【攻略征集】真!左殇:从入门到入土(下)
前言
大家好,我是太阳,左殇游戏时长两年半,应论坛征集写了一篇左殇的保姆级攻略,希望能帮助新手玩家快速上手游戏。
攻略全程干货满满,如果你是一名左殇玩家,那么这篇攻略请一定不要错过,攻略的大部分内容对其他角色也同样适用,相信看完之后你一定会有所收获。
第一次写攻略,不足之处敬请谅解,全文两万多字,希望各位大佬萌新看得开心。
:)
上篇:
真!左殇:从入门到入土(上)
书接上回
5.技能流派
搭配技能链的首要目的是追求高伤害,基本结构是前置获取杀意技能+后置消耗杀意技能,根据装备的不同,心法与技能的位置也会有所改变,主打的就是一个灵活搭配;
首先就是要保证技能链中的杀意获取要充足,避免杀意强化技能吃不到杀意;
部分技能精研会提供高额的独立增伤,这种增伤可以看作是一种临时附加在技能上的增益buff,在技能演出结束后失效(或有明确写出持续时间),那么就可以把这类技能放在主要输出技能前,保证输出技能吃到这一类增益buff,从而打出爆炸伤害(如轻羽的固影焚骨前置于输出技能无限剑幕,无锋的破碎飞旋前置于主要输出技能暗龙剑);(这一点在一些职业中表现更明显,比如绝影的幻杀前置于两个瞬杀,释放时还要通过跳跃或闪避提前结束幻杀,保证后续的瞬杀能在幻杀技能演出结束前释放;或是铁公主需用通过频繁的跳跃来取消后摇,在上一个技能演出结束前快速释放下一个技能吃到其提供增伤);
如果穿戴了灭戒,那么就要尽可能的保证前置的技能和心法都会挂上灭戒提供增伤的debuff,保证后置的主要输出技能能吃满灭戒的增伤;武痴套、首领套和真伤套的独立叠加同理;
前置技能多为提供增益或负面状态的心法,后置主要输出技能优先考虑暴伤心法;例如白奶结界加攻、狂龙增加真伤伤害,但他们没有暴伤,所以适合前置;玉蛇使技能必定暴击,还加高额暴伤,所以放在主要输出技能上;而万魔虽然既提供增益又增加暴伤,但加的暴伤没有玉蛇、红黑剑多,所以也前置;
技能链就单链和双链两种玩法:
双链的玩法主要是一条技能链打完输出后,另一链减冷却,如此循环,在保证伤害的前提下尽可能提高输出效率,但目前由于奥义项链和九九项链的地位太高,双链在刷图中没有太多应用场景,多用于论剑[详见12.江湖论剑];
双链演示:
上链输出,下链提供控制并减cd;
注意:有些技能减的是当前技能链的cd,有些技能是减另一条技能链的cd;在技能链最后一个技能后摇结束后再释放减另一条技能链cd的技能(红邪后同理);
单链则是以牺牲下链提高上链伤害,而没有另一条技能链减cd导致输出周期长的问题被奥义项链和九九项链完美解决;
单链演示:
奥义项链与九九归一腕冲突,宗师羽衣能提升空槽心法的基础数值,所以一般下链不装备技能;
牺牲了下链的技能加成,奥义单链的一套伤害也就比不过九九单链,但胜在与左殇契合度高,实战用起来也更舒服;
目前版本伤害最高的装备链子了;由于无锋普攻较为笨重,实战使用多为跳跃普攻再格挡落地;
传统九九链,时代的眼泪罢了,目前仅用于打桩;
无锋技能精研优先点暗龙剑、巨剑飞旋、黑龙护体,踏剑绞杀、剑意燃烧至少点一级;轻羽技能精研优先点无限剑幕、固影焚骨、钢铁剑意、一剑无鸣;根据实战需要可以点一级锁穴剑气增加控制,若是双链则优先点满隐龙剑,再考虑其他技能;
游戏中可以通过战斗演练测试伤害,俗称打桩,一桩就是第一个怪,二桩就是第二个怪;一桩二桩吃普通怪和精英怪增伤,五桩吃首领增伤;打桩可以大致反应角色的伤害水平,多打桩,从而发现缺点,优化技能链,追求更高的伤害;
