萌新指南1.0

精华修改于2023/09/227.4 万浏览城主攻略
萌新指南
1.游戏基础信息
1.1. 游戏端口:iOS正式服、iOS测试服、安卓正式服、安卓测试服。所有渠道服均属于安卓端口。所有端口都可以游戏内向客服咨询自己的渠道端口。iOS端无渠道服。
1.2. 游戏账号信息:
1.2.1. UID:在登陆界面左下角有显示玩家的ID,进入游戏后点击左下角设置按钮,屏幕中间也可以查看版本号及游戏ID。注:uid的意思可以理解为you id,汉意即为你的账号,简称uid。
1.2.2. 游戏进度:一个账号可以开三个游戏进度的账号,在设置界面上方可以切换游戏进度。执行删档后12小时,所删除进度的所有数据都将无法回复,请谨慎选择。每个进度的uid的尾数分别对应,即进度一(xxxxx1)、进度二(xxxxx2)、进度三(xxxxx3)。在同一个账号下的正式服和测试服,同进度共用同一个uid序列,并且礼包码也只能给其中一个uid 使用,例:正式服进度一(xxxxx1)领取了礼包码,那么测试服进度一(xxxxx1)就不可在领取同一个礼包码了。
1.2.3. 官方公示文件:设置界面的个人信息收集清单及隐私协议。
1.3. 庄园主界面介绍:(可以左右平移界面展示更多建筑)
1.3.1. 头像:点击后可以查看账号基础信息
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1.3.2. 物资:粮食、木头、铁、水晶、秘银、金币、钻石。
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1.3.3微氪性价比:
1.3.3.1荣誉卷轴:物资月卡。
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1.3.3.2. 炼金术士的无限坩埚(永久坩埚):冒险收益,详见1.4.7.1.3。
1.3.3.3. 混沌沙漏(永久沙漏):裂隙道具、跳过广告、大量工匠,市场物资刷新量。
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1.3.4. 限时礼包:仅推荐微氪玩家有选择性的氪战利品礼包,其余礼包性价比较低。
1.3.5. 矿石牌:消费回馈及永久坩埚每日单抽(欧皇血统检测点)
1.3.6. 渥金的回馈:消费返利,性价比不高,不要硬追。
1.3.7. 暑期特惠:重氪买物资(土豪随意)。
1.3.8. 左下角五个按键:(从左到右)设置、成就、排行榜、邮箱、日常进度。
1.3.8.1. 设置:切换账号、切换主题(庄园背景)、礼包(兑换码)、通知、新内容预告、战斗设置(开启战后数据统计)、近期掉落(身处野外才会有,可以查看通关玩家的配置)。
1.3.8.2. 排行榜:卷佬聚集地。后期裂隙、魂碑配装有一定的参考价值(参考价值有限)。注:点击排行榜可以开启角色命名权限。
1.3.8.3. 邮箱:接收官方的邮件通知,有任何游戏问题也可以联系客服进行咨询。
1.3.8.4日常进度:根据不同游戏进度解锁不同内容,肝帝日程表。
1.4庄园建筑介绍:
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1.4.1圣迹:共有七大圣迹:安详女神像、骑士王雕像、巨人之握、千面之塔、火药工坊、魔法水晶、日冕尖碑。
1.4.1.1. 更新时间:2021年2月3日加入圣迹系统。
1.4.1.2. 圣迹蓝图获得方法:
①图2荒野(36,3)石工作坊据点,清怪获得道具圣迹蓝图:安详女神像,圣职圣迹;
②图3失落王城(24,22)倒塌的工棚据点,清怪后获得道具圣迹蓝图:骑士王雕像,战士圣迹;
③图4流放之路(35,22)残破的祭坛据点,清怪后获得道具圣迹蓝图:巨人之握,蛮族圣迹;
④图5湿地(30,53)潜行者洞窟据点,清怪后获得道具圣迹蓝图:千面之塔,潜行者圣迹;
⑤图6极寒之地(2,45)漏风的木屋据点,清怪后获得道具圣迹蓝图:火药工坊,枪手圣迹;
⑥图6极寒之地(57,34)冰上木屋据点,清怪后获得道具圣迹蓝图:魔法水晶,法师圣迹;
⑦图26湿地墓园,清理墓穴上层(10,27)据点获得日冕尖碑蓝图,日炎圣迹。
六大职业圣迹80级资源消耗:
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日冕尖碑日炎石获得途径(当前版本共计570个)
①裂隙97,30个
②图26,清理支线和据点,30个
③图27,清理支线和据点,60个
④图28,清理支线和据点,30个
⑤图29,清理支线和据点,60个
⑥图30,棕岩豺狼人首领,30个
⑦图31,清理支线和据点,30个
⑧图32,诡幻剧作家·莎兰德,商人,30个
⑨图33,清理支线和据点,30个
⑩图34,高级抽奖池获得,30个
⑪遗迹15,30个
⑫遗迹16,30个
⑬战测5400w,30个
⑭战测6000w,30个
⑮战测6800w,30个
⑯战测7600w,30个
⑰战测8000w,30个
1.4.2. 教会:主要是通过工会银币换前期神器浩劫徽印的地方也是玩家游戏内交流的平台,可以在寻同伴板块寻找招收的帖子,中后期教会的功能是换功能性吸血战利品或者红石,建议直接加6级的教会不需要等升级解锁物品兑换权限,最先兑换浩劫徽印!!!
