Ⅰ.从自己看团队

修改于2023/09/30546 浏览综合
【回复请于主贴】
本篇主要看个人需求
还是一样的从【固定队/野队】两个方面来说
♥阅读本篇前请阅读完装备篇第一章的拔刀两大体系以及各小体系的定位
某种意义上来说,固定队才是每个输出能最大化发挥自己能力,优缺点的地方,也是一样几乎需要玩的很好的朋友来组成,野队看情况分类位置,确定个人定位
——————本篇目录——————
Ⅰ.团队三大类
Ⅱ.团队各位置定位解释
Ⅲ.团队坦,辅位【主要是辅】解析
Ⅳ.三大类不同的可能对策于定位详解
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因为游戏存在着【惯性变动】这一设定,所以
我的队伍组成针对不同情况分为三大种【再依情况细分】
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本位置解析具体在本篇定位后讲解
①坦位+辅位+半辅位+拔刀
【固定队最多,多出现于公会BOSS或带朋友】
②坦位+半辅位+输出位+拔刀
【多出现于配合好有沟通的野队或固定队】
③半坦位+半输出位+输出位+拔刀
【野队最多出现】
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本篇的各位置分析:
♦♦♦坦位⭐
剑坦/拳坦等盾牌坦为主,主要担任拉仇,控制断行动权,叠伤,以及提供部分核心技能成型
【生存空间+热机缩短】
♦如果发挥/配合不好,此位降级为半坦位甚至可能不如佣兵
如无类似公会BOSS稳仇等需求,默认拳坦即可
一个好的坦条件下可以施展:
拉满的MP自回体系【恐慌托环+药品
❷半肉容错更高,启动更安心
冷知识:偶尔你会组到勇气坦,坦克开勇气,然后靠开关修罗不受伤害的拳坦,BOSS熟练或者比较简单的速刷队偶尔会遇到,不用大惊小怪
对自己技能核心:
①【移花接木】——6m内提供50%减伤,15攻回,-90%仇
此技能开局由拳坦心像可以直接分身给出,不会浪费时间
半肉拔刀搭配移花接木+武士极意被动基本只需要一点HP可以维持较高的生存,如果有需要再搭配替罪宠或者各种药品料理,生存和输出都是顶尖
②【战吼】——,+10%atk
剑坦使用此技能持续时间更长
省一个buff时间,更快启动缩短热机时间
③【双抗盾/单抗盾】——,+15%双抗或+30%单抗,另一抗性-15%
【一般不浪费时间开,长线除外】
比起双抗盾一起开,让坦克只开单抗盾在实战的使用频率更高,提供的日常需求也更实用实际上
④【经脉】——+20攻回,受到的第一次伤害-50%,受伤后此状态消失,一次性+100mp没经脉状态的时候
【拳坦使用30s持续,可以用心像来放,基本上就是被打掉就续】
经脉实际上也是一个很不错的永续点,给了不少单次大伤害的容错,MP回复,不管是佣兵还是玩家使用,效果都不错,当然,玩家更好
⑤【援助舞/敏捷舞】
这两种在实战中其实相对使用的没有想象中那么多,就放到最后讲
舞者,首先,需要时间叠层,哪怕有【简短舞步】托环也需要至少拖到中期时间才能完全发挥
敏捷舞:-40%BOSS回避,不擦伤可以不用-50%稳定,相对于很多物职都是很大提升
但,问题在于,会去玩命中的,现在基本上主流只有【退身命中弓】,其次还有【命中佣兵】和少有的【贯穿体系高命中拔刀】,能搭配的情况几乎要求坦克和输出都必须有很强的意识,游戏理解,自身配置修正,不然基本上就是个拉仇技能,还有坦克只点1然后连续使用,反向导致团队中弓或者拔刀或者佣兵的命中崩盘,完全发挥场合要求太高不够实用
援助舞:提供一次直接的MP回复,短途中因为效率大多数不会使用,都在叠伤或者控制,一般中长途使用频率实用性比短途高,相较于MP循环基本固定好的法师,物职的提升更高
⑥围攻——被攻击目标10秒内受到+10%最终伤害
重化坦专属,凹伤害或者配合队友一起出手秒BOSS很实用,需要一定程度上的配合
♦♦♦半坦位⭐
此位主要以野队可能无坦,由半肉职业担任主仇或不够熟练容易死的坦
常见担任位:剑盾,双剑,或者杂七杂八的各种奇怪坦克或者容易死的不熟悉的坦
简称:可能容易炸仇,或者被波及死
当半坦位担任主仇时,建议自带百减仇,以防万一,同时不要带恐慌托环避免空蓝
再或者就是BOSS脆得很,剑盾控住直接和你们一套秒,这种也无所谓
本位为下位,不做过多解释
♦♦♦输出位⭐
团队篇第二章中会讲解和固定队或者有沟通的队友的配合,在此只对路人野队可能出现的情况做解释
本位至少要了解常见输出即可