6.里武林与无尽劫境
6.1里武林
里武林是获取套装装备和锻造材料的主要地方;
由于材料是概率且随机掉落,想要快速获取某个材料加快装备锻造,就需要用到SL大法:
SL又写作S/L,全称Save/Load,是指在游戏中通过保存和读档的形式来达成某些目标。放在游戏里的操作就是:进图,刷至最后一关前,点开背包,看是否掉落了自己所需的材料,如果没掉,就退出,重新进图,刷至最后一关...(追求极限的可以进入最后一图,刷至保留最后一个小怪,再查看有无掉落)好处是省钥匙,坏处是费时间。
SL的操作在很多地方都能用到,比如虚空裂缝SL刻印、主线地图SL心法材料、大漠地图SL铸魂材料等
6.2无尽劫境
无尽劫境一共40关,单人与组队第1层、第5层、第10层、第15层、第20层、第25层、第30层、第33层、第40后,分别会获得2技能精研点,无尽战令获得6点,共计42技能精研点;
虚空祝福优先选冰棱刺,其次是强者证明,能加快刷图效率;
劫境中攻击会掉心法和装备耐久,可以穿戴麒麟套减轻耐久的掉落,在里武林获取;
通过36劫可以解锁虚空角色;
通过40劫可以到无尽战令领取蓝图虬龙的祸心;
每层劫境都有概率掉落装备,之前官方发过,但是我找不到了,就简单整理了一下:
25劫以后有概率出现无尽乱入,里面的怪物更强,通过可以获得更强力的虚空祝福(例如恢复全部心法或装备耐久),和掉落60级进化锻造材料,基于这点也可以SL传说锻造材料,不过无尽乱入在33层后出现概率更高;
7.帮会与突袭
7.1帮会内政
每日应卯和奉捐获得帮会凝金,首次额外获得帮会经验,凝金优先用于在帮会商店兑换黄金心法符印(奉捐获得凝金兑换厕纸比虚空商店直购划算);
前期缺少铜币推荐点三次元宝,加上每日应卯一周能获得11200帮会凝金,能换9张厕纸(相同元宝开销在虚空商店只能直购7张);
后期不缺铜币推荐铜币点满,元宝点两次,加上每日应卯一周能获得12159帮会凝金,刚好够换10张厕纸;
乱象突袭击杀三个BOSS获得除厄币,主要用于在帮会商店兑换饕餮套和装备锻造材料;乱象突袭BOSS难度较高,但完成击杀全帮会成员都能获得奖励,所以加入活跃帮会等大佬打躺着拿奖励就行;
7.2帮会突袭
帮会突袭为进入关卡挑战敌人帮会的角色镜像(类似罪体),一三五关为小怪,二四六关为帮会防守镜像,每天可消耗突袭令牌挑战两次,每周四休战,突袭令牌每天自动获得最高上限两张,突袭中途主动退出或挑战失败会消耗令牌;
帮会突袭优先打标记为仇敌的工会,通过战事科技可额外获得最高55%积分,仇敌由冥主或冥使标记;
一般帮会都是标记没有活人且穿戴扣血罪业装备的帮会(江湖不是打打杀杀~),并不难打;除开突袭被刺,帮会突袭也就拼的是谁帮会满勤率高,所以基本排名靠前的帮会都会要求突袭满勤;
帮会防守为随机选取五名帮会成员作为防守镜像,第二关一个,第四第六关各两个。若帮会成员在防守流派中设置全空(无装备无技能),则不会被选为防守罪体,通过这样人为干预,达到指定防守镜像的效果,让己方帮会在防守中更有优势;
注意:帮会突袭的挑战时间为12:00-23:00(我看还有谁没打突袭!);
通过帮会突袭获得,用于个人科技升级,仅提升帮会突袭中的个人实力;
群雄币通过帮会突袭获得,用于战事科技升级,由冥主或冥使支配,提升帮会突袭中的帮会实力,以及突袭获得额外积分;
逐鹿币通过帮会突袭获得,优先用于在突袭商店兑换沉思之人,一般加入前三十帮会并打满突袭,一个月可兑换一个沉思之人,这是参与帮会突袭的主要奖励;
8.断罪
