玩了一段时间的一些问题
游戏本身玩法不错,很休闲同时也有一定策略性,但重复度太高了,玩差不多2,3小时后就感觉每局都差不多一个样,先发育着然后某一波突然挺不住就进入gg环节,一场场地输最后寄,特殊事件和决策性有点差
还有一点就是负反馈太强烈了,所有负面事件都没办法以任何方法形式进行规避,国家一定会被入侵,一定会遇灾(这个我感觉还行),一定会政变,最扯的是要是遇到三场不想打的奇袭遭遇战我还必须去打,打了要么吃战损要么投降减人口。不是说国家不能遇难,但我作为玩家就只能看着它发生什么都干不了?
最后是军团战损问题,除了特殊事件,战场中回血吸取外居然没有任何补战损的手段了?你好歹每年征点兵啊?比方说每年征兵人数跟人口数挂钩,让人口不再是血量和事件标准而有点实际作用它不好吗?