这几天黑袍事件的梳理吧算是…以及个人看法
修改于2023/09/173166 浏览综合
首先,本人会完全秉着公正、理智的心态,对这整个事件,发表一下个人微末的看法,也恳请官方或者17th能看看(能看到的话)
事件的起因:
玩家因蓝胖子挑战宝箱等绑定物品发现bug,发现后在q群及微群内传播,后引起哗然
事件的经过:
1.黑袍精英跳脸输出开地图炮,直接明牌,张扬叫嚣我就卡bug你们能怎样之类的过激语言,氪佬被教育怒而告状到衙门
2.衙门马上停服整改,并出具封神榜,承诺榜上已永封(存在部分误封)
3.黑袍精英被定为误封,出狱后其嚣张气焰来了个超级加倍,氪佬再次被教育
4.官方出具紧急返利活动,发放全服奖励,让跟风低氪闭嘴,平和心态氪佬等消声,并成功买通一部分人洗地
5.事件持续发酵,评分也持续下掉,总经理(小公司一人多职,我猜的)出面卖惨,加一波分
事件的结果:
因为新活动的冲击,目前风暴已经过去大半,互联网是没有记忆的,一个玩家可以闹3天,闹5天,总会不闹的,冷处理风暴,风暴终将散去。
这里面槽点很多,包括老总出来洗地,槽点也是满满,想说的很多,容我慢慢道来。
一、补偿
说这个之前,我其实应该有必要自我介绍一下,其实大家可能有的人认识我,有的人不认识我,2019年开始,很多游戏我都用玄霄这个名字,零零碎碎的也写了一些攻略,有的在tap,有的在别的论坛,圈子等。某农药我还写了两篇综合性攻略被采纳奖励来着……
再往前推8年,我是杭州某小页游的文案策划以及活动策划,所以对活动这块,我觉得我还是有一点点发言权的
进入正题
关于补偿,其实我是无感的,因为未来是未知的。
第一次补偿的1000万金币,以我的认知是超标的,因为这会加快游戏的进度,换句话说,是在透支游戏的寿命。后来发现国服在一定程度上貌似想要追上台服的进度,我又理解了,毕竟不在部门内,一些上级的安排不是外人能知道的。
我还记得我们主管当时的话,每个人都有,不要紧,我们可以拉高数值,但是一定要体现梯队,就是付费用户要体验到优越感,这样付费玩家的转化率才好看才能达标,那么你们的奖金才会多
在这个游戏,我没有体会到付费用户的优越感,有,但很短暂,就像龟兔赛跑,付费了,通关了,别急,在终点等着,等着肝帝也来终点。肝帝完全可以不花钱获得一切。
但是这样是浮石的缺点,也是浮石的优点,这样的游戏玩家基数相对会大些,基数大了即使转化率低,也有不错的数据。
某农药一款皮肤叫人骂的不行,还是含泪赚6E,为什么?因为基数大,就是这个道理
又歪了,其实我想说的是,别看补偿别看福利,因为这意味着后面新出的本数值会更高,会更需要氪金等等,这只是游戏圈,至少我那时候的游戏圈,潜规则了。
所以我想,在风暴内带着怒气的,他们可能不是补偿不补偿的问题,也无需补偿,只求公平罢了,因为bug拉高了整体的玩家数值,不能说上午出个新副本,下午80%的人通关了,这正常吗?所以需要维护环境的干净,是刻不容缓的
那些不明觉厉的洗地的,也请理智,补偿的东西会让你在现在的副本无往不利,但是下个副本,他数值不高你来找我,真的,全民超人的时候,那怪兽也得是超人才行。
又开会了,唉,有空继续写吧,17th的洗,措辞太不应该了,应该让你们的文案策划写一下……
先说这么多吧




有功夫了接着写,上文提了,补偿并非好事,在加速游戏进程的同时,缩短游戏寿命,而开发是永远追不上氪金大佬的步伐的。
当下一个本出现,那必然要将bug宝石考虑进去,将人人获得的光剑6%伤害考虑进去,等等,这只会加剧贫富差距,进而逼氪退游。接下来,我着重讲讲怎么破局。
二、破局办法
