【攻略征集】从入门到精通,全方位讲解!提升篇章

修改于2023/09/151675 浏览攻略心得
       上一篇帖子讲述了如何渡过游戏的新手期,介绍了大致的游戏内容。但是你以为搞懂了这些,你就真的玩懂了这款游戏了吗?接下来我会带来游戏的进阶教程!
       考虑到游戏内有充值系统,我会先讲解大家通用的部分,然后再去聊聊不同氪金程度的玩家该如何养成。
                                                                        魔堡镇楼
TapTap
官方速速歪魔堡给我
      通过入门篇,相信大家对游戏有一定了解了,但是通过剧情过后,还有更多的秘密等待我们去探索。
1.帮会、好友系统
       影之刃3并不是一款单机游戏,如果是纯剧情向的玩家,当成单机游戏玩也没问题。好友系统就不过多赘述了,就是可以和好友一起组队副本或者PK的东西。可以每天接受好友的礼物,或者是让好友的镜像帮助你通过一些副本。
TapTap
活动副本考验
考验为玩家通过副本提高了不少难度,如果你有高伤害的好友,可以通过邀请他的镜像(电脑操控)来帮助你哦,会轻松不少,不过注意别让他被BOSS打死了。
        帮会是本游戏的一大玩法,里面有乱象突袭,帮会突袭这种挑战性的玩法。乱象突袭的BOSS血量很高,但是可以一直打,一般都是帮会里的大佬打掉,可以理解为世界BOSS,在每周一、三、五可以挑战。然后就能在帮会驻地右边的仙子(?)对话然后商店购买一些东西。乱象突袭给的货币是用来买饕鬄套装的,在饕鬄套装圆满宗师后就可以用去藏身之地兑换蛇纹币。然后就是帮会捐赠了,可以进行每日捐赠给帮会带来贡献,为帮会升级了。捐赠方面呢我的建议是铜币捐赠全都捐赠满,元宝的捐赠一下就够了,刚好每天可以换一张黄金心法符印。
       帮会的左边呢就是帮会突袭了,能看见所有服务器帮会突袭的排名,自己在帮会突袭内的排名。突袭一定要打仇敌,不能随便给帮会树敌,而且打仇敌分数更高,一般在没有特别的仇敌帮会下,都选择打没有活跃玩家的空壳帮会。很多人不爱打突袭就是因为难度太低太简单,其实真的有打的必要,争取排名奖励的帮会更是如此。
        最重要的就是突袭商店了,帮会的核心玩法。在突袭商店可以获取很稀缺的材料,例如沉思之人和穿梭之人。沉思之人可以在心法突破的时候替代任何心法的一张(仅限于黄火形态),包括限时心法和绝版心法。觉得心法养成已经到极限的玩家也可以兑换剑谱,虽然有点肉疼,但是来源十分稳定。
        战事科技不用管,那是帮会管理员负责的事情,个人科技点满就好,但是其中的属性只会在帮会突袭中生效,不在其他副本生效。
2.流派系统
       流派系统可以快速保存身上的装备、技能和心法,下次需要使用这套流派的时候很方便。不过要记得随时更新流派,不同的搭配打不同的副本。
3.关于锻造和词条
       装备都有不同的词条,虽然词条越多越好,但是其对应升级成宗师装备的难度也就越大。身体部位的装备词条重要的为负面状态伤害减免(没有到100%很容易被带反弹伤害的怪打死)、减少技能冷却、地面(空中)伤害加成。其余的都不是特别重要。然后就是武器和饰品的词条,先说武器吧,武器词条重要的就是精英首领伤害、暴击伤害加成、全部伤害。副武器也是一样,不过需要一条关键技能的杀意+1效果,弥补杀意不足的情况。饰品方面则是心法等级加成,精英首领伤害,暴击伤害,暴击几率这几样。选择装备的时候优先选择有这几个词条的装备。
4.无尽劫境
       无尽劫境是提升的重要部分,也是游戏开始提升难度的地方,打到36层即可解锁新角色虚空。劫境对玩家的伤害要求很高,时间久了没打过很容易让装备和心法都失效,打着十分难受。可以在论坛搜索往期的劫境攻略来帮助自己通关,我就不赘述了。劫境中可以掉落很多装备和材料,就是有点看脸了,拿完精研点数基本上很少回到劫境来刷材料和装备了。
5.幻凝塔
