关于这次新宠物系统的一些修改〃兑换建议〃感受(9/21更新)
众所周知,乌拉拉在四周年来临之际对于宠物系统进行了一番彻底的改版升级。
是不是升级不清楚,但是改版是确定了。
把捕捉系统变为卡牌式收集,算是走上了国产游戏的老路,也是一种逼氪趋势。
而宠物战斗也回归到之前的克制系统,只不过抛弃了原有的四系克制和光暗克制,变为简单粗暴的boss啥盾你上啥宠。也就是说,随着6种属性的boss登场,每个玩家们都需要相应地培养6只不同系的宠物。(举例:宫殿遗址32的魔刀丸是很多人推图的噩梦,现在改成火属性了,也就是说你得带火属性的宠物去打才能破盾。)
接下来从几个方面谈谈这次宠物系统改版的方向和细节。
一、新宠物系统的修改。
二、对于正式服玩家在改版前的兑换建议。
三、新版资源兑换建议。
四、个人体会。
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一、新版宠物系统的修改。
首先是新旧宠物界面和机制的修改。
1.去除牧场与探索分页,整合为驯兽场分页。
驯兽场界面里包含驯兽等级的升级和宠物探索的入口。
驯兽场每20级为1阶,最高为400级20阶。每次升级需要贝壳,每次升阶需要大量海星。(未统计)
2.宠物探险的内容取消人物技能、宠物技能的获得,改为宠物羁绊随机包(宠物碎片)、特技笔记随机包(宠物特技)、宠物盛宴(新版捕捉宠物道具)、灵感石板(新版宠物特技抽取),以及不变的宝石、贝壳。
新版宠物探索根据不同的品质,有不同的探索要求。
金色探险需求为:4个食物合计620点饱食度出发,1000点饱食度双倍获取。
紫色探险需求为:4个食物合计400点饱食度出发,800点饱食度双倍获得。
蓝色探险需求为:4个食物合计280点饱食度出发,560点饱食度双倍获得。
而不同的食物对应不同的饱食度:金色=250;紫色=150;蓝色=125;绿色=85;白色=45。
由上可知:
金色探险需求为:出发需要至少金色250*1+蓝色125*3=625,双倍需要金色250*4=1000。
其余颜色的探险先不论,单就金色探险而言,每天4个探险需要4个金色食物,一天收3轮就需要12个金色食物。
确实不是一般人消费得起的。
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此部分在9/18的更新中有修改。
金色探险需求为:4个食物合计600点饱食度出发,1000点饱食度双倍获取。
紫色探险需求为:4个食物合计400点饱食度出发,800点饱食度双倍获得。
而不同的食物对应不同的饱食度:金色=500;紫色=300;蓝色=150;绿色=85。
由上可知:
金色探险需求为:出发需要至少蓝色150*4=600,双倍需要紫色250*4=1000。
3.宠物捕捉由食物捕捉+盛宴券捕捉修改为:盛宴捕捉-宠物盛宴;宠物遗迹+宠物技能券修改为:特技钻研-灵感石板。模式由每次抽取随机改为英魂抽取式的分阶段达标和保底出货。
旧版盛宴券=980海星价值、新版宠物盛宴=200海星价值。
整合了遗迹券和宠物技能券,把宠物的特技和技能合并为新版宠物特技。
新版灵感石板=200海星价值。
4.宠物界面。由旧版的各种宠物图标修改为类似英魂的卡牌式图标,并注以属性及星级。
无法再有多只同类型宠物,无法一人带3只熊猫打巅峰赛,只能携带第一批开放的16只宠物(后续会再出新的,跟卡牌似的无底洞一直推陈出新)
5.图鉴界面。
新版宠物界面增加了互相羁绊带来的提升。
简而言之:光暗同等级,可以提升。火土同等级,可以提升。冰电同等级,可以提升。
除了基础的属性提升外,其中光暗提升角色基础攻击+伤害、火土提升角色基础防御+伤害、冰电提升角色基础生命+免伤。
对于战力党来说,光暗提升是首选,其次是冰电提升,最后才是火土。
对于战士来说,火土加防御反而优先级得往前提。
另,宠物特技图鉴也有相对应的羁绊提升,也是增加大量战力的来源。
6.
