独狼、谋断者、纵横家的三方博弈--昆仑神墟
修改于2023/09/17453 浏览攻略阵地
前言:
大家好鸭,我是攻略组新人狮子不是柿子,
今天要给大家介绍的是仙盟的特色玩法:昆仑神墟
此玩法不仅考验了仙盟各个仙友侠客池的战力 (五只出战队伍战力) 与团结合作(神墟活动时间人齐上线、不摸鱼,服从命令听指挥),同时也考验仙盟领导者的决策与临场应变能力,除此之外还有外交能力 (毕竟江湖不只是打打杀杀,还有的是人情世故)。
神虚已经开启第二赛季了,但仍有很多仙友并不了解神虚的玩法,导致个人乃至整个仙盟在神虚中表现差强人意,此篇将尽量为大家讲透神虚玩法以及特点!!!
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神墟规则
Ⅰ.匹配规则:
简单地说即每个仙盟每周会与积分相近的其余7个仙盟匹配在一个战场,每个赛季有8场角逐。
Ⅱ.神墟开启时间与赛程:
每周的周一至周四20:00开启
① 周一至周二(20:00-21:00)此阶段只可在神墟外围与城门,所以占领城门与相近的高级领地(矿点)成为首要目标,城门可以为周三的打入神墟内围做足准备,而高级领地(矿点)则是提供更高收益。
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神墟城门与外围高级领地(2/3/4级)
② 周三(20:00-21:00)此阶段需快速抢占神行碑(警惕神行被偷导致战局失利),进一步占领内圈的高级领地(矿点),若无抢占到神行碑,则需由神墟墙角进入神虚内围。
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神墟内围的神行碑与高级领地(5/6/7级)与神墟墙角
③ 周四(20:00-20:30)此阶段开放神墟中心与司剑阁,以神像为第一目标,本战场有一家仙盟达到5000神意值则结束本场角逐(出神墟特色圣遗外)。
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神墟中心与司剑阁
Ⅲ.仙盟建筑对神墟的影响:
① 昆仑神像:能够根据当前等级对领地进行产出增益以及为神墟队伍提供攻/防/血加成(满级的昆仑神像提供攻/防/血30%客观加成,建议在大殿、仙盟商店建设满级后,根据仙盟自身情况选择优先重点建设)
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神像满级为10级
② 仙盟大营:提升仙盟大营可以提高容纳队伍上线与单个玩家入住队伍数量,主要作用是仙盟有其他仙友有事无法参与时,指挥可将其队伍放置大营中由指挥派遣,但是!!!入驻大营的队伍只能出战一次,因此需要指挥合理支配!!!(但现在大部分仙盟都有神墟代上服务,所以该功能没有得到很好的体现)
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大营满级为10级,但优先度不高,甚至可以放最后。
Ⅳ.赛季特色
①词缀·焦灼:
机制壹·飞跃:即可以越地攻打,不需要相邻,但需要有相邻领地才可占领
机制贰·火王守卫:守卫数量增多
机制叁·灼烧:会随机灼烧领地,灼烧时不可攻打且不属于任何仙盟
( 在此玩法下,可以用战力低的队伍直接飞去消耗其他仙盟队伍,战力高的队伍快速铺路后占领目的 )
②词缀·神行
风王分身:每隔15分钟刷新一次,持续15分钟后消失
风王领地:风王刷新后,占领附近九块占领归属权,领地不可攻打,击败风王分身后领地恢复正常
风王分身击杀:若有大侠击败风王,大侠所在仙盟将获得行军速度加成,持续10分钟
(风王在提供的行军速度加成极其重要,一定要看准风王血量,避免被其他仙盟补刀导致局势变化)
③词缀·水泽
水泽区域刷新:神墟每日开放时,每隔15分钟刷新一次,持续15分钟后消失
水泽覆盖领地:水泽刷新后,水泽覆盖的领地变为任意仙盟均可进攻,任意仙盟均可占领(无需领地相邻)
(水泽运用得当不管是先发制人亦或后发制人都有神兵天降的作用,可以抢占水泽一处伺机而动)
④词缀·圣遗
每日战场开启期间,所有高级领地、神墟入口、神行碑、司剑阁、神墟中心均会产出神意值。决战神墟后,根据本场神意前四日总神意值结算最终场次排名。
神意值产出:2级领地:2/秒、3级领地:3/秒、4级领地:4/秒、5级领地:5/秒、6级领地:6/秒、7级领地:7/秒、神墟入口:7/秒、神行碑:50/秒、司剑阁:40/秒、神墟中心:400/秒。
(圣遗玩法则需要指挥对于大局观有整体的规划,因为从第一天就开始算神意值,所以高级领地需要快速占领累计神意值,到第四天时,不顾一切抢占神墟中心,不顾一切抢占神墟中心,不顾一切抢占神墟中心)
Ⅴ.神墟操作*(指挥者必看,仙友需懂得配合)
此操作可浅用孙子兵法表示,即:
“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”
①囤兵:即仙盟仙友队伍集中在一处己方所属领地,等待其他队伍到来,此操作可用于神墟的伺机而动,防守与反攻等策略。
②集火:基于囤兵的基础,快速将所有队伍都集中进攻一处领地。
③放地:此操作非常重要,如果运用恰当可以很好的消耗其他仙盟出战队伍的战力。
1)只要是领地都有血量,一级领地血量为50,二级则为150,领地往上每高一级血量增加50。
2)每支队伍初始100点血量,每战胜一支npc队伍扣除1点;每战胜一支玩家队伍扣除10点;每次战败后血量清空并立即返回大本营。
3)通过以上两点我们可以进行如下操作
3.1敌方仙盟要把我方领地攻陷时可以关注领地血量,领地血量低可直接放弃,让领地重新刷新血量,消耗地方仙盟战力(可以把其他队伍放在准备放弃领地旁边,放弃领地消耗敌方战力后再来个回手掏)。
3.2可以让战力低的队伍囤在重要的领地,如高级矿点,司剑阁,神像中心等,十只战力再低的队伍也可以将大佬队伍的血量耗光(主打一个人海战术)。
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独狼
独狼即仙盟中的每位仙友,而每位仙友在神墟中最多可以出战五支队伍!自古说众人拾柴火焰高,所以不要因为自己战力低而自暴自弃,神墟需要每个仙友的努力!!!
