这个游戏不需要点防御
1999刚过,想刷金,无聊尝试全点防御靠吸血磨怪,可以刷一些连击成就,也可以整活。
但是8000防1000级烈焰蜥蜴打我442,14000防打我还是442。是否防御是废属性,即便按照阈值未达到阈值,防御值接近翻倍却不触发阈值也很奇怪?
穿麻布衣,10%def测试
测试,41级蜘蛛怪
防御值/受到伤害值
24/44(带了大河剑all+20)
31/38-40
36/34-36
50/26
60/26
100/25
200/25
400/25
测试,121级魔植物
防御值/受到伤害值
250/51
400/51
600/51
测试,255级石头
防御值/受到伤害值
4/296-317
11/290
25/286
50/267-284
100/282
210/287
综上所述,即便怪物等级提升,防御值的减伤效果仅作用于防御值低于50时,超过50点防御值并不会带来减防。不理解作者是怎么设定数值的,反正大家刷图肉眼可见无法造假的攻血互点就好了,点50以后不需要点防御。不过50点还是要点的,完全不点防御是无法吃到减伤的,1000级怪就会影响200点伤害了。
刚刚试了试1000-1500防烈焰蜥蜴都是打468伤害,又跟之前442不一样,不知道是否还有其他没考虑的变量。
反正这游戏防御值没用。
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再次测试,穿学院长袍45%def
测试,41级蜘蛛怪
25/148
50/135
70防以上开始固定138
穿回麻布衣
68防,受伤51
穿深夜行者15%def
70防,受伤79
地牢大师25%hp
68防,受伤105
也就是说,穿的装备越高级受到伤害越高,而且还有迷人的防御增长不提供减伤机制。我试试看麻布衣推关,可能麻布衣是真正战甲。试过武器和饰品降低品质并不会降低受到伤害。
550级乌龟测试,无论穿什么衣服,受到伤害都在570左右,基础防御42,加成后都在50左右。只有麻布衣加成后不到50,受伤580左右