输出星宿和血牛星宿,哪个PK比较猛?

2023/09/18138 浏览综合
最近这段时间我一直都在研究星宿派两个武学系统之间的差异,所以打了无数把宗师殿,然后1V1跟3V3基本一把不落全都参加了,先说结论——同系相残血牛最猛,多人运动还得是输出星宿才行。至于为啥这么认为?且听我细细道来。
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首先是1V1同派相争,血牛星宿和输出星宿的差别主要体现在“枯木逢春”和“盈盈秋水”开启后的特殊效果,其中秋水状态下“气血逆行”提供了将血量转化为毒功的效果,前2秒将32%血量转化成毒功,实测下来其实没有扣那么多,大概28%的样子,状态总体持续8秒,但真正起作用还是转换完成后的那6秒,没有“凌虚心法”的话效果还是差不少的,毕竟输出的时候很怕被控丧失输出的空间。
但是有一个很坑爹的地方是,这个转化是直接扣减,相当于那一部分当前血量直接没了,这在PK的时候还是非常要命的。
转化后固然可以获得极大的毒功提升,还有化功大法这个能瞬间扣掉大量怒气,伤害还不低的技能,短时间输出很爆炸,但是没有心法的情况下8秒的输出其实不够看,很怕被控。
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血牛状态下的星宿就不一样了,同样是8秒内将32%的毒功转化成血量跟血量上限,实测下来大概是扣22%左右的毒功,血量提升大概6%,具体也看自身毒功高低,强者益强,但是不同的地方在于,枯木后的毒功是会涨回来的,6%的血量还可以像护盾一样减少一些伤害,关键吸星大法还能提供强大的回血,搭配抽髓掌续航很强。
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所以在战力差别不大的情况下,血牛星宿一般都能打得过输出星宿,而且带上眩晕这类硬控技能的话,手动操作等对面放“气血逆行”后的2秒控住他,可以让他不仅换掉大量血,还打不出伤害,此消彼长下对面基本GG了。
当然了,如果是遇上战力比自己高很多的星宿,除非对面挂机,否则再多技巧都是浮云,转攻状态下的星宿伤害非常高,再加上有心法的话,总共能够持续15秒,前2秒转化后足足可以撑13秒,控不住,根本控不住,更不用说整整13秒多出好几千毒功的爆炸伤害了。
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说完1V1咱们再来看看多人运动,正常来说不管是3V3还是6V6的情况,血牛星宿都属于比较拉胯的状态,最主要的是队伍里面如果有奶妈,那血牛基本上都是治疗溢出,队伍里面没奶妈的话,血牛的吸星大法跟抽髓掌都不够看,倒不如切输出,因为连珠腐尸毒的高伤害跟摧心掌的剧毒伤害还是非常爆炸的,在队伍中也更百搭。
而且在城战或者边关里,开输出的星宿直接挂机的话收益比血牛高很多,毕竟队伍里基本都有奶妈,所以不用怎么担心自己会死,就算你血足够高,防御还是很低的,被集火了大概率GG,不如开输出赌一下看看能不能在转攻的那点时间里拿到人头,至少还能攒点积分换取更多奖励。
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