怎样把一家做大富翁手游的公司,49亿美元卖给沙特土豪?

2023/09/209188 浏览综合
作为游戏编辑,日常工作之一就是观察全球各国的手游排行榜,如果你和我一样有观察过近两个月的App Store美服畅销榜的话,你可能也会有一样的疑问:
这个盘踞了畅销榜第一名已经两个多月的大富翁手游,到底是什么鬼?
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带着这样的疑问,我下载了这款在美国最赚钱的手游《大富翁GO》,来看看它到底有什么魔力。
进游戏玩了5分钟,我就已经可以帮你总结出它的全部核心玩法了——
你的目标是不断升级建筑,把一个城市里所有建筑升级完之后,就可以开启新的城市。而为了获取升级建筑需要的钱,你就需要通过在大富翁棋盘上掷骰子来随机获取金钱,如果你运气好的话,走到“掠夺好友”的格子上,就可以通过破坏好友的建筑来获取大量的金钱。
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哎等一下,这一套连招怎么这么眼熟呢……这不是跟2021年赚了10亿美元的那个《Coin Master》玩法一毛一样吗?
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主要的区别就是把《Coin Master》里的***换成了大富翁,而且简单玩一下你就会发现,这个所谓的大富翁的玩法本质上就是一个***换皮,甚至连掷骰子的环节也加入了和***类似的“倍率”设定,你可以消耗10倍的“骰子数量”来获取10倍的金钱,但是并不会对掷骰子之后走的步数有任何影响。
当然《大富翁GO》也不是完全没有创新,在玩法上还是比《Coin Master》稍微丰富一点,比如如果你走到银行的格子上,就会进入一个抢银行的小游戏,通过翻牌配对来获得金钱。
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比如游戏里还有一个抽卡系统,通过收集卡牌,集齐图鉴的方式也可以获得不少的收入。
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为了让你知道自己玩的是大富翁,游戏也故意保留了一些大富翁的设定,比如可以通过购买的土地来收租金之类的,但是这个只是表面上的体验,实际上玩了20分钟之后,你就会和我一样打开“自动掷骰子”的开关,然后把倍率调到最大,坐等收钱。
除此之外,游戏体验相关的东西基本上也没有太多值得一提的地方了,本质上它和《Coin Master》的核心玩法是完全一致的:
1、给你个简单直观的目标(赚钱升级建筑,解锁新地图)
2、要赚钱就要掷骰子,而骰子的数量有限,恢复的时间又很长
3、要快速获取更多的骰子,你要么充钱,要么邀请好友来玩游戏
以上基本上就是游戏的核心循环了,除此之外就是通过类似“偷菜”的互动机制,来增加玩家间的互动,提高玩家的活跃和留存。
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简单来说,《大富翁GO》就是一个披着大富翁皮的《Coin Master》。
在国内,我们习惯了《王者荣耀》《和平精英》《原神》等重度游戏占据市场头部,像《大富翁GO》这样毫无营养的小游戏能赚几亿美元简直不可思议,但事实上这种情况才是美国手游市场的常态。
美国手游市场本身就是轻度休闲游戏玩家占主流,像《糖果传奇》这样的三消游戏甚至多年占据App Store畅销榜前10,所以轻度游戏本身就有很大的市场,加入邀请好友能获得大量奖励的机制后,游戏在七大姑八大姨之间迅速传播,如果运营方再投入大量资源去推广的话,就能迅速占领市场。其实在微信小游戏领域,你也能看到类似的生态。
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那么做出了《大富翁GO》的Scopely又是何方神圣呢?