断罪即为挑战由电脑操控的玩家镜像,算是一种伪pvp,挑战罪体可以获得断罪榜积分,榜单结算前十名可以获得永久洗罪符;
罪体以两种方式出现:
1.地图随机:每天会随机刷新三个带罪体的地图(冒红光),进入地图可以看到带罪字的房间,里面存在一个随机难度的罪体;
罪体有两个等级,击败等级1获得10积分,击败等级2获得20积分;不同难度的罪体获得的积分都是一样的;一个罪体有三次失败机会;首次击败两个等级的罪体会掉落罪业材料和刻印;击败罪体后可直接退出,掉落的物品不用捡,会自动放进背包;一天三个罪体可获得(10+20)*3=90积分;
2.罪业裂缝:每天有三次挑战机会,有逆天和湮灭两个难度;逆天难度有一关,一个罪体;湮灭难度有三关,第一第二关各一个罪体,第三关两个;每个罪体都是等级1,可获得10点积分;中途主动退出扣次数不扣体力,挑战失败不扣次数不扣体力,已战胜的罪体不能获得积分;通过最后一关掉落罪业材料和刻印;一天三次挑战可获得40*3=120积分
地图随机罪体每天5:00刷新,罪业裂缝每天0:00刷新,罪业榜单14天后0:00结算一次;
断罪机制:
开始挑战后,罪体会有四个阶段,可根据屏幕四周火焰判断;进入挑战30秒后从无火变为小火,此时双方造成的伤害x2,再过20秒(50s)后从小火变为大火,此时双方造成的伤害x3.5,再过20秒(1m10s)后从大火变为全屏火焰,此时双方造成的伤害x5;
地图随机罪体手动开启挑战后,会刷新角色状态(如心法冷却,血量护甲回满,清空杀意),但不会刷新技能冷却,挑战失败后再次挑战罪体的龙妈冷却不会刷新;
罪体吃负面状态的独立增伤(灭戒、技能增伤等);
罪体会优先释放上链技能,且不会释放黑洞羁绊;
怎么轻松断罪?
1.卡战力
比如,流派1是无装备无技能无心法的低战流派,流派2是用于断罪的流派,我们选择流派1后,点击背包,然后切换到流派2,就卡成功了,此时我们用的是流派2,但对外显示的战力却是流派1的,只要不再次点击背包战力就不会刷新;
通过卡战力的方式可以让系统给我们匹配相应战力的罪体,降低断罪难度;
2.SL
进入断罪房间前,系统会提示罪体的难度,如果是困难或者中等的罪体,我们可以退出地图然后重新进,通过这样重复进-退的操作刷出简单罪体;
怎样才能在结算时达到前十获得永久洗罪符?
1.时间差
上面提到罪体与榜单刷新的时间不一致,那么我们可以留着地图随机刷新的三个罪体,在0点榜单结算后,到5点罪体刷新前的这段时间打,就能多获得90积分;
2.防守
自身罪体镜像被别人挑战成功会则会被扣分,等级1扣5分,等级2扣10分,通过上面提到的卡战力,在每次下线前把战力卡成低战,降低被挑战的概率;
左殇断罪推荐用轻羽职业,装备堆攻击和真伤,心法建议携带永夜(沉默),龙妈(提高容错),玄玉(拖时间)等;技能流派参考:
这套打法可以猥琐一点,力求上链在永夜的沉默时间内打出龙妈,然后下链无形跑路,跑远点就一直普攻AAAAA,通过武器套装的剑气收掉龙妈
这套同上,上链打出龙妈,然后下链无形跑路,等罪体龙妈无敌过后,闪避释放冲击波破玄玉,然后隐龙减cd,然后接上链收掉龙妈,这一套小连招下来没有哪个罪体能活过十秒;此流派也可用于设置为防守罪体;
9.极秘卷宗
极秘卷宗可以理解为一个进入特定关卡的门票,在完成任务极秘卷宗后,到地图京西商会挑战
卷宗玩法在游戏内有详细说明,这里就不赘述了
基于第9条规则,队长进图后直接退出,让其他两个队友挑战完成,队长则再开一队,这样可以提高刷卷宗效率,俗称请黑努(我都带你刷卷宗了你还想要我怎样~
