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修改于2023/09/182054 浏览策划答疑
刚刚结束的测试被喷惨了,米欧都抑郁惹
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对于没有能带来一个愉快的游戏体验非常难受,于是立马采取行动!
这不,对于大家测试期间最关心的问题,一个个从策划口中拷问出来结果了,并且得知一些内容真的已经在做咯!
同时还抓来了策划满叔给大家一一揭晓:
问:【誓灵培养】现版本在中后期抽出好卡后誓灵升级困难或升级成本太高,是否可以新增誓灵等级重置功能?
满叔:必须安排!在试炼测试版本前其实游戏内是没有经验书的,经验书是我们新加的东西,所以呢其实是经验书配套机制没有做好,这个我们肯定是要做的内容,我们现在做了一个经验继承的功能,可以把一个誓灵的等级经验继承给另外一个,这样后期更换也非常的方便。
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问:【肝度】重复刷图、刷资源、刷经验卡浪费时间,是否能增加扫荡功能?
满叔:会加枯燥的刷图在之前测试我们收到了不少的建议,我们自己的小伙伴也抱怨过这个让人“昏昏欲睡”我们会尽快上线扫荡功能!让刷图不再费力。
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问:【引导】新手引导不明确,体验游戏过程依旧玩不明白,是否会对引导进行优化调整?
满叔:研究所也关注到了这一点,并且希望能够给予陀螺手更多、更合适的引导,帮助陀螺手探索梅特罗首先,研究所会在引导教学中做补充,添加包括环轴搭配的教学及陀螺运动状态的引导等等,对新玩家会更友好。其次,会调整新手引导的流程,尽力将更多重要及核心的内容融入引导中,帮助陀螺手们更迅速地了解梅特罗,减少对未来玩法的困惑。同时波比也一直在努力学习更多东西,未来可以尝试多在“波比通讯”中与波比联系哦!当然这毕竟也是一个偏主观的内容,新版本等大家来亲身体验,等着大家的建议!
问:【玩法】目前玩法体验比较单一,是否能新增其他玩法与探索内容?
满叔:当前测试版本仅开放主地图玩法与部分内容,并不是全部的玩法,更多地图玩法与支线将在后续版本与大家见面。小伙伴们可以期待一下,大家如果有陀螺相关的玩法建议,也欢迎来提!
问:【联盟】现有的联盟似乎过简单了点,未来会丰富优化吗?
满叔:当然~联盟新玩法的开发、成员管理功能的完善等内容已经在规划调整,请陀螺手期待未来的联盟吧!
问:【竞技】目前多个功能会有占用队伍的情况如勇士对抗赛占用队伍无法推图,白银联赛防御需等时间结束才能解放誓灵小队等,这个会不会优化更新?
满叔:这点小伙伴们可以放心,研究所将会针对争霸赛、勇士对抗赛、表演赛等需要占用队伍的玩法,优化修改可能影响游戏体验的机制,并添加更多人性化的操作按钮,方便陀螺手调整誓灵队伍的出战状态!
问:【战斗表现】战斗过程中数据表现模糊不直观,看不到数值变化对战斗的具体影响,是否可以增加相关优化?
满叔:研究所已在本次测试中提取一定数量的战斗样本,观察UI表现,并规划调整,未来将逐个版本优化这个模块的内容。
问:【战斗记录】战斗记录中誓灵对战信息理解难度大,很难通过战斗记录优化自己誓灵小队和环轴搭配配置,这方面会优化吗?
满叔:战斗记录和上个问题其实是一块内容,都有在做!
问:【福利】内测福利比较少,公测的话游戏内的福利是否可以多一些?
满叔:肯定会增加~也会让新玩家更快的适应游戏。
问:【联动】游戏之后是否有联动计划,比如陀螺动画的联动?
满叔:有在考虑甚至可以说在进行中了,近期也发布了陀螺联动意向征集,欢迎陀螺手投票建议,也许有一天你喜爱的角色就会出现在我们游戏中~
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好啦~时间关系,这次就放过策划啦。
欢迎陀螺手多多跟我们互动交流!也可以通过各个渠道向我们反馈意见和建议。
下一个被翻牌的陀螺手也许就是你哦~
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