人不患寡 而患不均 - 为什么不作为

修改于2023/09/17507 浏览综合
本帖按17的帖子,实际情况以及这么多年来对游戏行业的了解进行一些中立的分析(别说我是给官方洗,本人也不是什么墙头草)。要不是自己也冲了钱花了时间谁特么来写帖子。
为什么大家呼声那么高,官方还是在那里装死,封了又解。首先商人肯定是以实际利益出发的,如果能提供有足够证据来定位非法收益那么那么他们肯定会做,这样既能体现公信力又能给大家一个满意的解释。
1.为什么做不到精准封。
首先小作坊游戏肯定是没考虑过出这么大bug的,所以对于原始数据是没有对应的搜索引擎的,只能靠数据库全部保存下来进行排查,那么这个数据有多大呢?
不说操作什么的战斗数据,光是每天在游戏里获取的道具数量就有成百上千,那么这一条记录在数据库中就是时间戳+角色ID+材料ID数量/包裹状态/角色位置定位等等之类的,一条数据可能导出来就有200字节,那么5条就是1KB,5000条就是1MB,一个玩家的数据在从出现bug到被发现为止的三天,各种类型的数据肯定是超过万条的,一个10MB的数据哪怕他们有对应的工具导出来成Excel。那么一个10MB的EXCEL打开的困难程度以及再筛选,而且想要成为完整的数据链,他们甚至还要把玩家的操作记录和物品数量数据来对上。
在不知道具体时间,具体道具的情况下来排查,光是一个人的难度都很离谱,跟别说如果他们没有工具来分类。这就导致了他们根本没有足够的人力和精力来筛选。
2.为什么明知道有些人有问题,并且在封了之后又反复横跳
这个问题主要一个不敢,按照问题1中的来说,他们根本不能精准的核对到每一条数据。那么就肯定会漏,甚至无法证明这些人是故意卡的(这个BUG大家都知道,无非是在丢弃绑定装备的时候会把包裹里最新获取的道具进行复制,如果只是这么简单,那么绝大数玩家在遇到包裹满的时候有意无意之间都会卡到)。
这就导致了一个问题,如果被封号的人抱团去举报去提公诉,谁检举谁就要需要提供证据,官方根本无能为力提供证据,结果要么就是解封,要么就是退款。
说到退款,就要提到一个事情--抽成,IOS抽成30% ,安卓各大手机平台抽成甚至会达到50%以上,而且这个抽成是叠加的,比如一个在IOS上的B站游戏,IOS抽30%后,B站还会再抽一个百分比,这就导致玩家冲一百到官方手上的时候甚至可能没有50块。
这时候如果官方因为拿不出足够的证据来,退一块就会亏两块,几十万就有可能要赔上百万进去。这游戏就不是没人玩了,而是直接倒闭。官方根本赌不起,也不敢赌。这也是为什么充了钱的抱团后,17会发布他只希望能够平息事情,而不是公正。简而言之就是技术力以及前瞻性的问题,赔不起又赌不起,只要不作为就没有条款可以让正常游戏的玩家去成功退款申诉。
3.个人想到些的解决方案。
根据上面那些推测和实际,官方其实根本不能说,但是他们又不能说这么无能,不然会导致公信力进一步降低甚至以后出现同样的bug,大家都可以毫无顾忌的去卡。
基于上面那些,官方无法定位问题是根本原因,所以回档,删除道具等一系列手段都无法进行。个人只能建议,要么上限就放在9,然后超大量增加宝石,宠物装备产出,甚至直接送,让9级套宝石,宠物装备成为这游戏的一个基本门槛。
那么会延伸一个问题,真正花了钱和时间的玩家怎么办,尤其是花了钱的玩家就成了冤大头。这边能想到的是,重新出一个新的数值系统和道具,按照充值金额进行返利,让大家有个相对平等的基础上,又不至于白给,当然这对于肝佬来说是不公平的,只能说起码环境变好点。
不过这个法子会导致后面版本的数据直接爆炸,毕竟大家都是9级的门槛,而且官方也要真的有足够的魄力来执行。当然这也只是出自本人的知识面以及眼光能想到的问题,但是还是那句话,人不患寡而患不均,既然在宝石宠物这里做不到均,那就彻底摆烂到底,重开赛道来拉回区别,希望官方好自为之。
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