这里讲一下卷宗笔记
点笔记可以增加奖励次数、回收残页数量,减少重铸币等,最重要的是提高卷宗难度和增加掉落数量,上面提到卷宗难度越高掉落物品质和数量就越多,而有些卷宗对难度的要求很高,比如参天只有逆天以上才有掉落橙色心法的可能;笔记点通过解锁卷宗图鉴获得,见下文;
卷宗的品质在掉落获得时就已经固定了,但难度可通过重铸和笔记提升;
卷宗词缀数越多,等级越高,所需(提高难度)笔记等级就越低,但10级笔记必定提高一个难度;
重铸会改变卷宗的难度和词缀,橙色词缀有概率附带小包裹,这表示会有概率额外掉落其他卷宗,小包裹数量越多,概率越大;
传说重铸多为困难或逆天,小概率湮灭难度;
极品重铸多为普通或困难,小概率逆天难度;
绝品重铸多为普通或困难,极小概率逆天难度;
上品重铸多为普通,极小概率困难难度;
注意:依靠笔记提升难度的卷宗,仅组队生效!即使想自己一个人打,也要创建队伍再出发(可以选择不公开队伍)
测试了20个困难品质巍峨(逆天巍峨会掉落铸魂材料,困难仅掉落四念),笔记点了提升难度,放入卷宗后显示难度提升,10个选择独自出发,均未掉落铸魂材料,10个选择创建队伍后独自挑战,均掉落铸魂材料(不排除样本量少均无掉落的可能,但10个都不掉落就显得离谱了)
9.1极密卷宗
目前有15种卷宗,山河、奇物和兵者之境的卷宗最为常见,可通过主线掉落,筑者之境的卷宗较为稀有,一般通过刷其他卷宗额外掉落(词缀上的小包裹),或每周卷宗商店概率开出,还有一个特殊的鸿鸾彩卷,后面会讲;
通过解锁卷宗图鉴可以获得笔记点,传说品质全达成会解锁增加品质掉落数量的笔记,建议直接打最高的传说品质卷宗,可以直接完成所有品质达成;组队不勾选奖励次数也能开图鉴;
卷宗商店可以购买卷宗和重铸币,卷宗残页通过分解卷宗获得;传说卷宗每周可以买两次,极品卷宗每周可以买三次,都会有概率买到参天、连接之卷,记得不要错过;
9.2泓鸾彩卷与藏身之地
说彩卷前先讲一下藏身之地,在新版本藏身之地更新了很多东西
蛇纹徽记,俗称蛇币,可以兑换泓鸾彩卷、淬炼之证、蛇屋三件套和心法材料等,主要通过刷彩卷掉落,以及部分材料兑换,彩卷和淬炼之证每天刷新,请一定不要错过;
淬炼之证,除了每日兑换,还能通过活动限时体力本的组织考验获得,主要用来兑换铁匠心法及前文所提到的新装备,但只能换60级的;
泓鸾锁,俗称锁头,主要用来兑换新武器,通过刷彩卷掉落,十分珍贵;新武器预计在12月14号下架;
泓鸾彩卷与其他卷宗玩法一致,只有传说品质且没有难度分级,会掉落新装备、蛇纹徽记和泓鸾锁,是目前版本的主要玩法;
彩卷必定掉落蛇币和心法材料,并有概率掉落60/65/67级的新装备;
有十五个等级,壹~拾卷每次挑战必定掉落下一等级的彩卷,拾壹卷开始有概率碎掉,即不会掉落下一等级的彩卷,同时获得泓鸾锁碎片(到藏身之地100个碎片换1个锁头),拾叁卷开始必定掉落一个泓鸾锁,拾伍卷必定碎掉,并掉落65级随机装备箱子(新装备);
刷彩卷的玩法主要还是为了新装备和锁头,每日兑换的壹卷自己刷到拾叁或拾伍,然后好友之间组队互刷可以加快新装备和锁头的获取;
数据来源于剑长歌,感谢大佬
10.暗影魔踪
完成任务暗影迷踪解锁暗影魔踪,就是我们俗称的团本;
目前团本共出开启三位boss挑战:上官斩、弄蛇、夜锋
团本玩法在游戏内有详细说明,这里就不赘述了
每次挑战成功,必定获得1000魔影币和大量经验,随机掉落装备锻造材料和传说专属锻造材料,概率掉落论武丝绸、巍峨之卷、传说专属;
