《非一般职场》开发者日志(第一期·预热篇)

2020/08/19540 浏览综合
第一期:
这是我们自己的第一个游戏作品,名字叫《非一般职场》。
商店链接:https://store.steampowered.com/app/1163140/_/其实,这个游戏再过两个月就要出了,但是我们完全没有任何名气,现在才开始做宣传有点太晚了。
但是死马也要当活马医嘛,所以毅然决然发了这篇文章。
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先给大家看几张游戏截图,让大家看看游戏是这个样子滴:
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我们对这个游戏的定义,是一个职场题材的策略养成RPG,因为养成游戏最近几年卖得挺好的……坏了,把实话说出来了,哈哈,咳咳,首先,提到养成,大家脑海里可能立马就会冒出几个很有名的游戏的名字,明星志愿,中国式家长……你们也许会说,“又来一个仿制骗钱的游戏”。
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但是!
虽然也是养成,但是《非一般职场》在模拟方面没有那么重度。相反我们想突出一些策略方面的玩法,这也是为什么我们倾向于“策略养成”而不是“模拟养成”。大家其实从视频中就能看的出来,我们游戏里甚至还有战斗,而且战斗所占的比重还不小。
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另外,也有可能有人会说,“切,蹭话题的游戏”。
这次我不能给你说错,因为这个题材确实挺有话题性的。但我们想表达的是,抛开题材之外除了对题材的刻画,《非一般职场》仍然是一款有玩法的游戏,而因为我们不想只做蹭热点和噱头的游戏。看到上面的这些截图,你可能也觉得游戏很像某几个知名卡牌游戏,我们就不好意思一一罗列了。他们在卡牌战斗方面积累的经验远比我们丰富,与他们比较自然就是班门弄斧。因此我们决定另辟蹊,侧重在美术设计,和贴近题材方面。
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虽然我们屡次提到战斗,这其实也只是我们所融汇的其中一个特点,《非一般职场》中还有很多可以体验到的特色,我会在TapTap一直更新,把这个游戏的一些设计思路和理念,以及当前的进度等等都陆续汇报给大家,还请大家能持续关注一下。
大家对游戏有什么疑问或者建议,可以在下面回复,我会在自己力所能及的范围内为大家解答。
有兴趣的也非常欢迎在Steam上把《非一般职场》添加到愿望单。
那么,今天先闪了,我去写剧情去了,最终剧情制作人小姐姐说可能有10万字,头大啊头大…
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