      经过很长一段时间的改良过后幻凝塔已经成为了广大玩家的福音,超高的经验奖励和心法符印奖励,谁见了不爱啊。就算是新手玩家也能打过几层,升级嘎嘎快。不过高层的幻凝塔对玩家练度要求很高,也需要特定的链子去打,随着版本更新而变化。需要链子的玩家可以去帮会问一下或者是论坛中寻找。到了一百层以后的难度上升很快,打到后面只能依靠某些技能的秒杀机制杀死小怪来打过,费时费力奖励却远远低于前面的奖励,不喜欢内卷的玩家就不用那么努力爬到特别高了。
6.暗影魔宗
       暗影魔宗是组队打怪最直接的体现,也是新手和老玩家的分界线,俗称团本。掉落奖励也很好,高额精研和可以解锁传说副武器的图纸,能在商店兑换材料打造(欧皇可能会直接掉落)。团本BOSS血量伤害都很高,在刚玩完剧情后,自己一个人打过团本几乎是不可能的事情。前期都需要大佬带才能过得去,多数建议跟着帮会大佬混车,或者周一蹭野队大佬的车。
7.突袭断罪
       在现版本罪业武器几乎淘汰的情况下,突袭的地位变得不那么重要了,但是由于打断罪并不需要任何代价,奖励也算过得去,也是日常副本之一。打赢罪体会掉落基础刻印和罪业武器的材料,不过罪体伤害很高,基本上都是和玩家互秒,所以一定要换好链子再进图,在保护好自己的情况下用控制技能一套秒杀掉罪体,否则很容易翻车。罪业武器的负面效果也需要玩家去洗除,如果有想一次性解决的玩家建议每天把罪体打完,区服榜单前十名会奖励永久洗罪符哟。
接下来就是本游戏中后期到后期最重要的内容了,老玩家和想要长久玩下去的玩家一定要看!包其中包含了如何养成提升伤害,技能释放技巧等等等等。
1.伤害计算
       通常情况下,怪都有护甲和防御,在没有破甲的情况下打出的伤害会大幅度降低,在破甲后则只计算怪的防御减伤效果。如果拥有100%真实伤害转换则可以无视防御和护甲造成理论上的数值伤害。部分技能拥有“对破甲怪物有独立增伤”的效果,所以也有更高的提升,而且在怪物没有霸体的情况下破甲会被打出僵值,十分好用。
        独立伤害:独立伤害的计算方式解释起来有点麻烦,不过你可以理解为20%的独立增伤就是将你原本100%的伤害打出120%的效果,提升非常直接,并且增幅区间很大,不容易出现独立增伤过多导致伤害被稀释的情况。所以有可以挂上独立增伤的buff的情况下一定要让独立效果挂上,保证输出最大化。
        全部伤害:全部伤害在前期还是很重要的,但是由于很容易达到一千甚至两千的全部伤害的提升,显得没那么重要了。相比于低额的独立也比全部伤害提升大,所以千万不要被全部伤害提升的效果欺骗了。
        暴击伤害:暴击伤害也是实打实的提升,稀释的程度很小,在技能暴击的情况下提升非常非常大,基本上都是上百倍提升的效果,算得上是伤害占比最大的部分 。所以暴击伤害越高越好,有多少堆多少。
        带“+”的伤害提升类似于独立伤害提升,比如狂龙有悔心法一绝技,对真实伤害提升是“+X%”,提升也很直观,但是这种增伤效果比较稀有。
        暴击:在角色属性中可以看见自身角色详细的属性,各种自带的buff。其中最基础的就是生命、防御、攻击、暴击、暴击伤害。其中暴击几率决定了伤害是否稳定,能否打出理想化伤害。因为暴击伤害增益非常高,所以在暴击和不暴击的情况下伤害差距十分的大。暴击几率分为面板暴击和最终暴击。面板暴击由心法和装备和角色基础属性决定,通常为25%的暴击几率转化为1%的面板暴击。真实的暴击几率可以理解为面板暴击+最终暴击。
        攻击:基础属性,相信大家都理解其中的含义,和技能伤害倍率挂钩,但是上万的攻击后也会遭到一定程度的稀释,只能说提升较为稳定,但是提升还是不如暴击伤害带来的提升。
        防御穿透:本游戏的防御穿透在修复过后可以说像个笑话,修改过后远不如真实伤害转换,几乎可以忽略不计了。
        防御加成伤害:这项只有无锋和铁公主有,但是千万不要因小失大,你可以理解为额外的惊喜,不要为了这刚防御独立去搞更高的防御,因为游戏里防御的叠加太慢了,通常都是你有了一万攻击,防御却还不到一千,即使拥有很高数值的情况下提升却还是不如攻击。
       特殊伤害:召唤物带来的伤害。召唤流目前为止还没有什么出路,召唤物过多也容易导致手机卡顿,看不见自己人在哪,所以不推荐。偶尔娱乐娱乐还行,不能当做输出手段,远没有角色自身的伤害高。
       
