玩家建议
这个游戏两天全职业通关,说下改进建议
首先游戏玩法很不错,有一定可玩性,但过于僵硬。
一些无关痛痒的事太多。比如钓鱼种田合成药剂等,给我的感觉是为了拖延时间而拖延时间,强行让一局游戏变长(我就第一把干这些事,后面几局直接刷怪通关)。建议是改为一些随机事件,增加随机性,让游戏不会玩几把就能找到最优公式玩法。删除一些无用机制,新增随机玩法。
地图传送模式费精力。建议是改成直接传送到npc上,每局开都要设传送点太费精力,也属于拖时间。
装备系统不平衡。这个游戏的直接伤害过于变态,比如战士拿个意志吊坠和敏捷吊坠几下就把BOOS杀了,而没有吊坠却要打很久发育很久。主武器过于鸡肋,根本打不出伤害,建议是削弱吊坠,降低护甲减伤效果以提高主武器的存在感,我玩的时候后面都不用主武器通关。
npc互动单调。虽然有求婚机制和学习技能机制初见新鲜,但没有后续效果,属于做任务,让玩家对npc依赖度不高,属于无用机制。建议是npc多些随机剧情,比如不仅好感度高的时候有任务,好感度低的时候也有隐藏剧情任务。
世界观单调。既然是异世界题材,冒险剧情是很重要的,我玩的时候就感觉纯是打怪升级游戏,没有后续剧情,打完最终boss也没有成就感。建议是设置一些剧情,随剧情推动任务和最终结果,给玩家一种亲身参与异世界活动的感觉,而不是一味打怪升级干boss。
boss过于垃圾。真话,boss真是太垃圾了,拿到吊坠就随便打,和小怪唯一的区别就是血多,连队友都不用招募随便杀,建议是增强boss灵活性,增强并多样化boss伤害机制。
角色技能鸡肋。真实伤害的吊坠让技能伤害基本等于没有,放一个技能我能打出两次普攻,伤害碾压技能,我玩的时候只带控制技能和斩杀技能用作功能辅助,伤害性技能极为垃圾。没有建议。
游戏重心问题。希望游戏能转向运营剧情方向,增加玩家沉浸体验,更换游戏背景音乐。让游戏不只是游戏而更是一件艺术品。