【我的百分之一】【呼呼哈嘿,快使用街斗术,评《僵尸回廊》】
修改于2023/09/17475 浏览
什么是【我的百分之一】见帖子说明:网页链接
游戏名称:僵尸回廊
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:跑酷达人、僵尸控、美剧爱好者


正文:
前言:
其实现在回看当年的截图,能感受到满满的果粒橙(低像素)和游戏性(弱操作)。
但是这款游戏对当年的狐来说,算得上是非常惊艳的——由此可见,当年的游戏画质真的很差。

大家好,今天和大家聊的,是这款名为《僵尸回廊》的美式跑酷游戏。

故事讲的是在很久很久以后的某一天,伴随着duang的一声,僵尸群横空出世,开始蚕食这个世界。
我们的主角带着女友,和他的好基友一起对抗僵尸,结果好基友被僵尸吃了,主角带着女友开始了逃亡的生活。
游戏画面:★★★★★

没什么好争的,画面必须满分。
无论是过场的衔接,还是互动的效果,全都采用了即时演算,让玩家沉浸在逃亡的世界里。
美剧一样的动画,不需要任何复杂的文字,而是用通过画面和效果的展示将玩家代入到游戏世界观。
(过场演出的风格,让我想起了之前测评过的一款解密游戏《特工爱丽丝》)

与许多同类型的作品不同,本作的制作组非常注重细节的展现,
仔细观察,你会发现人物是非常真实的,一步一个脚印的跑动着(女性甚至还有乳摇效果),
转弯时候的惯性,跳起时候的助跑,捡起道具时候的趔趄,射击时候的火光和四溅的血液,主角时不时还会回头张望
——惯性引擎和肌肉系统的引入,使游戏充满了真实感和代入感,同时肢体和场景的建模也使僵尸变得更加真实,使玩家更容易沉浸其中。
游戏系统:☆★★★★
跑酷的游戏分为好几种,有镜之边缘的那种花式跑酷,有神庙逃亡那种躲避跑酷。
相比较之前的这两款,《僵尸回廊》采用的是更富有进攻性的扰乱跑酷。

通过场景破坏,来达到阻碍僵尸速度的目的。

还可以捡取武器,对僵尸进行扫射。

当然,人类的速度永远比不过僵尸的速度——合理的使用场景和道具进行躲避,不然就只能落得被僵尸蚕食的下场。
游戏音乐:★★★★★
虽然只是一款简单的跑酷游戏,但是从配音是就能看出制作组的用心。

无论是背景音,还是僵尸的嚎叫,亦或是场景互动导致的碎裂声,都制作得非常精美。
最重要的是,默认的音量非常的适中,整场游戏玩下来后耳朵格外的舒服,仿佛做了一次耳部按摩。
总计:
虽然对现在的玩家来说,高刷、4K已经是标配~
但是在当年,如此流畅的血腥版神庙逃亡,已经足以让狐沉迷其中~