随机能捕获鱼的建筑。同时,为了策略性更强,还加入建筑需要消耗电力能的机制,加入风力发电站,火力发电站,核能发电站等。战舰出发探索还可以加入消耗煤、石油、核能等能源提供动力。这都是关于未来的扩展和探索,但是如果大家有更好的想法,也可以提出来,一起交流。