1.4.3. 墓园:复活在冒险中阵亡的冒险者,最大储量上限50人,复活所消耗的魂量根据阶位高低变化。
1.4.4. 仓库:查看物资、装备、任务道具、战利品、魔石、域环
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1.4.5. 酒馆:招募、升级、进阶冒险者,调整配装,等级上限随酒馆等级提升,提升酒馆等级需要上古坚木,上古坚木在任务进程中获得。
附:坚木获取地点:
①图18(17,5)有一个
②图19(41,32)有一个
③时间墓穴(16,3)有一个
④裂隙65有一个
⑤遗迹10有两个:完成工匠任务100w金币购买、通关遗迹10。
⑥前六个圣迹80级触发事件,有六个。
⑦图21有两个:鱼人支线奖励、收集五本航海日志奖励。
⑧图22有五个:四个岛屿boss击败后各获得一个(魔剑不用打)、(38,34)附近宝箱图标直接拾取。
⑨图23有三个:击败不死螟虫(14,37)获得、清理(44,42)书院据点获得、(43,44)书院下方地形死角拾取。
⑩图24有四个:恶魔商人耶尔古尼消费200w魂购买获得一个、完成安娜的支线任务(33,27)、英雄神殿第六层(14,34)王宫的教堂开启获得、主线打完奎因后放置多西亚法典获得。
⑪图25有两个:圣树一层(19,23)宝箱获得、圣树二层(4,10)宝箱获得。
1.4.6. 城堡:众多npc的住所(即与庇护所npc交互的地方)
1.4.7. 出征:搭配出征队伍,挂每日冒险,建议至少开四个出征栏(地精宝盒和魂宝盒买满后再买)。
1.4.7.1. 出征:点击编辑队伍,搭配当前所需上阵的四人,通过加减号调整带的物资。
1.4.7.2. 精力:未出征的冒险者,精力每1分钟自动恢复2点,也可以花费钻石补充精力,精力上限100点。
1.4.7.3. 每日冒险:零氪玩家每日冒险时间为12小时,坩埚玩家每日冒险时间为24小时且收益翻倍,冒险时间每日0点刷新。微氪玩家必氪
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每日冒险收益相当于翻了四倍,再加上每日钻石,稳赚不亏。
1.4.8. 市场:购买金币资源,钻石资源(性价比较低)
注:必须先买珍藏栏最下方的地精宝盒和魂宝盒!!!
注:必须先买珍藏栏最下方的地精宝盒和魂宝盒!!!
注:必须先买珍藏栏最下方的地精宝盒和魂宝盒!!!
重要的事情说三遍,永久的金币和魂冒险收益!!!