这家公司2011年成立,创始人团队里有创办过营销软件公司并成功卖给Google的创业者Eytan Elbaz,有QQ空间的祖师爷MySpace的程序员Ankur Bulsara,总的来说核心团队是有点来头的,但也不是知名大佬。
而Scopely的发展大体上可以分为三个阶段。
2012年Scopely发布了第一款免费手游《和朋友掷骰子》,紧接着又发布了《和朋友玩消除》以及《和朋友玩泡泡龙》,这三款游戏都排进了App Store免费榜的前五名。
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从Scopely做游戏的起点,你就能看出他们的思路——休闲+社交。他们的游戏基本上都是找一个经典游戏玩法,然后把玩法和社交结合,通过Facebook等关系链邀请好友PK。所以你也不能说他们后来做的《大富翁GO》就全都是学习《Coin Master》,毕竟Scopely十几年前玩休闲社交这一套就已经很溜了。
2013年,Scopely继续在休闲社交手游领域大杀四方,他们做了《迷你高尔夫对决》《填字游戏》《街机滚球》,这些游戏上线后全都登上了美国App Store的榜首,《迷你高尔夫对决》更是在49个国家登顶。
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到这里为止,是Scopely发展的第一个阶段,玩法方面找那些不需要授权的简单小游戏,与社交要素结合,在这种简单明确的策略下,Scopely一开始就取得了巨大的成功。
但真正决定他们未来发展的,是第二个阶段。虽然不需要授权的小游戏玩法确实节省成本,但是也容易被其他公司复制,为了让自家的游戏更有竞争力,在证明了自己有打造爆款游戏的潜力之后,Scopely开始寻求和大IP的授权合作。
2015年,Scopely拿到了孩之宝旗下“快艇骰子”(Yahtzee)的授权,做了《和朋友一起玩快艇骰子》。这个东西国内玩家可能比较陌生,但是在美国是家喻户晓的经典骰子游戏,在当时这是有史以来第一款正版授权手游。游戏只用了不到4天的时间就超过了100万次下载,给Scopely的大IP授权之路开了个好头。
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当然,Scopely也没有在休闲小游戏这一棵树上吊死,2015年,他们还和美剧《行尸走肉》合作,推出了回合制策略手游《行尸走肉:求生之路》,上线第一周就拿到了400万次下载,三年后,游戏累计下载量达到了4000万次。
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在相对“重度”的领域也取得了成功后,Scopely合作的IP范围也是越来越大,在之后的几年里,Scopely又陆续做了综艺节目授权的《幸运之轮》、电影授权的SLG手游《星际迷航:舰队指挥官》、摔角联盟WWE授权的三消手游《WWE冠军》、华纳兄弟卡通IP授权的MMORPG手游《乐一通混乱世界》、漫威授权的《漫威神威战队》。
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在Scopely发展的第二个阶段,他们不再是一家专注休闲社交手游的公司,旗下的游戏类型也拓展到了SLG、MMORPG等重度手游,和大IP的合作也不断取得成功。
以上脚踏实地一步步扩张的发展路径,或多或少应该是在Scopely的计划之内的,但是在2023年,故事的发展开始变得魔幻了起来。
2023年4月5日,沙特主权财富基金旗下的游戏集团Savvy Games Group宣布将以49亿美元的价格收购Scopely。单说这个数字大家可能还没有概念,目前育碧的市值仅为40亿美元,波兰蠢驴CDPR的市值仅为34.7亿美元,而你可能从来都没听过的Scopely,比这些游戏界巨头更值钱。
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虽然Scopely之前有过不少成功的作品,但是49亿美元的收购价格,怎么看都是有点虚高,毕竟他们当时不仅没有真正属于自己的IP,也还没做出什么震惊世界的作品。也许是沙特人在收购前找人占卜过,这个乍看上去有点冤大头的价格,竟然马上就变得物超所值。而Scopely可能也没想到,自己的人生巅峰来得这么突然。
就在这个消息公布一周后,4月12日,孩之宝授权,Scopely发行的手游《大富翁GO》上线,在做了不少MMORPG、SLG之后,他们杀了个回马枪,搞出了一款返璞归真的超休闲社交手游。正如前文所说,玩法与曾经年入10亿美元的《Coin Master》高度相似。但在《Coin Master》爆火之后,模仿者是来了一波又一波,但是没有人能完全复刻它的成功,所以尽管Scopely也算是休闲社交游戏这行的老前辈,但《大富翁GO》能不能像《Coin Master》一样大赚特赚,仍然是个未知数。
但《大富翁GO》拿到的是爽文男主的剧本,自从7月份游戏畅销榜登顶后,几乎就一直霸占着这个位置直到现在,据第三方统计,游戏的收入已经超过2.4亿美金。
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今年四月,如果当时Scopely在谈判桌上指着一款大富翁休闲手游,跟中东土豪说:“我跟你讲,一周后上线的这玩意,今年能赚几亿美金”。估计沙特人会觉得对方拿自己当傻子,但是如今看到《大富翁GO》的成绩之后,我想当初在Savvy Games Group负责谈判的那个人,一定会和沙特主权基金的老板说:
你看吧,我当初就觉得这游戏能火。
文|斯内克
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