什么,我既要干架,还得养崽?《AK蝾螈大作战》,启动!
俯视角肉鸽的红海市场
其实,此类俯视角肉鸽游戏已经屡见不鲜了,《挺进地牢》、《节奏地牢》、《以撒的结合》,乃至《黑帝斯》等等,神作频出的游戏类型里,似乎已经挤不下更多的身躯;而《AK蝾螈大作战》进入这个俯视角肉鸽的红海市场,显然并不是一个明智之举。
但凭借着可爱至极的画风,和看似有所挑战的玩法,我还是踏足了这款游戏,开始了扮演一只手持AK的可爱蝾螈,与动物朋友们交手,前往各个地方大杀四方,最终击败强力的BOSS通关的旅程。
螈神,启动!
作为一款俯视角肉鸽射击游戏,螈神,哦不,《AK蝾螈大作战》具有典型的同类型特质,以及一些自己独有的特质:
一、玩家所经历的是一个个小房间组成的关卡,并用BOSS区分开每个不同的关卡;而每个小房间后衔接的房间可以由玩家根据房间类型自选;房间分为武器房间(宝箱掉落一把随即品质的武器)、宝宝房间(没有战斗,能获得一个蝾螈宝宝)、加血房间(可以回血并增加生命值上限)、商店房间(可以购物)、食材房间(获得用于烹饪的大量食材)……房间类型的丰富性算是本作的一个亮点。
二、武器,玩家除了一把拥有无限子弹的枪械之外,还能从关卡中的武器房间获得其他武器;令人诟病的是,初始无限子弹的白色武器无法更换,玩家只能用一把强力武器闯荡;枪械强度差距有点大,所以roll到一把伤害高的好武器才不会刮痧。
三、玩家机体方面,除了枪械射击之外,玩家最多只能进行闪避,在机体上面是比较孱弱的;回复能力也稍弱,如果不带回血技能,基本上有几格血就用几格;并且道具给予的成长性区别太大,有些道具很给力,但有些却很弱鸡。
四、敌人机体方面,随着关卡的逐渐深入,一个场景内的怪物会越来越多,就会导致弹幕变得密集,并且怪物的招式变得异常变态(特别是各个BOSS),各种密集弹幕之外,还有范围攻击、高速移动、出乎意料的打击等等,所以后期难度还是有的。
除了干架,还要养BB
都说先富带后富,咱出生就拿着AK的蝾螈,如果在冒险中捡到同类的BB,那不得靠自己把他们拉扯大——尽管外观差异有些大。
所以,游戏的另一个填充冒险的玩法,就是在老家养蝾螈BB。这些BB的属性将由你给他喂的食物属性决定,选择哪种技能,哪种专精,都由玩家自定义。
此外,基地那边还有两种场外提升:一是可以在猫狗那里分别买能在关卡中出现的武器或道具;另一种是在黑鸟那边买针对枪械“换弹速度”、“伤害”等的面板提升。
掌管雷电与死亡之神
起初,我还在想,本作的英文标题AK-xolotl中的xolotl是什么意思,了解后才发现,xolotl是修洛特尔的意思,阿兹特克神话中的神明——掌管雷电与死亡之神。
以下是我的臆测:可能作者觉得用这个神话人物当名字很酷?毕竟salamander才是蝾螈的意思。不过中文是从英文翻译过来的,可能中翻这边觉得“蝾螈大作战”更加亲民且能表达出游戏的意图吧。
那么,作为一名掌管雷电与死亡之神,游戏中我们的小蝾螈们,举起电光火石般的枪械,赋予敌人死亡,以及在死亡后重生复来,这款游戏带给我的,是一段段重复但不枯燥的冒险,也是有些孱弱机体对抗强力怪物的挑战性,如果喜欢这种类型游戏的,可以试一试。