2023/09/21320 浏览综合
玩原也快1000天了,能坚持这么久的手游还是第一个。
说实话最早的时候一看画风和游戏类型,我就知道是我想玩的游戏,苦于电脑带不动,所以最后在国庆才开始玩,连着玩了好几天,那个时候玩的很兴奋。
到2.0出稻妻的时候,我发现面对新的区域一点感觉都没有,一天天做日常,已经没有探索欲望,所以过完年后就有退游打算。但是后面接触b站后,看了许多二创,把角色和剧情作为更重要的体验,是我到现在为止最大的动力。
接下来我稍微评价一下每个大版本感受:
1.x版本其实是属于探索阶段,对于当时的我来说,其实挺好玩的,蒙德平坦广阔,璃月全是山,最喜欢庆云顶滑下来,看着云雾缭绕,在山间飞行,音乐也很好听,相对于后面版本,虽然简约,但是我感觉确实是景色和音乐最相衬的版本。蒙德和璃月的氛围很悠闲,也蛮适合下班玩的。
2.x版本其实是比较注重情感的,不得不说米哈游对稻妻角色的刻画是比较不错的,稻妻角色的传说任务比其他地区做的好太多了。这个版本的dlc做的也很好,渊下宫,层岩还有左下角那个岛都很有趣,风格变幻也挺明显。但是说实话在层岩或者海岛和渊下宫之间的版本比较空洞,基本都是看二创熬过去的。
3.x版本其实挺好的,如果我不玩。主线和支线相当优秀,个人来看3.0的梦境是比4.0的审判做的好的,森林书和沙漠书的内容和情绪调动也很不错,还有散兵的剧情,结合前面的剧情来说,人物刻画很成功。只有传说任务比较差,除了艾尔海森其他人的有点过于拓展世界观了,没有把重要描绘放在角色本身,有一种我到底在做谁的传说任务的感觉。
3.x版本如果谈地图,我只能说技术力提升很多,但是玩家体验下降比较多,引导做的比较差,尤其是沙漠区域,解谜做的很高端,但是我玩下来不是很舒服,还有明显的3d眩晕。而且还有一个老问题,就是过完年到夏活之间,基本没有什么特别有趣的活动,3.x的活动里印象比较深的反而是蒙德和稻妻的活动和宵宫的传说二。
现在4.0了,对于枫丹的评价,我现在认为是一般:剧情优秀;水底做的不错,但不够惊艳;画面音乐不是很协调。
还是希望原神做的更好,也希望tap也有更好的聊天环境,把带节奏的该封就封。
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