抄作业深度解析:差距在哪里

修改于2023/09/193613 浏览综合
有些同学一抄作业,就开始疑问同样装备为啥他千亿,我就几百亿。火炬其实不复杂,因为它的伤害类型不复杂,普伤,倍率,额外,双倍,暴击,爆伤,减抗等等都是增伤方式,它又有些复杂,有些技能并不能直观看出来作用,有的描述不准确,甚至于还有的有你想不到的bug,现在就谈谈常规你和大佬伤害差在哪。
1.档位,火炬中有冷却,和攻击施法速度。有的技能需要这个两个高度契合才行,比方说你速度够一秒打5次,可你的这个技能缺cd0.5秒,那你再提高攻击或者施法速度是没有任何收益的,最完美的就是你的攻击施法速度比冷却快一点点。
2.光环,一个光环有接近1*3倍的增伤,一个精密能让你多开两个接近1.7倍的增伤。而多则能成,光环效果是作用于你多个光环的,会有累成效果。单一个光环你和大佬差不多就会差三四倍。
3.诅咒,每个诅咒默认接近1.2倍增伤。如果多个诅咒,加上诅咒效果,多个2倍不成问题。戒指上可以带元素破坏的词条,那是直接给你个增伤,还有部分暗金。默认只能放一个诅咒,需要衣服和魂烛开多个。
4.打造关键词条,辅助技能加3,这个技能可不是文字描述那么单薄,能增伤不少,封印转化也属于辅助技能呦。光环效果,诅咒效果。在多个诅咒和光环的情况下,这些效果是多次增伤的。额外球球,玩球的都知道,球越大越好,有懂得都懂。武器上的词条更别说了,少一条就是大量伤害。
5.技能等级,这些容易忽略的地方,积少成多,也是一笔不小的增伤。
6.石板,触发减封印,全部等级,三球,暴击淘汰,生命额外,暴击爆伤等等每一条都会差很多伤害。
7.激发技能:秘源,聚焦等等,多开一个,就多大概1.2倍伤害,比方聚焦,在没有任何双倍的情况下,打boss差不多1.25倍增伤,清图的时候增伤更多,近战类激发技能较多,这也是激发魔盒比较贵的原因,对他们提升较大,开多个有翻倍的增伤
8.其他有空再说……
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