Ⅰ.需要把自己出战神墟的队伍满员满编(尽量共鸣,并且穿戴仙术,增加战力,目前有幻灵的也可以上阵,不要留白留空),即使战力再低的队伍,也可以在PVP中消耗其他仙盟的队伍的血量!
Ⅱ.在昆仑神墟开始前务必要提前上线,首先检查队伍上阵,其次查看自己的行军令,神墟开启期间能够听从指挥的要求,指哪打哪,不自己盲目攻打领地,导致战力流失,也不单纯打仙盟附近的领地完成神墟任务草草了事(听盟指挥,能打胜战,作风优良)。
Ⅲ.基本知道神墟的玩法规则以及赛季特色(前文已述),并且能够配合指挥完成囤兵,集火等指令,帮助仙盟在昆仑神墟打开局面。
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将所有队伍满编!
谋断者
谋断者即仙盟神墟中的指挥者,以谋士的身份出现,需拥有昆仑神墟的大局观,谋定而后动,应该是对此玩法较为熟悉的人担任此职务。
Ⅰ.首先应熟悉掌握神墟的玩法规则及本赛季特色(前文已述),规划本次神墟仙盟战力队伍的规划(例如神墟开启前将仙盟分为AB两队,A队负责铺路进攻,B队负责防守反击或神墟开启时按战力各司其职,高战铺路,低战守高级领地等规划)
Ⅱ.需明确的规划神墟的行军路线,且在神墟开启时恰当的指挥仙盟的其他成员完成此场战斗,达到既定目标(如周一周二的抢门,周三的神行碑,周四的神像中心与司剑阁)。
Ⅲ.神墟赛场上瞬息万变,非常考验指挥者的临场应变能力(如突然被夹击,围攻,偷尾时,是否留有后手
)。且因为一个赛季共有8场角逐,指挥者不可在一场角逐胜利后就开始上头,这样不利于对整个仙盟对神墟的态度,看不起对手以及高看自己此间两种往往会成为刺向自己的利刃,所以指挥者应当胜不骄败不馁,仙盟仙友因为一场胜利而狂欢之时,你应该先嗅到下一场危险的味道!
纵横家
纵横家即仙盟的管理者,俗话说江湖不仅仅是打打杀杀,有的还是人情世故,管理者除了对内要管理好仙盟各项事宜(统计盟友贡献,神墟活跃度),对外还需与其他的仙盟打好关系,毕竟昆仑神墟不是一个仙盟的单机打法,其PVP的性质决定了仙盟需要有外交艺术的管理者存在。
Ⅰ.首先与其他仙盟平时应该有所交涉,即使不在同一战场,也要对其他仙盟有所了解。当分配至同一战场时,便有了许多可以交涉的事宜,例如结盟(与其他仙盟联手拿名次)、示威(对总战力较低的仙盟进行一定的威胁,使其不参与某些方面的斗争,慎用!)、交恶(与其他仙盟共同利益无法一致时只得兵刃相向)、死敌(毫无废话可说,见面就是干!),其中最为常见的是结盟与交恶,毕竟没有永远的盟友,只有永远的共同利益。
Ⅱ.其次是仙盟亦或仙盟的纵横家有其独特的资本、人格魅力,可以使其与其他仙盟交涉,包括但不限于各种交易、协定等。
Ⅲ.此间除了考验管理者的外交能力,不论阳谋(战场上光明正大碾压)、阴谋(撕毁协定或者反水倒戈等),管理者为了追逐赛季的最终排名还需懂得神墟计算积分。
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