未来的中华古武学 这样才能走得更久远 ✌✌( 'ω' )✌✌

2023/09/22385 浏览建议反馈
世界背景是一个综武大世界,国家、宗门、散修,各种势力林立……
职业方面,其实可以不分那么细,拿刀的不能用拳法?拿剑的就一定不会刀法?力求真实啊!就一个职业:武师!
但是根据他们所属势力的不同,肯定也有自己不同的侧重点,比如丐帮···额,就是乞丐组成的帮派,里面就是掌法、棍法、阵法为主。
武当的玩家,学到的当然就是拳法、剑法为主。
崆峒的···
这么细分下来,职业其实并不重要。
只要把这些宗门势力做好,再按照宗门特色去分就是了,这!才是我们中华自己特色网游(๑❛ᴗ❛๑)
​这种想法很有意思,没有职业,只是侧重点不同。
剑客拿刀可以玩儿刀法,扔掉剑可以打拳法(◍ ´꒳` ◍)
自由度啊,自由~
这才是虚拟游戏的特色!
​但是有一个前提,你的游戏背景设定够不够精彩、够不够吸引人,毕竟如果游戏太硬核的话,吸引人的难度比一般的游戏会难很多。
还有就是,诸多门派各有特色,但由于是硬核游戏,所以这些特色就必须是真的!
各个门派的剑法、拳法、刀法···十八般武艺!想学什么?凭借自己爱好就能去学
哪怕是学到最最基础的武学也非常好呀♥
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