单机游戏,无需追求绝对强度
修改于2023/09/191537 浏览综合
作为玩无悔的老玩家,虽然我也退坑了小半年,但我觉得我还是可以分享分享自己的心得。
一、入坑原因
入坑时是三皇五帝时期,那时只是觉得这游戏有意思,关键是官方的“悠悠华夏,何止三国”口号,毕竟,确实,在slg游戏中,三国类题材占据了半壁江山,以至于很多人只了解三国人物,而对中国五千年历史名人知之甚少,这是一个令人惋惜的事实。实际上,春秋战国,楚汉,南北朝,隋唐,宋辽金夏,元明清,都有灿烂的过往,都是人才辈出的时代。
二、游玩初衷
玩这个游戏的初衷,我相信,绝大部分玩家都是冲着历史情怀来的,或者说想看看这游戏对其他时代的演绎和诠释。因此,我们都是华夏文明的忠实粉丝。而这个游戏里还有一个十分吸引人的元素:名臣。
名臣图鉴里q版的历史人物引人注目,水墨画风也很好地将之融入了山海界,各位名臣有意思的技能效果和技能名字,很容易让玩家在游玩的时候联想到该名臣在历史上的贡献和功绩,以及王朝的阴晴圆缺,可以说,这就是历史类游戏的成功,让人体验文明,感悟文明,反思文明,无悔华夏在这方面已经很成功了。尽管有部分名臣的技能负面效果让人喷饭,但也能看出官方在历史还原度上的用心。
三、浅谈单机游戏的“玩法”
随着游玩的更加深入,越来越多名臣阵容被开发了出来,而官方推出的困难和挑战模式,也大大加快了游戏节奏,加大了游戏的挑战性,娱乐性。名臣强度也被玩家们放在了明面上来讨论,这些讨论一定程度上揭示了名臣强度的格局,但也使游戏陷入了泥沼和漩涡,出现了一些现象:踩一捧一,厚此薄彼,玩家群体分成了不同流派,行成小圈子,为了自己觉得强的名臣互相戕伐。
讲真没必要,我们不能为了强度而忘了玩这个游戏的初衷,当然,如果我一味要求所有玩家按着单机游戏佛系地玩这个游戏,那我也成了教玩家玩游戏的那一类讨厌的人。我只是作提倡:单机游戏没必要追求绝对的强度,喜欢什么就玩什么。我们玩这个游戏,在游戏里花钱,不是来被教育的,不是来被饭圈化的。我们的喜好也不是应该随意被指指点点的,我们开发出来的特定名臣搭配也不是随随便便被贬低和定义的。
又不是三国杀,三国杀这类氪金联机对抗游戏会有绝对的强度排名,但单机游戏没有,因为每个人的体验不同,打法不同,速通有速通的玩法,挂机有挂机的玩法,没必要统一强度标准,因为不适合所有人。就好比,同样作为单机的植物大战僵尸,不会有人会因为哪个僵尸/植物强一点而为此下定义,进而互相争论,就算有,也只是饭后玩笑。
四、呼吁和祝愿
最重要的是玩游戏的初衷,玩游戏的乐趣。
乐趣可能是历史韵味,也可能是抽名臣,刷名臣的乐趣,亦可能是单纯挂机种田的乐趣。强度也许是乐趣之一,但绝对不是乐趣的全部。另外,强度是需要特定组合共同发力的,而不是光杆司令打遍天下无敌手。因此,单一名臣的强度是没什么好讨论的,只有将不同的四位名臣组合起来产生的化学反应才使人快乐,这种快乐不是简单粗暴的倾泻,而是丹青水墨式的深入浅出。每个人都有分享游戏的权利,每个人也都有保持独立思考,寻找乐趣的权利。还是那句话,没什么绝对强不强的,只有喜欢不喜欢,只有愿意不愿意。喜欢某个名臣就去用吧,每个名臣都有各自的故事和彩蛋,都有自己适合的搭配和组合,都有属于自己的化学反应,都等待玩家去体会。最后,愿所有玩家都能在这游戏里找到最原本的快乐。