【攻略召集+前期攻略】
本质上就是一个单塔防守,那么单塔防守最基本的要求,就是清怪效率,所以输出是第一目标,而银币,则是提高输出的基本。但是这游戏有这么一个东西,导致游戏性质发生了一点点的变化
最大生命值的反伤,一个破坏游戏平衡的技能,直接拉低了高层的通关难度,导致你只要过了前期,然后反伤点高,吸血苟住,加上击退和守护泡泡,高层就是乱杀。
基于反伤技能的存在,输出反而成为了次要属性,游戏的核心变成苟命。
现在说一下苟命的几个核心技能
生命值(这个肯定毋庸置疑),百分比减伤和固定减伤(前期点减固伤,后期点百分比),生命偷取(在击退和守护泡泡成型之前负责快速回血,后期也靠这个回血),击退(用来配合守护泡泡),守护泡泡(可以秒杀碰到的小怪,用来减伤后期的回血压力)。
但是,这些属性需要的银币不是小数目,所以,前期(前三十波)的主要目标,还是伤害,即攻击和攻速,一点点的暴击,和15左右概率的多重射击。攻击力上去配合吸血和反伤(30%-50%),可以快速度过中期,然后进入后期。
卡牌因为我没有后边那些,所以目前我推荐攻击力、攻速(提高前期输出),银币加成、敌我平衡(增加银币获取量,敌我会增加敌人数量,所以也能配合金币加成)。
实用属性这边,银币、金币、幸运星点出来就行了,幸运星可以不点高,但是不能没有,银币和金币这两个就更不用说了,提升属性最基本的道具。
高难相关的,我会在打过高难之后补充,就先写这些吧。