1.4.9. 工坊:打造各种副本进门道具、装备、符文与稿子、回城卷轴等冒险消耗品。
1.4.10. 庄园:庄园是玩家前期资源产出的重要来源之一,如果购买了混沌沙漏就可以免除看广告的时间,建议前期多产出木材升级酒馆。
1.4.11. 竞技场:本游戏仅有的pvp玩法,产出荣誉碎片,用于在城堡内红袍贤者处兑换装备图纸、符文图纸、转职道具、战利品、素材等,排行榜前十有少量成长资源自选箱(自选域晶*1或虚空魂石*20)作为奖励。
1.4.12. 遗迹:一种周常玩法,通关一层后可前往下一层,所获得奖励逐层增加。
1.5. 野外界面介绍:
1.5.1. 左上角地图坐标及食物负重
1.5.2. 扎营:可以穿戴/卸下已出征人物装备(可以互换装备),弄点吃的(补充食物),休息(全员恢复40%最大血量),继续冒险(推出扎营状态)。单次外出最大扎营次数为5。
1.5.3. 回城:消耗回城卷轴(工坊消耗200水晶+10皮革制作),直接返回庄园。分解狼皮可以获得皮革!
1.5.4. 队伍:显示人物血量与状态,点击头像可查看装备,再次点击队伍可隐藏人物血量与状态。
1.5.5. 背包:查看包内道具与任务物品。
1.5.6. 设置:比庄园内的设置多一个近期掉落物,t0进度可以查看新图boss首通与所掉落装备的属性。
2. 职业模型选择及评分标准
2.1. 蛮族:四种职业均看力-体。
2.1.1. 亚马逊:
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别称女蛮,最高力-中技-中高体,所有职业均可。
2.1.2. 异族:
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别称蓝皮,高力-中低技-中高体,所有职业均可。
2.1.3. 矮人战士:
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别称矮子,中高力-中技-最高体,2.8中说明。
2.1.4. 野蛮人:
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别称胖子,最高力-中高技-中高体,所有职业均可。
2.2. 圣职:教宗、圣光贤者看技-魔;神官骑士看技-魔-体;圣殿骑士看魔。
2.2.1. 圣职:
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别称圣女、萝莉,中魔-最高技-中体,圣殿之外均可。
2.2.2. 圣骑士:
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别称白眼,最高力-中魔-低技-最高体,直接卷掉,别浪费资源。
2.2.3. 白袍贤者:
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别称老头、大学士,中魔-中技-中体,前期补祭祀或神官,过渡使用,中后期卷掉。
2.2.4. 神侍:
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别称正太,中高力-最高魔-低技-低体,2.8中说明。
2.2.5. 神官:
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别称黑丝,中魔-最高技-中体,圣殿之外均可。
2.2.6. 神谕祭祀:
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别称小黑妹,中魔-中技-中体,前期补祭祀或神官,过渡使用,中后期卷掉。
2.3. 战士:黑骑看体;剑豪、剑魔看力;圣龙看技-体;剑宗看技-力速比。
2.3.1. 云之国剑士:
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别称草帽、云剑,高力-低魔-最高技-中速-低体,黑骑之外均可。
2.3.2. 剑士:
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别称大叔、男剑,最高力-低技-高体,建议转职黑骑、剑豪。
2.3.3. 女剑士:
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别称白发、堡花,中力-中魔-中高技-中速-中高体,2.8中说明。
2.3.4. 幽灵剑士:
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别称幽灵女、蓝皮女剑,低力-低魔-中低技-中高速-中低体,直接卷掉,别浪费资源。