2.角色养成
       心法养成是提升伤害的最快途径,心法词条的属性对于技能伤害提升非常大,尝尝包含关联技能的暴击几率和暴击伤害等重要词条。心法还能带来各种羁绊,在最新版本中绿色心法的地位十分重要,类似于酔青鸾
TapTap
+30%并且可叠加,都有则高达90%
而且本身绝技也有很大提升,尽量升到四火,有条件就可以升到六火。
        部分心法具有“铸魂”效果,能为角色带来直接提升,包括暴击伤害,暴击几率等等,而且可以铸魂很多张心法,是游戏中后期最大的提升途径。下图就是铸魂中的爆伤铸魂效果,是直接加到角色面板中,非常好用。
TapTap
很难铸魂的有木有
       心法进阶也是一个重要环节,心法进阶和铸魂都十分消耗相关的材料,进阶会提升心法的基础属性,也就是心法卡面的三个词条,+0和+10的差距还是蛮大的。不过心法在进阶到+5和+10的时候需要用到特殊道具,个别在剧情中会掉落,但是有一部分需要去商店刷新购买,而绿色心法的特殊进阶材料在藏身之地兑换。
        心法绝技:绝技是提升很重要的一个部分,通过吞噬和本体相同的心法可以随机提升一级已解锁的绝技之一。如果是珍藏级别的心法则比普通心法高出两个绝技等级上限,珍藏心法当然很难抽出来,但是可以在绝技全部解锁的时候通过吞噬“制衣者”变成珍藏心法。
        相信大家看到这儿很好奇怎么样快速提升心法属性了吧,接下来就要介绍游戏内容了,其中只是个人理解和建议,有疑问或者质疑可以在评论区指出来。
3.游戏资源
       最简单的游戏资源就是用体力和镜像魔境钥匙去打副本。不同的副本也有不同的掉落情况。
       (1)每日昼夜,这是早早就解锁的特殊副本,周一到周五都有不同的掉落,都有三次机会挑战。其中周二、四、五奖励很好,每天都要打满。周六则选择五次财富空间获得元宝,周日则是选择进阶宝珠。
       (2)副本,在解锁全部剧情后,提升只能通过日复一日的刷图获得材料来提升了。在里武林魔境处会有活动副本,可以在限时活动中兑换丰厚的奖励,在兑换完心法进阶材料和铸魂材料之前,我都不推荐用体力去打其他副本,因为活动带来的收益大于自己去刷普通副本来的快。在所需的奖励兑换之后,还有剩余体力时就能去刷自己目前所稀缺的资源了。
TapTap
活动副本处
其中也有镜像钥匙副本,积攒起来的钥匙都用到这去,钥匙为数不多的用处了。
       (3)卷宗系统:联机核心玩法之一,可以和游戏里的其他玩家交换资源,副本中都有可能掉落卷宗,不同品质和难度的卷宗有不同的掉落奖励。首先是卷宗笔记,卷宗笔记可以减少卷宗提升难度的要求,更好得到“最高级别”奖励。下面介绍几个比较重要的卷宗;
       
