致浮石官方与多数玩家

修改于2023/09/162602 浏览综合
本人玩过无数款游戏,特别中意手游和像素类游戏,在此有点个人浅见,实乃怒其不争,望:自己玩得开心,玩家和谐,浮石挣钱。[表情_致敬]
小氪3500,开服入坑,两周前版本毕业。也就是说游戏目前的探索周期只有区区一个半月,微氪零氪稍微长一点,应该两个半月。
⭐️首先致玩家:
珍惜这两个月左右的蜜月期,不用急着氪强度,会缩短蜜月期。审美党可以氪,皮肤新英雄都OK。随着等级装备等各项提升,玩家会感受到快乐,但当你各项数值毕业后,一切将索然无味。
宝石和宠物装备的提升需要大量的肝或氪,但从宝石和宠物装备6级开始,你刷副本带来的收益已经完全满足不了你对战力提升的需求,你就会陷入刷还是不刷的折磨。最后每天逼迫自己刷一刷,或者做完每日下线,看看论坛,看看扣扣群,等新版本,吃瓜。
氪的话,花费实在高昂,更不建议,况且最近超级大瓜,bug事件,更是狠狠打击了玩家氪宝石得兴致
当然不建议大家卡bug,当心封号,小号可以尝试,算是帮关方优化了,也能争取玩家福利[表情_斜眼笑]
让我继续游玩这个游戏的原因:先行服可知尘封会出,又有可以肝的了;新皮肤和新角色可以体验;充了钱;暂时游戏荒;游戏福利好;游戏是我喜欢的类型等等
会退游的可能性:意识到每天打卡已无乐趣;新的亮眼游戏;版本更迭太慢;bug事件层出导致事态扩大等等
最后如果有游戏上的问题,可以随时问我,有点浅见,不是凡尔赛,实是太无聊。
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⭐️致浮石官方:(希望给出的建议能有所帮助)
好游戏!极度符合我的审美需求!许多小bug事件的处理以及补偿也很丰厚。我甚至能理解作为一个小作坊小公司的无奈。
面对氪佬卡bug事件,在要如何处理部分大金主与众多零散小金主之间,难以抉择
事态发展难以控制,无法正确引导,想两边都讨好,甚至最后被迫站队,仍然不敢得罪任何一方,各种模棱两可。殊不知这次事件卡bug的人并不是原罪,原罪是bug,是游戏自身有漏洞才让人有机可乘,人性贪婪,谁有bug不用呢?而我们这些维权者到底是在为谁维权?我们在为自己氪了那么多肝了那么久,却不如人家卡一分钟而维权。如果官方不能给出明确且强硬的态度,那么谁还愿意氪宝石。未来的流水不就没了吗?所以变相的,我们是在帮你维权啊
小作坊的无奈就在这里了,我看了爆出的流水,作为一个游戏公司,确实很低,而其中应该很大部分集中在那些大金主手里。如果逼急了,不光是金主不再氪金,甚至会被缠上官司,官司输赢且不论,打官司对一个公司的影响是很大的,特别是小公司,何况你根本没人去应付这件事,拖你个几年,自然就全公司身心俱疲了。所以对此我表示理解
但我不能理解的是部分金主恶意批图,然后就吓得你们自断手臂,把自己的客服给开了?虽然那人我不熟悉,甚至不认识,但这波操作我真的666。我不知道之前是职员关系,还是由老玩家提上来的,我不知道你们是否受到金主的威胁,但这波属实把气节和信任都丢了。黑袍再恶心,他都知道护犊子,就算我们定位他坏,他也是坏成一家人。你们呢?为了平息怒火,把自家人拉出去砍了[表情_喷]
⭐️终于进入正题[表情_捂脸哭]
有PVP也就有比较,战力比较是最基础的,也是最能调动玩家氪金欲望的,但你们要认清一个现实,目前该游的受众还很小,版本玩法也很少,毕业是很快的,然后就客观逼迫玩家每天刷每日下线,或者PVP。这本身并不带来氪金收益。因为前者会导致用户流失量大。
就算来到国服,有大把玩家持续不间断注入,依然会稳定在一个不高的用户日活量。那么流水也就会常年稳定在一个不高的平均值,比如100万/月。
所以根本是扩大用户量,扩大流水。摆脱小作坊诅咒,腰杆子才能硬起来,才不会被小规模金主左右。
如何扩大?游戏嘛!自然是要好玩!啥都好就是不好玩,谁还来玩。
那些老电脑游戏,一直活着的,人家就是挣钱呀。不同类别有不同的受众,像素类手游,本来就不容易出圈,你还没点花活,你怎么挣钱?
饥荒,一开始多小一个游戏,人家就是有趣。人家就是能抓住用户心理。你们出的工会系统,家园系统,养殖系统,钓鱼系统,我真的……[表情_疑惑]。感觉做了,有没有好好做,是缺乏灵魂的感觉,不太聪明的样子。
玩家除了熬秘境和战力就没别的玩儿的了,这样长期流失玩家就是正常的
你钓鱼系统那么肝,结果最后玩家发现屁用没有。OK怎么办?很简单,出个独立常驻buff,鱼神的报恩,波塞冬之怒,水之馈赠,这些烂七八糟的,钓鱼难度下调,达到某个阶段就能获得该阶段的buff加成。有不同种类的buff,一次只能带三个,玩家根据队伍需求自行调整,设置三个buff之后,满级时间周期长一点,这样玩家可以慢慢刷。满足单一buff配队毕业的需求,同时给玩家多的buff方案选择,如果玩家想多套buff切换,就可以多钓钓鱼,延长玩家的游玩时间,同时让玩家也有盼头。
PVP加入钓鱼比赛,短期赛季制,有点小奖励,可以自行换想要的资源。不要做成战力比拼。做成手法类,运气类,有娱乐性,好玩又有奖励,玩家自然会喜欢,群里讨论狗血操作或者运气,才更有氛围。
同理,公会系统,好好捯饬一下,贡献方式别是单一的捐献。公会加成buff整成永久的,不然谁踏马升级啊?
你抽卡那儿那么漂亮的水塘,整个划船比赛不香吗?
右下角怪物攻城不香吗?
左下角宝藏争夺不香吗?可以整成个人或者公会性质的,公会性质的奖励别太高,很多人就是想做散人,这样会让他们难受,等于逼迫他们去加公会,会影响部分人的游戏体验。
幻境也很单调,有太多可操作的可以加入,不多说了。
秘5都二十层了,打完一个小时,对着那几种怪反复锤,谁不困呐?不是肝的问题,是无聊啊!你都出加速装置了,你难道不知道时间周期长吗?你以为是打怪慢?我每个图都能秒我走路都走累了。能不能优化一下加入装置?
添加一个超级加速装置,十个加速装置换一个,作用是所有挑战关卡除以2,两个图的怪浓缩到一张图里面,前提是当前图已经可以不死人通过三次。这样刷起来就快多了。加速装置用的快,你就出月卡套餐啥的,又不会太贵,谁都会买,帮你想挣钱方式,你拿来用啊!
拾取也是,你把范围扩大一点吧,体验真的好差[表情_喷]
我知道你只有一个程序猿,还不快点加人手?指着现在这点人手,bug都修不过来,那什么开发新的机制?你说你没钱,请不了人。没人开发就慢,这不恶性循环吗?
如果还能咬咬牙扩招的话,赶紧吧
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