【我的百分之一】+【明日方舟】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:明日方舟
游戏当时发售平台:taptap,b站等
玩游戏的时间:去年8月份左右一直到现在
推荐人群:喜欢塔防策略游戏,剧情党
正文:
《明日方舟》是一款二次元塔防策略RPG游戏。在游戏中,玩家将扮演“博士”带领一家名为“罗德岛”的制药公司,与各位干员一起,泰拉大陆上对抗天灾以及各种势力。
游戏的主要玩法就是塔防,在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。
方舟的大名我是闻名已久的,之前也玩过植物大战僵尸,王国保卫战之类的塔防游戏,对这类游戏还是挺感兴趣的。但是两次入坑方舟,都因为生活或工作的各种事情没能玩过新手期。
直到去年8月,一觉醒来,小区被封了,根据经验至少10天(实际有3个月多),百无聊赖之下看到罗小黑可能要和明日方舟联动,于是又把方舟下了回来。
正赶上夏活,一次机制对萌新比较友好的活动,仗着各路大佬的作业,通过了夏活大部分关卡。
游戏攻略就是一个字:抄!!!
也不是没想过自己打,通过前期一些主线关卡和一次活动,自以为熟悉了游戏的一些机制玩法,开始试着脱离作业自己想办法过关,无数次被打回原形,一关卡半天,无奈跑去找作业,然后惊呼还可以这样。虽说是抄作业,但鉴于卡组练度各不相同,想找到适合自己的作业或思路并不容易,那时候应该是我整个方舟生涯游戏技术最高的时候。
所以明日方舟前期还是需要挺多时间和精力,去了解玩法机制和推图过关的。很久没玩过需要这样投入的手游了,我觉得挺好,方舟已经4年多了,很多游戏在这个时候早就躺平了,但方舟给我的感觉是还在出新内容,研究新玩法,不管做的满不满意。
脱离开荒期以后,除了活动日常最重要的玩法就是肉鸽了,我是很喜欢这个玩法的,有限的关卡加入肉鸽元素,造就无限可能。
最后附上我的个人名片,taptap下的官服,有需要可以加我好友。
许愿一张四星卡牌:猩红之锋·芙丽亚
游戏昵称:酔望舒
游戏ID:585307
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