每周获得的暗影令牌已增加至六个;
上官斩血量大概在十万亿左右,算是新手的入门boss,只吃冰冻控制,比较烦人的点在于爪子会击飞角色并打断技能;
弄蛇血量大概在四千五百兆左右,不吃控制,但吃轻羽的固影禁锢(应该是bug),释放技能有无敌,掉落新增参天之卷,巍峨之卷;
夜锋血量一万五千兆,只吃冰冻控制,但是伤害很高,失误没控住被碰到两下人就没了,掉落新增波光之卷,连接之卷;
可以看到三个boss血量跨度极大,单刷需要很高的心法练度,萌新想要获得参天和连接,基本只能选择混团;
在混团本时,不要只看队友战力(战力是可以卡的),可以点击队友名字,查看该队友的最高伤害和最短通过时间,一般伤害量大于boss血量的都是能单刷团本的;同时可装备冰山之种辅助控制boss,或穿戴仙风道骨、授心套等增益队友,防止炸团,不要穿蛇屋三件套当坏人(内鬼是叭?);
暗影商店优先兑换传说专属蓝图,锻造材料每周兑换上限50个,论武丝绸每周兑换上限15个;左殇应优先兑换无锋传说专属的锻造材料,早日宗师,对刷图和伤害提升很大;
推荐使用无锋挑战,团本技能流派参考:
无脑首领九+奥义项链,带白奶是为了提高容错,避免踏剑被弄蛇躲掉而导致后续输出技能没有杀意强化,同时回复护甲防止被夜锋破甲后直接秒了,团本不吃石化,可以选择下蛇眼穿中毒华服;
11.幻凝塔
角色60级后解锁,在里武林处进入;
在右上角檐廊商店兑换令牌即可挑战;
幻凝塔能获得巨额的经验,是提升角色等级的主要地方,而角色开启修为后升级能获得大量的蓝豆子金豆子,每周必打;
商店每周最多兑换10张幻令牌,已经刷完无尽劫境的推荐换完;
兑换商店全部物品仅需9000紫铜鼎(打5层就能换完,四舍五入等于白送);
爬塔前建议把副心法换成需要升级的心法,每层能让心法获得大量的经验;
挑战成功后点结束挑战或前往下一层不消耗令牌,挑战失败消耗一张令牌;
通关前100层就已经能获得绝大部分奖励,第101层开始难度剧增,请量力而行;
前50层每层可获得120万经验和1800紫铜鼎;
第51-80层每层可获得83.33万经验和1250紫铜鼎;
第81-100层每层可获得75万和1125紫铜鼎;
第101-150层每层可获得40万和300紫铜鼎;
前100层每5层获得1厕纸,每10层获得2张厕纸;
第101-150层每10层获得1张厕纸;第151层开始无任何奖励;
挑战至100层共计获得经验1亿;紫铜鼎15万;厕纸30张;
挑战至150层共计获得经验1.2亿;紫铜鼎16.5万;厕纸35张;
购买修为秘卷后获得的经验翻倍,升级更快;
风云榜,比谁爬的层数多,参与排名额外获得元宝:
前500获得500元宝;前200获得800元宝;前100获得1000;前50获得1200;前20获得1400;第3获得1600元宝;第2获得1800元宝;第1获得2000元宝;
榜单每周结算,为全服排行;
大概170层左右,怪物血量达到上限,数值表现为负数,正常伤害无法打过,只能依靠技能秒杀;碰到拥有右侧固定血条槽的怪物或首领就直接退出,直到刷出普通怪,用技能秒杀通关,靠刷牌子的方式冲击高层;
推荐使用无锋挑战,爬塔技能流派参考:
装备无脑选首领九+奥义项链,幻体带银月,穿燃烧华服,层数越高怪的护甲越高,直到后面连奥义的必破也无效,所以必须要小六破甲,锁穴剑气与魔堡分别放在技能链两端,保证全程控制;
12.江湖论剑
角色等级达到63级解锁地图论武竞技场,也就是我们俗称的论剑
论剑玩法在游戏内有详细说明,这里就不赘述了
