氪佬来谈谈这一款游戏吧,图镇楼

2023/09/21937 浏览综合
首先这款slg大体上跟世面上的没差距
有几个亮眼的地方
1,等级限制,队伍存在每日的等级限制,这对于很多不能天天肝在游戏里的人,非常友好
起码不会遇到自己35级,打50级肝帝队伍的事情
只需要偶尔抽空看看游戏,平均一个小时能挤出15-20分钟“各种遁”的人,非常适合摸鱼,哪怕打架很激烈,都可以参与进来
2,神行塔问题,自己城池6格范围内,可以快速赶到,6格以外就和其他slg差不多了,都是越远时间越长,伤害越低。所以有时候激烈战斗打起来还是很舒服的,神行塔攻防战,也有点意思
好了到此为止了……有点就是这两个,其他都是换汤不换药
下面说说缺点把
1,极度缺乏游戏体验感,建议不要氪金,都玩月卡党
抽卡问题,明面上的保底是40抽一5星将,60抽一s技能
但是实际上“核心将”和“核心技能”是没有保底的说法的
例如我本身4w氪度左右了,有四个s级技能都4阶了(一阶2本,两阶额外2本,三介额外3本,四介额外3本)
没错就是10本重复的技能 可以升级4阶
而像我四介都四本了,三阶多如牛毛,结果有几本关键技能压根就没抽到过
来来回回,反反复复就是出那几个垃圾s
核心技能压根就看脸出的
这使得很多几百,几千块的人,运气好就可以筹齐一套,和氪几万块的对打
然后5星将红度的问题,就是多5属性点,一星和四星差距,一个是2个将,一个是12个,结果差距就是30点属性问题
所以氪度基本没有任何的优势
(可能这边有人会说,看我一个人战功独领风骚,明显有氪度差距的,这边请往下看待第二个傻乎乎的机制)
2,出生地决定了输赢问题
这款游戏决定输赢的
不是你氪不氪的问题
不是你会不会社交的问题
不是你会不会运营的问题
而是出生地就把你限制到死的问题
例如我的出生地是区里面,人最少的
从开局小区域开始,就规定了你以后的盟友有多少(一阶段)
此间,自己无法东山再起,无法跨区域挖人
结果就造成了一个局面,对面四五十号人,打我们二十来号人,氪金以后,就算我一打5,一打十,还是没有任何成就感
就像上来刷刷无双,然后没体力,没兵力了,看着对面慢慢推过来
因为你没有任何其他,新鲜血液可以加入联盟了,人只会越打越少,永远不会多哪怕一个
这个是很绝望的事情,简称“混吃等死”
然后最搞笑的就是最终决赛问题
这游戏有四个区域,三阶段的合并问题
是二阶段来决定的,也就是a和b,c和d,四个区域对打,a如果赢了,就和c或者d,其中一个输了的联盟(强制联盟)
这就造就了一个贼傻的机制
大家都不想用全力去决定2阶段的胜率
因为2阶段谁赢了,在3阶段的时候,就必须联盟一个垫底的盟友
这个机制使得这个游戏早早的就进入了养老的阶段,没有背刺的激情,没有勾心斗角,没有合纵连横各种slg的精华
嗯,在氪佬眼里,就这样了,这就是一个挂机游戏,劝大家最多就月卡玩玩就行了,因为月卡党最爽,运气好就=氪佬,然后找人多的地方,不需要管任何事情,无脑挂机就可以稳赢
ps,知道这游戏咋退款不?退四万,我可以分一半给你。
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