寒剑:北方有佳人,绝世而独立

修改于2023/09/14522 浏览综合
为什么寒剑如此拉跨,我们仍然选择寒剑?
TapTap
寒剑总是这么拉跨吗?
我还能怎么办自己抽的寒剑跪着也得玩下去啊
看着受害者发言,大晚上的翻来覆去睡不着,我们寒剑什么时候才能站起来?什么已经飞(废)起来了?****
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“浩浩乎如冯虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。 ”

方寸之间,江湖之大。

  • 剑与侠:一剑霜寒十九州
从两年前内测就开始关注方寸,一路磕磕碰碰不断打磨,路子不好走但可喜还是上线了。
与剑结缘,是单纯因为喜欢。游戏的初始流派:剑。几次我都是开局抽到玉箫,许是猿粪吧,当然剑也潇洒,毕竟,酷是一辈子的事。
  • 事了拂衣去,深藏功与名
其他流派都浅尝即止,当然有很多有意思的玩法,而我深耕寒剑一半是运气使然,一半是寒剑功能丰富。以寒疾为核心,集阴虚/易伤/脆弱/虚弱/穿甲/晕眩/无敌/秒杀/回手等多功能,通过冰爆玩出多种花样。更能通过混搭玉箫,龙象,追风等等来追求某些方面的提升。

当然,凡事就怕对比

北冥,金刚这种版本热门是不敢碰一碰了,反正我寒孤芳自赏也很快乐。
boss刮痧?不理会pvp就可以规避这个问题了。
输出生存全流派垫底?简直是危言耸听。我承认过牌慢,叠力量少,护甲少,有时也出现暴力猛砍几十刀,回头一看丝血不掉的尴尬。但是啊,你看看隔壁的降龙掌,打狗棍趴在地上吃泥怕都爬不起来,auv,档次一下子就上来了。

寒剑的出路在哪里

啥玩意啊哪有未来这东西,这玩意主打就是一个帅,除了帅就是酷,除了酷就是炫。
后面肯定会加强的大家别担心,毕竟剑流派在前期是大多数人的选择,用户量大。寒剑虽然是冷门,但歪成寒剑的倒霉蛋肯定有不少咳咳咳不是,我的意思是从第一次大修就修寒剑可以看出官方也很关注我们寒剑的游戏平衡性的,只是精力有限,而且很多时候牵一发而动全身,索性慢慢挤牙膏一样修吧。
寒剑底子不差的,只是寒疾这个状态既要承担输出又要兼顾防御,结果两头吃不到好。如果能解决这个矛盾,寒剑最起码能补齐一方面短版。而且寒疾的溢出问题也相当严重,目前寒疾的极限是七层,但大部分用户目前进度只解锁到六层。被动的寒疾目标随机且溢出尤其严重,这又导致输出空间进一步被压缩。
为了削减怪的攻击而在回合结束时留下几层寒疾,在下一回合拿到起式牌会溢出,拿到玉女怀真这种加力量的也会溢出,但这些牌就必须在开始打出去才能收益最大化,现在面临浪费寒疾或是特效的尴尬境地。

我有个不成熟的修改建议

  1. 寒疾的继承。小怪挂了但身上没完的寒疾可以继承到下个轮次下个怪身上
  2. 寒疾的溢出。当叠加超过上限的寒疾时自动转移到没满的怪身上,如果是单怪可以按某个比例将溢出的寒疾转化成其他效果。
  3. 寒疾的首尾相顾。寒疾的效果是减少敌人伤害,但寒剑全靠触发冰爆消耗寒疾来输出,鱼和熊掌不可得兼这与初衷相悖,相当于每回合都在问玩家:这回合你到底是要攻还是守?而且如果你要守还要考虑被动带来的下回合开始寒疾的溢出问题。
  4. 寒剑的力量加成太慢,我不是说既要有要也有,事实如此有目共睹,本系功法圆满往往要到6回合后才能叠到100力量,如果牌面不靓更慢,这严重浪费力量乘法牌的消耗,在面对高难本比如某期擂台,前期要舍弃部分攻击牌出手空间来换力量的快速叠加,虽然这也使得游戏策略性趣味大增但你能理解我拍断大腿的心情吗?
  5. 寒剑的生存,我理解寒剑的叠甲扣扣索索又少又慢,毕竟初衷是靠寒疾可以减最高百分之三十五的伤害,这在高难本里是相当炸裂的本事。但有没有想过即使寒剑打伤害不消耗寒疾的输出,本身的脆皮也撑不住剩下的65伤害,更别说活到10回合后去赚那一拳几千上万的了。
lisa镇贴。。。
汝剑利,吾剑未尝不利
希望寒剑越来越好吧。
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