宿命转轮开启!《塞勒特大陆》ver1.05.08版本前瞻!

2023/09/151007 浏览综合
各位破界者:
  为了进一步提升大家的游戏体验,winwill工作室将对游戏的系统和玩法进一步新增与优化,让游戏体验更加舒服,为大家提供更有趣的游戏内容。
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1.无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂[TapFamily_在做了]
(会跟着新增主线进度开启)
TapTap
2.新功能[TapFamily_在做了]宿命轮盘功能开启
  开启宿命轮盘功能,破界者等级到达上限值后,可消耗一定数量的经验值进行宿命转盘,以获得额外训练等级或道具奖励。
TapTap
  在宿命转盘中,包含“角色训练提升”和“魔灵训练提升”两项奖励,当玩家抽取到该奖励时,对应训练中的随机一项将会提升1级额外等级,每项训练提升的概率相同。
TapTap
3.起源树新增61-80层[TapFamily_在做了]
4.时空镜洞新增困难难度,需要通关普通难度240层后开启[TapFamily_在做了]
5.天赋调整[TapFamily_在做了]
天赋数值增强
英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍
本能
觉醒提供的闪避提升
冰棘
基础需求受击次数由6次调整为4次
群体护盾
进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
防御强化
进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
复苏
1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
再生
回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
挑战者
进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
出其不意
进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
复仇
3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
反制
3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】
6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
精准调整
1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】
4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
乱步
新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%
5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】
6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
起源
5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】
1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
谨慎
1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化
1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
临时防护
4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】
6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
魔力守护
基础消耗魔法值降低
1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑
4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
重伤
基础效果中提供暴击与暴击伤害
3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】
4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】
5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】
6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
嗜血
进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动(每回合至多1个)
1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】
3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】
4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】
5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
巨力
初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑
觉醒伤害提升百分比降低
2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】
3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】
4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】
6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】
6.其他
修复:阴影谷地与王城主殿部分传送点失效问题修复
调整:部分描述文本优化
[TapFamily_来了]以上内容将在下次版本更新后上线,如果有任何疑问欢迎咨询客服[TapFamily_来了]
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