2.3.5. 战士:
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别称铁头、男剑,中高力-低技-最高体,建议转职黑骑、剑豪。
2.3.6. 星之国剑士:
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别称星女、云雀,中力-低魔-中高技-中高速-中高体,建议转职圣龙、剑宗。
2.4. 枪手:除圣枪外职业均分为两种,一种是提技工具人只看技巧(非鸟嘴模型),一种是输出工具人只看力量(鸟嘴模型,次选烟斗模型);圣枪看技巧-力量。
2.4.1. 乌鸦枪手:
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别称瘟疫医生、鸟嘴,最高力-中技-中体,圣枪之外均可。
2.4.2. 佣兵:
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别称烟斗,高力-高技-高体,所有职业均可。
2.4.3. 火枪手:
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别称女枪、海盗,中低力-最高技-低体,所有职业均可。
2.4.4. 游侠:
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别称女枪,中低力-最高技-低体,所有职业均可。
2.4.5. 皇家枪手:
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别称皇家、佣兵,低力-高技-最高体,圣枪之外均可。
2.5. 刺客:夜莺、诡术看技;夜魇、幻刺看速-力。
2.5.1. 云之国刺客:
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别称云女、云刺,中力-最高技-中速-中体,建议转职夜莺、诡术。
2.5.2. 半身人:
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,中力-中高技-中高速-中体,直接卷掉,别浪费资源。
2.5.3. 卓尔刺客:
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别称蓝皮女刺,最高力-最高魔-中技-中速-中体,直接卷掉,别浪费资源。
2.5.4. 潜行者:
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别称面罩、口罩、男刺,中力-中技-最高速-中体,建议转职夜魇、幻刺。
2.5.5. 女刺客:
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别称辛西娅、堡花、女刺,中高力-中高魔-低技-中高速-中体,直接卷掉,别浪费资源。
2.5.6. 怪盗:
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别称独眼、谢佛,中高力-中高技-高速-中体,建议转职夜魇、幻刺。
2.6. 法师:火法看魔;血法看体-魔;巫医、虚空、魂贤看技;冰法、幻境、传法分为两种,一种高魔冰法打灵体输出、幻境打群体输出、传法补奶,一种高技冰法挂减速、幻境挂减速挂技衰、传法补技。
2.6.1. 法师:
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别称小罗、小姐姐、娜娜、先知、罗拉娜,最高魔-中高技-中低体,除虚空、魂贤、巫医之外均可。
2.6.2. 古森林贤者:
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别称鹿角,中高魔-最高技-中体,除火法之外均可。
2.6.3. 女巫:
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别称女法,最高魔-中高技-中体,除虚空、魂贤、巫医之外均可。
2.6.4. 精灵法师:
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别称精灵法,中力-高魔-低技-高体,建议转职火法、血法。
2.6.5. 巫医:
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别称骷髅、部落巫医,中高力-中魔-低技-最高体,直接卷掉,别浪费资源。
2.6.6. 部落法师:
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别称黑人、留学生,最高魔-低技-中高体,除虚空、魂贤、巫医之外均可
2.7. 对于评分分级的一些解释与不同阶段的属性筛选建议
“及格标准”能勉强满足推进度的最低属性需求,低于这个标准的,升级意义不大。
“小极品标准”当前主线毕业的大致属性需求,低于这个值推图较为困难。
“极品标准”当前版本毕业咸鱼的标配,这个标准下推图较为轻松,刷脸成本较低,不会因为属性卡图卡裂隙。
“大极品标准”资深老咸鱼毕业线,卷战测/裂隙竞速/装b。
“镇堡神仙标准”直接抬走,敲锣打鼓,准备开席!!!
2.8. 特殊模型用途
2.8.1. 蛮族-矮人战士:
①作为蛮子界的一个另类,力量中高水平,体质拉满,出高分挂冒险的概率较高。
②在图19之后,有一把斧子“创世巨人”
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矮人可以充分发挥体质优势,触发充沛的伤害能反超其他高力模型。
③赌高力变异,高体作为基础,若力体双高,相当适合中后期的一把红色自造斧子“角斗士之斧⭐”
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增幅120%的力量100%的体质,赌出变异直接吊打一个版本的战测(不过成本太高,咸鱼佬可以考虑)
2.8.2. 圣职-神侍:
①高力高魔,搭配自造的输出锤,完美契合圣殿的“忏悔重击”前期黑暗生物克星。
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②升为高魔祭祀,一部分boss带群体减技且不需要用盾锤,需要高魔进行补奶,技巧反而不那么重要了。
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③升为高魔教宗,在图31阶段获得两件套装“涤秽圣衣”“涤秽吊坠”
高魔教宗成为后期黑暗生物克星。
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2.8.3. 战士-女剑士:
①属性较为平均,前期可以过渡使用,缺啥职业转啥职业,万金油。
②唯一一个有较高魔力成长的模型,赌出高力魔模型剑魔,因为要控力速,满力情况下高魔便是优势。
③力体技三高,很容易出高分冒险,不怕不出,出了稳赚不亏。
2.9. 新版标准属性表
2.9.1. 进阶转职加成属性表
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2.9.2. 新版标准属性表
2.10. 装备分数计算(各职业的各属性评分计算表)
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3. 游戏基础数值计算公式(基础)及部分概念与定义
3.1. 力量:增加物理伤害,增加负重。
3.2. 魔力:增加魔法伤害。
3.3. 技巧:增加命中率、暴击率。
3.3.1. 命中率计算:命中率=面板命中+技能命中+(技巧/敌方速度)*0.3-敌方闪避率
3.3.2. 暴击率计算:暴击率=面板暴击+技能暴击+技巧*0.05
3.4. 速度:增加闪避率,闪避率=面板闪避率+100%-(敌方技巧/人物速度)*0.3-敌方技能命中率
3.5. 体质:增加生命值,生命值=体质*10。
3.6. 护甲、抗性:减免人物所收到的物理、魔法伤害,抗性可以额外降低被附加负面效果的概率。
3.6.1. 后期物理承伤计算:物理承伤=怪物基础物理伤害*1.5(暴击系数)*50/(护甲+50)-土环物理减免
3.6.2. 后期魔法承伤计算:魔法承伤=怪物基础魔法伤害*1.5(暴击系数)*50/(抗性+50)-土环魔法减免
3.6.3. 异常免疫率计算:异常免疫率=抗性/1000
3.6.4. 技能异常附加率计算(装备固定概率除外):异常附加率=技能基础异常附加率+装备异常附加率+魔石异常附加率(图19)+水环异常附加率(图27)
注:装备特效固定概率,无视异常免疫率,也不受到异常附加率的加成!
3.7. 武器威力:提供微量伤害,主要挂分用。
3.8. 回复效果:提高百分比回血量。
3.9. 无视护甲、无视抗性:与护甲、抗性共同参与计算承伤,无视护甲、无视抗性大于护甲、抗性的时候,不会额外增伤。
3.10. 暴击伤害系数:暴击后伤害倍率,基础暴伤系数为1.5倍,后期装备或套装有增加会说明。
3.11. 物理伤害、魔法伤害:物理/魔法伤害加成,主要提升在环和战利品方面。
3.12. 卸负:计算技能冷却时,减少力量所造成的负面效果。
3.12.1. 力速:力速比=力量/(速度+1),得到的值取一位小数,如0.40-0.49力速比,力速取值为0.4。