一共有以下几种不成熟的想法,我的希望是你们能看见,并三思一下。(这里再给自己加点分增加可信度,在2019年的时候,雷霆的贪2项目组(经理)曾邀请过我去他们公司做客,探讨一些想法,点开我的主页可以看见)
1.增加VIP制度进行便捷监督
2.增加新系统用以削弱、取代宝石的统治地位
3.增加宝石羁绊、宠物出战羁绊系统削弱宝石提升属性
4.新开番外难度副本,用来过渡宝石空白区,或者新开副本专门掉落大量宝石,将宝石通货膨胀
下面,我分别分开细讲一下
1.增加VIP制度进行便捷监督
将VIP制度引入到游戏内,你可能会说那VIP又是一笔奖励,无所谓,两种选择,
第一种:VIP等级奖励吸引人点,那就在后面本将数值抬升,这样做的好处就是可以让后面来玩的玩家也跟着氪金,其实你已经做了VIP的事不是嘛?那天9点之前氪金给宝石之类的,说白了那时候推出VIP是最恰当的,唉,恕我直言,你们团队真的不太成熟
第二种:VIP等级奖励做的拉夸一点,就是可有可无,参考某农药,这样的好处就是可以稍微拉缓游戏进程,但是可有可无,也就这块的流水不会有啥新产出,这个请你们团队自己斟酌了
这里讲一下为什么非要VIP制度,这样可以放权给大众,玩家们说我们现在口碑差,公信力低,好,那我放权给玩家,让你们自己纠察,自己举报,这样总可以了吧!(到时候封不封还不是看情况来,充12万的一个人,需要2万人充6块,想恰烂钱可以,但是别做的太明显,你们团队我真是无语)
(在说一句题外话,恰烂钱的时候,也不是来者不拒,那些嚣张的,背刺的,直接杀了就完事了,这不是害怕的时候,你要想他们在干什么?他们在砸你们吃饭的碗!断人财路如杀人父母,这我还是要吐槽,你们是怎么跟某袍商量的)
2.增加新系统以取代宝石的通知地位
增加新的系统,比如符石,比如铭文等等,考虑到你们的人员紧张,可以将尘封的系统改装一下,包装成一个常驻的新系统,这样美名其曰营地迎来了新的敌人,也迎来了新的机遇等等。
这样可以稀释bug宝石带来的影响,还可以骗氪一波大佬们,而那些卡bug的氪佬们,也不会因为氪金项目毕业而不再充钱,又增加了游戏的可玩性,简直一举多得,我要是在8年前那个公司提出来这点子,估计我的年底奖金要翻一番![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
3.增加新的羁绊系统
这个由于是新的系统,我觉得不太好实现,你们可以斟酌着辩证看一下
说简单点,就是通过搭配来实现削弱宝石单个的因素,举个例子就懂了
比如一把武器上,1颗4级以上毒宝石+1颗5级以上火宝石,可以组合出一个词条:爆炸 增加5%的技能伤害
一件衣服上,1颗6级以上抗性宝石+1颗6级以上防御宝石,可以组合出一个词条:御守 受到的任何伤害都降低3%
这种固定宝石2个3个组合套装的的,与纯3颗宝石的收益应差不多,甚至更高,这样就可以在一定程度上,削弱bug宝石带来的负面情绪以及影响
宠物也如此,比如1个红色史莱姆+1橙色史莱姆+1紫色史莱姆,凑成出战羁绊:百战不死 增加每秒回血3万 这种类似的
4.新开副本,过渡bug宝石,可以分两种
第一种:忽略宝石特性,全员固定装备,全职业可选,选三个人物搭配打法然后过副本,当成活动本,持续一段时间,互联网没有记忆的时候再恢复正常(这个也是现成的,参考你的sp试玩副本)
第二种:固定永久本,专门产出宝石,每天靠日活获得钥匙,别怕上班族玩不了拿不到,你设置找回系统,这个也是现成的,就类似拟态怪宝箱那个,上班族学生党就花钱花钻石找回就OK了,设置个3天期限等等,这些细节不用多说吧!宝石大量产出,就将宝石通胀的不值钱了,这样你就可以心安理得的将怪物数值调高,强行放缓游戏进度,想快?氪金吧!