游玩体验
提一下自己的游玩感受,拿一下那个什么计划。
那个英雄界面做得有点潦草,内嵌在统计页面内。然后每个英雄就不配有个名字吗,叫什么助手之力,能量之力一阶,叫得很生草。
然后我解锁了蓝色的那个英雄,它技能是滑动手势发动技能,还以为蓄力这么久会给敌人放坨大的,结果是无事发生,拉胯得像给我头顶拉了坨大的。先不提这个技能没啥特效,发没发动压根看不出太大区别。里面有个类似r.r的手势我愣是没看懂,整半天出不来。
然后是怪物非常没有特点,BOSS关的BOSS的机制、外表、语音等能有亮点,你永远只有对十来块张JPEG格式图片贴图输出,容易审美疲劳。
然后怪物JPEG格式图片左边永远有只蝙蝠🦇,下面写着斧头x1,占用这么大的空间,就为了告诉你战斗力x1,没看懂这个操作,意义不明。这个数据完全可以归到统计那里,而不是把本来就内容贫瘠的战斗画面又挖走一大块。
综上,我感觉战斗系统本来可以做得更加带感、丰富、机制更多的,比如蓝色珠子的普通攻击方式可以不和黑珠子一样,不只是单纯换个颜色,可以设计成往对方发射能量波什么的,画面张力绝对比现在这样好。手势滑动也是可以深入挖掘的机制,点杀泰坦里面使劲滑动能打伤害那样就很爽。