总共六个大段:甲有三段,每段200分,甲三段没有积分上限;乙四段,每段150分;丙丁戊己五段,丙每段120分,丁戊己每段100分;积分达到段数要求后升段(即乙四段151分自动升为甲一段1分);
同段位获胜+20,在此基础上,自身比对手每高一小段则额外减少1分,比对手低一小段则额外增加1分(乙四战胜乙一+17,乙一战胜乙四+23);
同段位失败扣分,自身比对手每高一小段则额外增加1分,比对手低一小段则额外减少1分;段位越高失败扣分越多,甲段以上失败-20,己段失败不扣分;
当前段位0分后再输一场触发保段,三场保段赛胜利一场即可保段成功,从新回到当前段位0分,三场全部失败则掉一小段,并扣20分,甲段没有保段赛;
论剑的奖励十分丰富,除开论剑商店能兑换厕纸、绝技宝宝、刻印箱子等,每周及赛季结算还能获得大量元宝和心法精华;
通过获胜及每天五把(战令日常)获取论剑币,以满足每周兑换的需求;甲段以上可以不再挑战,依靠每周排名奖励满足论剑币的开销(养老金~
数据统计来源于剑长歌,再次感谢大佬~
接下来是一些个人向的论剑攻略
(防止被杠,先晒一下段位,一名三赛季季中上甲的小菜鸟,甲三大佬轻喷~
论剑首先就是要摆正心态,赢了不要松懈,输了不要气馁;
失败了先从自己身上找原因:我是哪波没打好?这个技能是不是放的时机不对?等等,想明白了这些就会转化为经验,从而提升技术,而不是失败了就抱怨自己职业弱势别人职业强势,把锅全部甩到职业差距上;
要明确你和对手的差异,或是心法练度?或是经验手法?或是武器刻印差距?不要以白嫖或氪了几千块的心法与别人氪了几万十几万的比,不要拿几百场的次数与别人几千上万场的经验比,也不要喊着别人有而我没有就应该削弱,这本身就是不公平也不现实的;你要说那比完了,但我还是觉得是职业差距,那就98转职解君愁;
论剑场也是有门槛的,当这个段位的大多数人都有某一样东西而你没有(例如甲段普遍吹风新武,乙段普遍吹风),那么连跪直到被打出这个段位也是很正常的,因为你本就不属于这个段位,若你非要以手法证道逆天而行后抱怨不公,那我只能说nb。如果你说你都有,但还是上不去?菜就多练!
失败并不可怕,要学会和自己和解;
(这一段写的有点啰嗦,但我觉得很有必要
论剑由于基础控制被灵燕六免疫,所以诞生了高级控制:
禁锢(高级定身)、瘫痪(高级眩晕)、残废(高级缓速)、石化、嘲讽、瘫痪、沉默仅可被高级坚韧免疫;
无视护甲和拉取仅可被霸体免疫;
聚拢(黑洞)和击退(吹风)不可被免疫;
心法必备万魔(霸体,防止被击倒)、龙妈(免死)、玄玉(虚无),铁匠(减控),玉蛇(暴击),羁绊必备黑洞;
新版本更新后有了论剑属性修正,论剑场内角色攻击为10000*3%面板攻击,所以黑白剑羁绊不重要,优先选择红二邪后羁绊(5秒链);
穿戴新论剑套能减少80%真伤,真伤转化越堆越亏,所以装备刻印选择暴伤是增加伤害的唯一出路;新论剑套降低50%暴击率是最终最终暴击,即技能在算完所以暴击率后再-50%,所以玉蛇心法很重要;
装备必须要穿新论剑套,否则会直接被秒;
无形肩必备,被破甲能获得无形;
罪业项链必备,炼罪吸取减冷却词条,同时最好选择技能破甲-100%的罪业负面,在实战中防止触发对手的无形肩;
蓄能戒必备,破对手虚无;根据流派玩法的不同,戒指可以选择决斗戒或虹吸;
无锋的至尊龙体在论剑场无法提供增伤,一般不上;
轻羽装备传说武器后万剑觉醒无法射出紫剑,一般穿绿色武器套装;
