理性分析目前游戏状况及简单建议,长期更新

修改于2023/09/203311 浏览综合
tap服玩了已经一个多月了,感受了刚开服那段时间的火热,群里和论坛天天都在讨论各职业的强度和氪金的内容,晒天赋晒装备层出不穷,大家都玩的很开心。可是一个月后慢慢的平静了下来,论坛也静悄悄的。是什么原因呢?简单的列举了一下大家讨论的几个主要问题,以及个人提的一些简单建议。
1、游戏职业不平衡!一个好玩的游戏,职业平衡是很重要的,目前术士萨满战士是很强,但是还有很多人喜欢玩其他职业。我们玩自己喜欢的职业,不要求它特别强力,但也不想看到它变成下水道,没有一点点的参与感存在感。我想每个职业都有人钻研开发才是最有趣的,不能百花齐放会少了很多乐趣。
针对建议:
①每个职业每个阶段都有它的强势期,比如猎人前期升级最快最省,中后期毫无存在感。中期战士副本独一无二,其他职业没有参与感。针对这一情况,可以在不同阶段针对性的调整提升某一职业强度。比如在巅峰50级或100级能够出有针对弱势职业的技能卷轴、附魔卷轴或特殊饰品。可以用铁或矿来兑换,让这个职业不至于下水道。
②特殊属性应该设定个上限,比如攻速和闪避设定最大值不能超过70%,避免一个职业对另一个职业完全压制。
2、黑龙和收藏的收益对法系职业来说相当鸡肋,以后的收藏品希望能够兼顾近战远程法系得收益。
针对建议:
可以出一些元素抗性之类的收藏品,让不同职业享受同样收益。
3、团本装备爆率问题,目前团本爆装真的是一言难尽。法系爆近战装备,近战爆法系装备,掉落的橙装少不说,掉的还是自己职业没法用的。还有合成里面的铁和矿兑换的武器除了对战士还有点用,其他职业兑换的毫无用处,还不如副本装备。
针对建议:
合成里面出一套强力的职业装备,比目前T3团本的套装属性好一点,增加PVP属性。(或者简单点直接把T3套装放入合成里面),每个部位用30个铁+30矿来兑换一件橙色套装部件,这样既解决了装备爆率问题,又让铁和矿有了发挥的地方,欧气不够肝来凑,让大家有动力刷团本。
4、职业天赋问题,目前每个职业可玩的天赋实际比较单一,同质化严重,战士的武器战天赋及防战天赋对比目前狂暴战差距太大。术士痛苦天赋痛苦无常太过拉跨等等问题。
针对建议:
针对比较冷门的职业天赋进行数值加强,特别是每个天赋页最后一点天赋的加强,区分每个天赋的侧重点,比如狂暴战战士侧重pve,加强防战或武器战的PVP数值。让不同的天赋出现在不同场合。
5、目前就列举最多的这几个问题,抛砖引玉,提一些简单建议,也希望大家评论区多多交流,好的建议会不定期整理增加进来。
作为从魔兽之旅开始玩的老玩家,一路过来还是希望游戏越来越好。
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