吉比特营收结构畸形,《最强蜗牛》不及预期,如何破局?

2020/08/20767 浏览综合
吉比特2020上半年赚的更多了。
8月17日,厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“吉比特”)发布了2020半年财务报告。
财报中指出,吉比特2020上半年营收约14.09亿元,同比增长31.61%,净利润5.5亿元,同比增长18.17%,长势良好。
产品用户数量方面,截至2020年6月30日,《问道手游》用户突破4300万,《不思议迷宫》超1800万,《奇葩战斗家》超1100万,《失落城堡》超1000万。
其中《问道手游》作为吉比特目前的头部手游产品,上线已超4年表现依旧强势,2020年1-6月App Store游戏畅销榜平均排名第23名,最高达到第六名的位置。
业内普遍关注点自然还少不了《最强蜗牛》。
财报中指出,归属于上市公司股东的净利润增速小于营业收入增长的原因之一,便是参股公司青瓷数码新游戏《最强蜗牛》上线。
因新上线产品前期营销推广投入较大导致亏损,公司按权益法确认相应的投资损失约4259万元。但也有相关专业人员指出,该损益为递延收益问题。
竞核本次将透过财报,看向本质,解析吉比特的困境与未来。
营收结构畸形还在继续
吉比特成立于 2004 年,从最一开始即专心投入耕耘游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品结构日益丰富。
在自主探索与产品创新过程中,成功研发出《问道》《问道外传》《斗仙》等多款回合制RPG品类游戏,获得了较好的成绩。
2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP 价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩。
《问道手游》可谓是吉比特的最大“福星”。自该产品上线后,几乎在每一季度的财报中都可以看到《问道手游》的身影,本次半年报也不例外,明确表明营收变动“主要系《问道手游》收入增长。”
根据七麦数据显示,仅2020年3月-8月的半年时间里,该游戏在iOS平台收入即达3722万美元,虽然相比巨头产品仍有差距,但也是市场上排得上号的吸金大作。
《问道手游》的卓越表现自然离不开吉比特的大力投入与支持。
在财报中“游戏设计及应用创新”部分,可以观察到其中大半均是用于针对《问道》系列的相关创新。
例如“预警机制”,用于预警玩家是否开挂复制非重叠道具或宠物,维护《问道手游》游戏公平等。
产品营收优秀的情况下,大量投入的确无可厚非,但如
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