a)新宠物最高15星。每次升星需要同宠物碎片。
激活=50碎片;1星=50;2星=50;3星=50;4星=50;5星=100;6星=80;7星=80;8星=80;9星=80;10星=150;11星=100;12星=100;13星=100;14星=100;15星=200。从激活到15星合计需要1420碎片。(感谢树海大佬提供数据)
满星之后的碎片可分解为驯兽精华。
b)新特技最高15级。每次升级需要同特技碎片30~50~?(后续补充)
以下附上目前新出的16只宠物及20个特技的表格。
接下来是其他一些改版。
1.营地界面。整体营地界面变得拥挤一点,狡兔迷窟入口由主线界面挪到营地界面。
2.主线界面。
旧版的狡兔迷窟入口取消,改到营地界面;
旧版的冒险手册取消,移到冒险工会(每日任务里)界面;
经验值获得移动到世界地图界面;
战斗统计&战前配置移动到下方挑战按钮位置。
3.自动挑战。
新版上线后点击自动挑战,会跳出10次自动战斗。(目前猜测是月卡的待遇)==================================================
二、对于正式服玩家在改版前的兑换建议。
(只是建议,希望大家以正式服公告为准,因为先行服在版本上线后又经过了2次修改。)
1.遗迹能抽的全部抽
2.背包宠物技能宝箱需要升级特技或者进化就开
3.特技能升级的升满
4.宠物能转生的全部转生拿奖励
5.食材30经验的全喂宠物
6.蓝色、绿色宠物全部放生
7.普通化石合成珍稀化石
8.赛季商店换黏土记得使用
9.金色食物全部抓宠(看个人选择)
10.盛宴券抽不抽看个人,出2个金就赚,出1个就亏
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三、新版资源兑换建议。
1.【转换所有资源需要宠物印记:505.3w】
9/19晚上忽闻台服上线后的大改动!简直骇人听闻!正式服要是跟台服一样,直接tm炸了!!!
2.因为先行服经过3次维护,加上台服的新系统上线,目前兑换明细未知,要等正式服上线后再看。
所以兑换建议暂且按下不表,静待正式服上线新版本。
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四、个人体会。
结合先行服9月12日的新宠物系统上线及9月14日的临时维护修改boss数值。
截止9月15日以来,感受在以下几点:
1.宠物从以前的1只熊猫毕业外加1只努努辅助,变为6系宠物都必须培养。
在升级驯兽场等级的基础上,还得升级6系宠物的升级、各个特技的等级。
以卡牌的形式来呈现整个宠物系统,在特技部分变成可持续推陈出新,变相逼氪。
2.宠物对于人物单位的加成全砍了!免死、爆伤、降防统统不见。也许后续会再推出,但是相较于目前而言,整体推图、pve方便全都受到影响。熊猫的免死对于各个60s后爆发的作业来说是至关重要的,熊猫的爆伤加成又是法师和猎人赖以生存的宠物特技,努努的降防更是对整个队伍的伤害提升。
现如今,合理利用资源的话确实是可以使宠物的伤害提升,破盾进化爆发,提升整体伤害。但是对于人物的技能、结晶、咔嗒牌影响颇为深远,这需要各位攻略大神再慢慢调整作业了。(以前的作业不能说全废了吧,但是至少废了80%)
3.宠物探险需要靠食物,尤其是金色食物来作为材料,地狱级修改!(CH死M!)!完全的地狱级修改!!!以前有事没事算一下时间就想上线收一波探险,这是作为放置类手游的一种趣味玩法。而现在没有实物,你甚至都没办法出发探险!!不知道策划们是怎么想的。先是靠转生宠物来消耗一大波食材,使得坦克奶妈这类需要双宠物的职业的食材捉襟见肘,平时推图都不怎么舍得用金色实物。改版以后也没见退回食材!现在倒好,直接把金色食物变成探索消耗品!!你也不掂量掂量探索给的那些东西到底值不值得我花金色食物。
此部分在9/18的修改中大幅降低所需食物消耗,是大家反馈后争取来的调整。这点很好!!给予肯定!!
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4.宠物系统内由遗迹券产生的相关全都取消,只计算遗迹抽取的历史次数。那一些靠礼包、赛季商店、部落商店、黑店购买的黏土、元素石、宠物技能,都一并取消,也没有任何补偿!!太恶心了!!!
此部分在9/18的修改中已经补充进牧场等级和黏土的补偿方案,加分。
5.之前原本打出【战力飙升、实战拉胯】的总结,但是经过9月14日的调整,boss的属性有所回落(大概有4倍),终于可以在消耗完宠物印记兑换的资源后有一点点战力。对于我这种先行2区开区8个月宠物印记只有100w不到、且提前兑换完资源的人来说,还是一脸懵逼。对于先行1区的老号,宠物印记将近1000w的人来说,换完所有资源还是可以打打的。综上所述,我自己感觉:正式服1区老号靠着大量历史使用道具可以兑换大量新宠物资源,实现战力的提升和宠物伤害的平移甚至提升;正式服后续新区尤其是8区已经带上转生熊猫的朋友来说想把宠物提升到原先熊猫的配置就得继续大力氪金!届时肯定会出很多氪金礼包逼氪,我已经无力吐槽了。
此部分在9/18的修改后,属性大幅度提升,推图无压力,加分。
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