3.12.2. 出手速度:出手速度=1.5秒+力速比+技能冷却时间,最低出手速度不低于0.5秒。
3.13. 复仇、状态效果:
3.13.1. 复仇是指在遗迹玩法中,战斗时若有冒险者战败,每一名战败的冒险者都将使冒险队获得1层的复仇+5%状态(可叠加,复仇5%=状态效果5%+5%物理伤害+5%魔法伤害)
3.13.2. 状态效果是指冒险者或boss身上的特效图标增幅/削弱效果,对dot类伤害有增幅效果,不直接增加冒险者的物理/魔法伤害。
3.13.3. 只在遗迹玩法中存在复仇、状态效果。
4. 野外、战斗界面基础操作,伤害最大化的部分细节,装备及特效结算顺序(基础)
4.1. 野外界面:
4.1.1. 基础按键及信息:详见1.5
4.1.2. 野外移动方式:点击想走的方向,会左右/上下平移一格,并消耗对应一格的食物量(根据地图变化);长摁想去的地点,会走最近路径自动前往目的地(可能会撞上小怪)自动移动期间,持续消耗对应格数的食物,再次单点屏幕,会停移动。
4.1.3. 亮度范围:通过升级火把扩大探索视野范围。
4.1.4. 最佳开图路径(最省粮食):从入口开始转圈,尽量少走重复路线,卡亮度极限距离开图。
        4.2. 战斗界面:长摁人物头像,可以调整技能设置。
        4.3. 伤害最大化的部分细节:
                4.3.1. 控力速比:
                        4.3.1.1. 纯力量输出:如狂战等,顶满力速即可,力速比有上限,力量越高越吃香。
                        4.3.1.2. 压力速比输出:
①如剑豪等,尽量控0力速,此处0力速并不是代表卸负大于力量,而是指(力量-卸负)/速度<0.1,力速比只约到零后一位小数,在同力速比情况下,力量越高伤害越高,控力速比可以让攻击次数增多,增加少量力量所获得的期望收益不高,所以尽量满卸负。
②如夜魇等,装备及技能系数均是以速度为主,所以尽量提高速度,一般情况下,力速都为0(前期无卸负装,另算),力速比过高会少数刀乃至数十刀的期望,单次伤害的提升甚微,得不偿失,当然同速高力也会增加伤害期望。
③如法师等,装备及技能系数与力量毫无关联,力速比控0能让法师的输出最大化。
                        4.3.1.3. 夜莺挂dot:此处要讲一下dot的机制,挂上dot(瘟疫、流血等)后每1.0s掉对应dot伤害的血量,每次覆盖dot后,重置这个1.0s的内置cd,即1s时挂上dot,2s时掉血,若2.9s时覆盖此dot,则第二次掉血的时候为3.9s时,相同时间内,卡0.1秒覆盖dot为最佳力速,具体装备、魔石战利品根据力速来选择。
                4.3.2. 控命中:这个不再详说,就一句话,伤害高打不中就没用,打任何boss/战测控99%+命中,剩下的交给脸。
                4.3.3. 调整技能设置:调整当前所需的技能为始终,或者把其他技能设为不释放。
                4.3.4. 调整装备顺序:按照4.4的特效顺序说明,技能伤害系数高的放在上面,100%触发概率的装备会导致后续的装备特效均不可触发。
                4.3.5. 魔力+魔伤和力量+物伤战利品的选择:
        4.4. 特效结算顺序:武器-护甲-饰品1-饰品2-魔石。
5. 钻石、金币购买建议及庄园工人分配建议
5.1. 钻石购买建议顺序及原因:
①必买:市场的珍藏分类,最下方的地精宝盒(冒险金币收益)与魂箱(冒险灵魂收益),收益与物资是一个号成长的最主要助力。
②建议99%的玩家买:开8-10个酒馆页,4个出征栏。酒馆页分为3个冒险队配装、1裂隙配装、1主线配装、1英灵配装、2-4遗迹配装,减少重复换装所浪费的时间;出征栏分为3冒险栏、1出征栏,冒险队挂冒险时需要占一个冒险栏,3*8小时的冒险就需要三个出征栏,为了挂冒险的同时不影响出征,所以至少开四栏出征栏。
③建议永久坩埚玩家买:每期卷轴的500钻石荣誉币,2000钻石的炎之域晶宝箱,2000钻石的魔石礼盒。每期卷轴为30天,每天100钻石,30张矿石券能开出1000钻石以上,再算上每个月的一些礼包兑换码,每期卷轴应该是能攒出4500+钻石的。荣誉币是兑换高属性先发战利品的最好方式,炎之域晶是图30才解锁的稀缺物资,对战测的影响极为重大,战测环四个24.8毕业之前建议一直买,魔石礼盒是刷魔石所消耗的物资,单凭遗迹币兑换的微量虚空魂石很难出高属性魔石的。