TapTap
连结的作用其实只有一个:刷韦陀伏魔,作为一个拥有独立增伤的手套刻印,是中后期提升较大的一个选择,但是获得难度较高,需要肝,氪金战令可以缩短流程。
TapTap
掉落铸魂材料和心法进阶材料,比起去老老实实刷副本,打巍峨无疑是更好的选择,奖励丰厚。
TapTap
可以掉落稀有心法的卷宗(仅限湮灭难度),十分看脸,检验一个人是否是欧皇的卷宗,如果运气好可以节省很多养成时间和资源。
TapTap
俗称新卷宗,掉落最新最好用的装备,其中的首领套是目前PVE玩法中最厉害的存在(已经超过武痴套装),打起来十分繁琐,但是奖励实在是太好。打到第15层更是掉落65级装备随机箱子。看大家对于新卷宗的热情就知道这里面的装备有多么诱人了吧,还不快去打它?!
        但是上述卷宗都比较稀缺,每周获得的次数有限,需要玩家之间相互交换。其中包括了一些敏感内容,所以 就不再多说了,自己去论坛和游戏内寻找真相吧。
        (4)论剑:PVP玩法,广大玩家对论剑玩法褒贬不一,毕竟不同职业体系下很难做到平衡,官方也在努力平衡,但是还是难以满足玩家要求的“公平”。论剑是对玩家游戏理解、养成以及操作操作技巧的综合考验,太多人因为对不太友好所以选择谩骂或者弃坑。论剑获得的奖励非常不俗,+6级的刻印箱子,还有进阶宝珠、心法符印等资源都有涉猎,不去争取实在太过可惜,但是又容易让玩家破防,可以说是对它又爱又恨。
        关于论剑其中牵涉的太多,我也不好发表自己的看法,我只能说大家玩游戏心平气和一点,少点冲突,建立良好的游戏环境,有过激行为也处于可以理解范围内。想要深入了解论剑的萌新我只能奉劝一句:多挨打才能进步,心里承受能力要强哦!
        PS:可以猜测一下楼主的论剑水平哦(没有奖励的那种)
       (5)角色华服:影之刃系列最吸引我的就是画风和连招系统了,相比与像“破烂”一样的初始华服,更华丽好看的衣服才是玩家向往的。华服也为玩家带了一点点增益,但是快到忽略不计的地步了。我相信更多人是为了自己角色更好看才购买的吧!
TapTap
大长腿真好看啊(不是
        (6)氪金内容:这是大部分游戏都有的东西,但是公平公正的讲,影之刃3的氪金系统对玩家来说实在是太好了,让微氪玩家和满氪玩家的差距显得没那么明显。
         不太想氪金的玩家就买游戏内自己喜欢的内容就行了,除了华服表情外都能用时间去弥补,算得上十分良心了。
         微氪的玩家(比如我)我的建议是选择战令和月卡,这两样足够满足游戏内的大多数需求了,只要能肝的话就能跟上其他大佬(除开某些又肝又氪玩的又久)的脚步,不至于被拉开的太狠。还有多余的闲钱可以选择自己喜欢的内容进行购买。
         至于高度氪金的玩家,我只能说:膜拜!比我厉害是应该的,毕竟花的多,氪金资源都无脑入就完事了。
这种事我也不好多说,看个人喜好吧,不强求和限制大伙花钱,有自己的看法更好。
       
4.游戏操作内容
       你有没有发现游戏里的大佬操作更加流畅,在他们手中好像和你玩的是两个角色,原因在于操作细节上。不同的技能有不同的前后摇,有的技能释放很快,有的则很慢,有的能够被打断却依然生效,有的放一半就被打断了,原因就在技能理解上面。这里举例一下轻羽剑幕的释放方式:
原地释放:原地释放会发现剑幕已经开始攻击,角色却原地站着不能动的情况,感觉很笨拙
这是用闪避、格挡和跳跃取消后摇的效果,感觉灵活了很多,让角色操作更流畅
关于操作方面,不同的人有不同的习惯,选择自己喜欢的方式,有自己的风格才是最重要的,也要乐于接受别人的理念,提升自己的技巧。
关于闪避:闪避是本游戏十分bug的一个存在,只要闪出来,就会处于无敌状态,而且只要在闪避过程中有判定效果就能触发完美闪避,可以一直刷新闪避,十分变态。无论是控制还是伤害,通常情况下闪避都能完美避开,不要为了取消后摇浪费闪避失去保护自己的机会,使用的时候一定要斟酌。
关于格挡:格挡和闪避用途差不多,但是由于闪避是真正的处于无敌状态,所以比起格挡更加好用些,不过格挡用好也不容小觑,往往能救你一命绝地翻盘。无论是善用闪避还是格挡,都是自己技术的体现,并没有高低之分,也不用争吵这些。
把游戏理解和操作细节发挥出来,才是对游戏热爱的体现,而不是为了别人怎么怎么样就去争论,多去想想自己该怎么做,少要求别人,祝大家游戏愉快!
两篇帖子也有没提到的地方,可以在评论区进行提问或者去论坛搜索相关方面更加详细的攻略。感谢大家的认真阅读。

       创作不易,多多点赞支持一下

                       

TapTap
[表情_微笑]
44
48
20