在此只做队友的简单解释小定位:
以下为路人情况,具体配合在第二章讲解,对抗在第三章讲解
个人解释还是在这,任何职业低配都有路走,低配不是没钱硬杠不成型的体系拿出来比,成型也不是非要开二孔
同时,不会玩的或体系没成型的残疾职业都不列入
拔刀:大多数物理叠伤猛猛吃,容易死
路人他能C一般只有三种情况,一个队都是物理,他吃满了,队友死了,队友都萌新,或者偶有一血适合的场合他可能好好打能c,但一般有会玩的毕业拳他也是个五五开
法师:大多数为魔炮两炮打完就yw,偶尔有暴击附魔的,一般他能打完两炮BOSS还没死要么就是格挡了,要么就是有坏B在压法术叠伤他还没注意,比较注重法术惯性,要是他有叠伤两炮打完没伤害,基本上魔炮入门门槛其实有点孔上魔惯和对属主手就行,大多数路人还是可观的
双剑:基本上路人都是玩破空的,惯性平衡,贴近还能给惯性,基本上都还可以
大剑/弓:都需要吃惯性,相对于弓,大剑因为MP问题吃的其实少一点,但是这两都离不开吃物理惯性为核心
弓存在50贯体系和副手属觉,孔门槛稍低于大剑
枪:有神枪三后提速很快,启动得和他拼速度,也是一样吃惯性
弩箭:输出不够一般,惯性和生存很好
剑盾:组队遇到他除非就是控住一套的BOSS不然可能会出现拿不到控制权的情况不够强势
♦♦♦半输出位⭐
主要由不成型的输出萌新或者三输出队中输出最低的担任
主要可能提供
【勇气源泉】BUFF
路人队会玩的默认三个人输出最低的那个开勇气去
然后因为一般都需要叠伤,输出如果比较低可能就一直在aaa叠伤了,偶尔可能补点伤害
本质上接近【半辅位】,但没有【半辅位】效果好
♦♦♦辅助位⭐
首先辅助上的误区很多
最常见的,辅助就是电宝——X
电宝他是辅助没问题,但辅助并不是电宝
♦一个真正辅助要做的事,要理解的东西,远大于理解单一职业的输出流程
目前比较实用的辅助,因为分类很多,我举几个的
【关于各个辅助的介绍在本篇最后给出一些个人思路和分析】
Ⅰ.拳魔/盾光环辅【侧重保护或配置优化后职业】
♦侧重保护+万金油【适用范围:窄】
Ⅱ.魔导诗人辅【半电宝,有buff】
♦唯一有直接伤害加成的辅助【适用范围:广】
Ⅲ.弩叠伤辅【副手依据情况拳,箭,盾都有】
♦侧重叠伤【适用范围:广】
♦每个辅助除了部分特殊的基本上都再细分出偏向叠伤或诗人
♦辅助上的通病:只管自己有什么,不管队友要什么
常见:
❶我双速光环,然后离队友老远或者队友都是自带万速不需要
❷我嘎嘎梦幻援助经脉回蓝,队友都是法师或者都是物理,你勇气也不开就躲老远的,然后叠伤也不叠,那你确实不如找个开勇气的
❸光环不带拳,没开关修罗保不住,开半天
❹不依据情况叠伤,开buff,一股脑干自己的
❺自己嘎嘎降防,然后队友都是百贯,你还给人惯性吃了
个人比较喜欢Ⅰ.拳魔光环辅,但是拳魔光环辅几乎核心放在保护光环上就要求队友必须和他配合,只能说够强基本上全环境都适应,但他出现一定是在固定队,光环辅完美的发挥环境必须要队友的配置和思路上的配合
盾类在这主要不是坦位,而是比如副队也当光环辅,有强射叠伤,不管是给有点HP的半肉远程给一次容错伤害,还是非仇队给光环都可以
♦♦♦半辅助位⭐
辅助位下位
半辅助是因为
基本上开勇气就开始a叠伤,路人组啥说一下基本上效果一样,但是毕竟专职辅助生存啥还有buff情况肯定好的多还能变化,相对给一个半辅助位
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再来说说坦克和辅助的方向
首先,这两个都不是我的专业研究方向,我就不扛了,你扛就是你对,叠个甲,说说我自己的看法
坦克那基本上就是异抗,血牛两种大类
血牛现在有双盾,然后公会BOSS或者全是红控制的特殊场合,相对于点了大量属性点的异抗坦,我觉得血牛和异抗现在其实接近五五开了,异抗日常也会开双盾,白字控制日常BOSS场合几乎也不会被破盾,破了也能修
感觉。。。。五五开了其实,血牛我现在因为属性高反而手感啥舒服的多
其次就是一般轻化万速坦就行,如果想凹伤害,或者灌伤一起秒,可以重化玩双盾围攻坦,都是可以的,重点拳,心像,移花,控制有了就行,装备,技能点其实要求不高,还是熟练度比较重要
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辅助的话,还是展开一下吧,免得有人看不懂配合方向和适配条件
♦Ⅰ.拳类光环辅
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