④建议选择性购买战利品礼包且保持卷轴的玩家买:除了每期卷轴的荣誉币、炎晶、2000魔石礼盒以外,还需买2000钻石的水之域晶,5000钻石的魔石礼盒。魔石礼盒不再复述,水之域晶对异常附加率、恢复效果等均有加成,有炎晶保证输出的时候,也得有水晶保证生存及奶量,能对主线、遗迹等有更大的助力,降低刷脸成本。
⑤建议氪满战利品礼包且保持卷轴的玩家买:每期卷轴的四种域晶、荣誉币、2000-5000-10000三档魔石礼盒,推图时候的精力进行钻石补充。物资等不再赘述,推图用钻石补精力看上去比较亏,但是省时间,有的图等精力得好几天甚至十几天才能过一张图,用钻石补能1-2天一张图,拿更好的装备组更高分的冒险队,每天挂更多的金币,一步快步步快,同期入坑的人还在加盐,你就已经毕业了,钻石不会消失,只会通过其他形式反馈你的账号。
对了,还有皮肤,觉得好看就买,这个水平的号不缺钻石。
5.2. 金币使用建议及原因:
①必买:市场自然刷新出的强者血液、稀土。前期冒险所得素材不多,尤其是进阶冒险者所消耗的大量强者血液和造金属锭时大量消耗的稀土,需要在市场进行购买。
②建议买:市场自然刷新出的大型铁补给。锤装备、打造装备、造沙子等等,铁的消耗远远高于其他基础资源。
③必买:推图过程中npc或剧情需要你花费的金币,包括且不限于符文图纸、装备图纸、800甲等。
④不得不用:装备锻造,无底洞,装备属性低会卡图,高分高属性可以减少刷脸成本,也可以挂分挂冒险。
5.3. 庄园工人分配建议:
①前期拉满食物、木头、铁,木头是升工坊资源上限的必备物资,铁是锤璀璨遗迹装备及刷锻造的必需品。前期不考虑刷人物属性,消耗秘银不算多,冒险所获符文也够平时使用(铁臂符文除外),消耗水晶也不多。
②等解锁日阶开始,拉满铁,适当调整食物、秘银生产量,开日阶之后,不能随意给一些低属性的人物升日阶,低属性的有选择性地抬走,消耗的进阶材料及沙子均大量需要铁和秘银。
③图25之后,这个阶段酒馆应该已经150级了,人物角色的职业也差不多补齐了,开始卡属性,各类物资也不是很缺金币购买了,开始根据个人当前阶段需求产出,橘猫的个人建议:比较均衡,庄园上限未解锁完、铁需要锤东西,主要倾向与木、铁的生产。
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6. 教会银币、古代银币、竞技场荣誉碎片、卷轴荣誉币购买推荐
6.1. 教会银币:每日完成教堂捐赠和神庙个人任务获得,在神庙圣坛处进行兑换。
兑换优先级:浩劫徽印1200>圣战者面具(物理群吸)50>圣战者之羽(魔法群吸)50>贤者之石50。传奇招募券较大概率只能招到s冒险者,意义不大,幻境秘术典籍前期用不到,中后期再考虑兑换。
6.2. 古代银币:推遗迹进度期间获得。
前期适当兑换前三档装备箱子,拿高品质装备提升属性;图18之后大量缺魂,赶进度的玩家可以大量兑换英雄魂魄,推进度,拿装备,挂高分冒险,收益更大;咸鱼玩家及毕业玩家,兑换虚空魂石,拉高属性魔石,赌脸提升账号强度,方便后续推图。
6.3. 竞技场荣誉碎片:竞技场日常奖励、赛季奖励、每日前十场竞技获胜均可获得。
兑换优先级:所有装备蓝图及符文蓝图(优先铁壁符文)>鹰眼勋章(先发命中战利品,至少刷四个)>月阶转职道具(开月阶,拉职业,凑队伍,氪佬可以不换)>其余战利品>素材>大型基础物资补给。
6.4. 卷轴荣誉币:来源主要是购买各等级卷轴和荣誉币礼盒获得,购买卷轴总共30荣誉币,礼包5荣誉币。
前期荣誉币换取建议是优先换月光之灯(10技先发)和活力之灯(10体先发),剩余几个灯和三个非灯战利品目前来说没有收益属性一般可以通过自升战利品或者礼包战利品得到属性更高的替代。皮肤可以通过攒钻石获得不建议用荣誉币购买。后期开域晶礼盒后只建议买火晶礼盒其余看情况适当购买。
7. 各图战利品属性及刷战利品推荐(进阶)
注:优先升8个7%+冒险金币收益的紫水晶,这个游戏金币获取才是重中之重!
魂收益比起金币收益来说都得往后退两步。
常用战利品需求:
①高冒险金币收益 图2、3 紫水晶
②力体合/力单吸 图7 硬甲鳞片
③高体/高体甲 图7 铁甲片
④高力命 图16 腥臭鱼鳞 图21 深海鱼鳞
⑤高技巧 图16 嶙峋鱼骨 图28 刺蛇鳞片
⑥高技巧回复 图16 胶质触手
⑦高速度物伤/高物伤单吸 图33 邪恶心脏
⑧高技巧单吸 图34 战士芯片
⑨斗者徽章 高物伤先发
⑩鹰眼徽章 高命中先发
⑪隼眼之翼 高命中
⑫圣洁之翼 高回复
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8. 聊天常用简称大全及烂梗(黑话)
建议加俩群,氵两天就全懂了,嘿嘿。
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