无锋的优势是剑盾格挡,按住就能无敌1.5秒,要多与敌人贴脸格挡,用剑盾吃下敌人的主要输出技能后进行反击,或是格挡黑洞让自己获得后手优势,可以用防-闪-防的方式保持防守拖过对手的输出期或玄玉,打出时间差;注意不要无脑放技能,这样只会给敌人闪避刷新技能;
无锋论剑流派参考:
无锋常见流派,打法是踏剑突脸直接护体嘲讽然后暗龙剑输出,通过项链刷新技能可以频繁的跑路,缺点是伤害不稳定,对手嘲讽解得快的金龙剑就完全打不出伤害;
吸附打法,堆叠大量的普攻吸附 ,配合吹风,靠远距离吸附接近敌人,吹风击倒或黑洞吸住后上链打出爆炸伤害,一般一到两套就能出龙妈,将踏剑置于下链根据情况选择跑路或进攻;
庇月链子,用玉蛇换取双霸体,但是伤害不稳定,反正我是用不来;
护体沉默,无锋内战有奇效;永夜也可换成红月堡打多闪职业;
轻羽的优势是大范围双控和套装武器的追踪剑气,灵活运用三闪,很难会被抓到,根据不同对手可以选择猥琐或压场打法;猥琐打法就是躲在角落一直普攻放剑气,等对手上前就固影控制,控到就接技能打伤害,没控到就闪避跑路到另一个角落继续AAA,你不用着急,因为对手会比你还急;压场打法就是利用固影大范围的控制上下进步进攻(固影可以在屏幕之外控住对手),压缩对手的生存空间,进而为黑洞或吹风创造控制机会;
轻羽论剑流派参考:
双固影,需要胖花羁绊,蛇眼可通过无限剑幕的高频率攻击触发石化,带有摸奖性质;
单固影,无需胖花羁绊,压场效果差,多配合吸附吹风主动进攻;
13.伤害构成
13.1暴击率
这个游戏的暴击率还是挺坑人的,别看装备和心法的暴击率好几十的加,实际算下来25%暴击率=1%最终暴击率
暴击率计算公式:
技能实战暴击率=【(角色基础暴击)*(1+角色暴击率加成)】*(1+关联技能暴击加成)+最终暴击加成;
(角色基础暴击)= 4%;【(角色基础暴击)*(1+角色暴击率加成)】= 面板暴击率;
所以现在知道玉蛇的必定暴击有多抽象了吧?
13.2伤害计算
伤害计算其实可以概括成一句话:同类相加,异类相乘;
伤害计算公式:
技能实际伤害 = 面板攻击 * 攻击加成 * 技能倍率 * 技能独立 * 全伤 * 怪物增伤 * 装备独立 * 暴伤 * 真伤增加
魔堡、魔王的绝技直接加到面板上,其他装备、心法或是技能提供的攻击加成需要自己算;
心法基础词条的关联技能伤害增加是直接加到技能倍率中的;
技能独立有很多种,虽然归为一类,但他们相互之间并不是加算,而是相互乘算,这也是伤害数值膨胀的主要原因;
装备词条提供的增加技能伤害、空地伤害均为全伤加成;
怪物增伤包括普通怪、精英怪和首领怪增伤;
装备独立为灭戒、武痴套、真伤套等,这其中又同种相加,异类相乘;
暴伤又分为普通暴伤(面板显示)、首领暴伤(破魔刻印和首领戒暴伤)两种,他们也是同种相加,异类乘算;
真伤增强有狂龙绝技、黑白奶羁绊、醉青鸾,某一些技能也会提供真伤增加;
此外还有一个特殊的增伤:弱点攻击率,即触发弱点的概率,触发弱点会使技能伤害*10,目前仅可通过华服和新武器获取;
在增加全伤、独立增伤时,我们总会听到伤害稀释这个词,所谓的稀释其实就是边际效益递减规律
举个例子:有一段伤害为100,增加250%的全伤后,伤害提升至 100*(1+2.5)=350,此时再增加100%的全伤(350%),伤害提升至 100*(1+3.5)=450,可以看到增加250%全伤后,伤害增幅了350/100=3.5,再增加100%全伤后,伤害增幅为450/350≈1.28,伤害增幅严重下降了;
由于游戏中的全伤十分泛滥,装备、心法提供的数值多达上千,此时我们再提升全伤收益是非常小的,去提升其他相乘区间的伤害显然更合理,各种独立增伤同理;
