第三天,推完12关,勇者无敌破甲龙,谈一下伤害机制等

修改于2023/09/298621 浏览攻略
U1S1,推图打远征,黑魔法,暗黑剑爆兵,迟缓+远程,召唤光暗元素,我都用过。各种各样流派都很好。但是当12关打完,你对整个游戏理解都不一样了。
鉴于游戏还是刚开,好用的套路都会被削,我只的说一下机制问题。流派我只能提一嘴自己悟:
勇者+隔离无敌+魔法龙主力并回蓝+破甲(以上必备)
外挂部件:群攻羁绊(提速,打三星)or战神羁绊(防灭之眼反击)or光元素召唤
游戏更新后补充内容:铁匠铺等级稍微高一点考虑补三星。在你已经玩明白了上面的套路后。可以不要勇者,不要无敌换猫女,找完破甲,找迟缓羁绊,再找光元素+召唤巨蛇(升兵种出aoe)。
(一)输出机制
兵种物理杀伤公式
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则:
伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×2%(上限400%)]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:
伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×1%(上限70%)]×攻方数量
这是官方的原话。
理解一下:
首先你要破防,不破防就是刮痧,差70攻降到58%输出,你数量要翻2倍才能赶回来。(修订:据说有人测试过了,官方给的公式描述有问题,并不是1/(1+0.7),而是1*(1-0.7),也就是最低减到30%输出)
然后攻击碾压200点有400%的极限增伤,之后就看领导力带来的数量翻倍。
【高级兵厉害在哪?】目前阶段,魔法龙200的攻,你人物也就200,前期牛的一批的黑魔法几十点攻。你要把这150攻补上。你拿头补?
那么在都不到达阈值的情况下,比较我一件装备词条10点攻与2q领导的提升效果:(修改,之前有点不全面)
①我现在150攻+1w领导,对面150防御,1.2*1和1*1.2效果一样,都是20%,
②我150攻+2w领导,效果就是1.2*2和1*2.2,这个时候攻击比领导效果好。
③我250攻+1w领导,效果就是2.2*1和2*1.2,这个时候领导效果比攻击好。
简单的说就是你增伤a高的时候,较低的增伤b的增加效果就特别好。
所以前期堆攻击是对的,毕竟噩梦爬塔怪200防御,异界500防御。
但是。。。11关500防御,12关700防御。
所以你怎么堆?堆领导你也很难从1w堆到2w把这部分减伤抵了再从2w堆到8w翻成正常4倍。【其实这是黑之术和暗黑剑的伤害逻辑】
然后怎么办呢:破甲:满级80%防御忽视,猫女的个人技能,伤害逻辑看完公式就懂了,你200+200攻击,足以在对面1000防御下打出满伤害,然后堆领导力就行。至于你现在推图刷不到破甲问题,看后面另一个机制。
(二)pve拿卡凑羁绊的机制
为什么你基本没拿到过破甲,为什么你能拿到暗元素召唤,为什么25级之后商店突然多了一堆xx兵团?
说到这里聪明人已经反应过来了。
【商店卡池最初所有普通技能都有,当你的卡组拿了某个羁绊的普通技能,商店就能刷出对应羁绊里的人物专属技能。不然就没有。】
有召唤暗元素是因为事件给了你黑之术,你偶尔看到破甲是因为你捡了免费技能给的收割者羁绊里里的普通卡。
这样设置其实大大提高了你商店拿第一个羁绊的成功率。科学卡池。
以上大量内容来自官群的大佬指点
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