聊一聊星宿的实战思路
星宿出来也有段时间了,通过这段时间,各位大神的讲解和理论,本人转星宿的这段时间里面,也实操了不少把PVP,得出来的结论只有一点,那就是星宿这个门派,确实超模~
也不光是在PVP方面吧,PVE也超模~首先是星宿门派的输出方面,我的结拜是位260W的丐帮,而我也就是一个220W的小星宿,PVE输出日常留心下来,我的输出基本上是小超我结拜的丐帮,和同等阶段的逍遥持平吧。
PVP方面的实战思路方面,星宿开启血牛状态,你可以把它当做LOL里面的乌鸦来玩,法系坦克,拥有一定的输出,主要的作用就是打控制,抗伤害,吸收第一波对面的输出,然后兼顾打伤害。
对于单挑来说,星宿克制一切近战,各种减速小控制非常恶心,近战往往会被溜麻,经典的你A我一下,我A你三下的输出频率,爆发伤害虽然没有,但是持续输出的能力,确实首屈一指,加上自身的吸血,回血,问剑侠义坊里面,我的星宿经常是挑一些近战,越级50W以上的都能打过。
团长方面,听指挥行动,指挥需要和尚进场放坐禅的时候,星宿也跟着跳进去,吸收第一波伤害,在触发死而不僵的无敌BUFF后,往回拉,找己方的大部队峨眉回血。这里说个小技巧,星宿的R技能抽髓掌有一个持续4秒的霸体效果,等死而不僵的无敌过程后,往回拉时,随便找一个目标,释放抽髓掌,可以保证自己不被控制,安全回到大部队回血。
血量回的差不多时,跳起来往人群中放轻功的AOE大招,这一套下来,既有抗伤分数的加成,又有捡人头收割的能力,非常的IMBA 。
总结下来就是星宿目前的职业排名非常靠前,属于T0级别的存在吧,有控有输出,有AOE有回复,虽然不多但是对于自身来说够用了。