插段题外话:开始测伤害时,我最先感到疑惑的是,为什么每次伤害都不一样,真伤转化堆到100,无任何增伤,实际伤害总是比理论伤害要高,实测了500+次后,发现平均伤害波动约为102%,次数越多约接近这个数;即角色打出的每一段伤害都会在100%到104%区间内向上波动
14.日常与资源
14.1日常刷图
推荐卡体力操作刷图,具体操作:预留一次进图的体力+至少1点体力,在第一次通过后点击再次挑战;
例如:我要打90体力本,那么就需要预留91点体力,在第一次通过(体力-90)后不要退出,点击再次挑战,此时剩下的1点体力就可以再挑战一次,这1点体力消耗会被算作90点卡体力的好处是能把细碎的体力消耗穿插到大体力消耗中,体力使用效率更高,卡掉的体力也是会算入战令日常体力消耗和活动累计消耗体力的。
注意,难度本(可选难度的主线地图和虚空裂缝)不能卡体力
昼夜空间周二周六打财富空间,周四周日打记忆空间,其他根据自身情况考虑;
其余体力可以优先考虑体力活动本,大漠地图刷铸魂材料,主线地图刷心法材料,虚空裂缝刷刻印等,需要冲罪业榜前十还要打三次罪业裂缝;
14.2帮会
每日应卯+奉捐点满铜币、点2次元宝,帮会突袭2次;
每周兑换10次厕纸+每月1次沉思之人;
有能力者每周一/三/五打乱象突袭;
14.3断罪与论剑
每天三次地图随机罪体,即使不冲罪业榜也应该打,能获得很多刻印和断罪材料,多余的断罪材料分解成罪魂;
每天五把论剑,在战令能领取额外的论剑币;
14.4藏身之地与卷宗
每日兑换泓鸾彩卷壹、淬炼之证,蛇币量大可以考虑兑换铸魂材料箱子;
多余的除厄币、登封币、紫铜鼎和罪魂可以换成蛇币;
每日刷泓鸾彩卷壹,直到拾叁或拾伍;
每周卷宗商店兑换两次传说卷宗,三次极品卷宗;
每周13次卷宗组队奖励用完,互刷彩卷或者参天连接巍峨;
14.5幻凝塔与团本
每周至少爬到100层,拿到1亿经验和30张厕纸;
每周团本刷完6次弄蛇,没韦陀6就去刷夜锋;
14.6元宝与厕纸
元宝每日获取:【10(每日限时礼包)+100(金龙月卡)+50(战令帮会应卯)+30(战令购买体力)+60(战令消耗钥匙)+60(战令好友赠礼)/+200(氪战令每日登录)/+200(小月卡)/+666(大月卡)】-【30(虚空购买钥匙)+20(虚空购买铃铛)+60*2(小张购买体力)+50(帮会奉捐)+75(帮会奉捐)】= 90 (+200/+200/+666);
元宝每周获取:400*8(财富空间)+400(突袭奖励)+3000(甲段周奖)+500(塔排前五百名)
每周共获取:7190(+1400/+1400/+4662);
厕纸每周获取:10(帮会)+10(论剑)+10(幻凝塔)+35(爬塔)= 65张;
后话
写到这的第一个念想就是,终于写完辣~ 在六月份版本更新后就一直想写一份攻略,但忙于工作就鸽到了现在,连肝了十天,幸不辱命;
我是公测开始玩的,真的非常非常喜欢这个游戏,刚入手就沉迷于画风和操作,甚至每天吃饭睡觉都在想着怎么配心法怎么配技能链,也认识了很多朋友,一起讨论游戏,现在想起来觉得挺快乐的,就是遗憾没有抽九天和买仁王华服。后来官方给我们画了二觉的大饼就开始摆烂运营,真的是一度让我感到心灰意冷,那段时间我真的是边骂边玩还他吗边氪金(不愧是影批),现在很高兴影之刃3能活过来,更新了新装备新玩法,也慢慢开始有新人加入进来,希望这篇攻略能帮到你们吧。
最后的最后,祝影之刃3越来越好!