那些广告里的魔性游戏,真的做出来了?
7月的某一天,我像往常一样打开Steam新游榜,一款名字长度让《坎公骑冠剑》都要甘拜下风的游戏进入了我的视线:
上面那一行看起来像是游戏简介的字,其实是游戏的正式名字:
《我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?》
然而比这个名字更引人注目的,是下面的游戏画面预览图,仔细一看,全都是网上最常见的那些“欺诈游戏广告”,这种广告的常见套路就是给你展示一个看上去贼好玩的小游戏,然后用一系列弱智操作让你血压拉满,最后骗你点进去,结果发现是八竿子打不着的传奇、修仙氪金游戏。
所以正如游戏名字说的那样,这个游戏把几个经典欺诈广告的玩法都还原了出来,包括比大小爬塔、**销、叠钞票等五个“经典游戏”。
估计但凡是看过类似广告的,都产生过“想玩”的念头,甚至在B站也有不少寻找真的能玩到这些广告里玩法的视频,下面的评论基本都是这样的:
这下不仅能玩到广告里原汁原味的玩法,甚至一次性给五种,这不是妥妥的神作?
于是我毫不犹豫地斥42块巨资把这款游戏拿下,替大家先过过瘾。
打开游戏,看到主菜单的一瞬间就觉得这个游戏不一般,既然是小游戏合集,当然游戏UI也要符合身份才行,这个画面一瞬间就让我想起了当年玩flash小游戏的美好时光,乍看之下有点简约,但仔细一看,不仅简约,甚至还有点简陋。
很快啊,我啪的一下就打开了最想玩的“拔插销”小游戏,进入选关页面我就感到了扑面而来的诚意,足足有50关之多,我已经迫不及待了。
这游戏甚至还做了有模有样的教学关卡,正规军就是不一样,不过对于已经经历过欺诈广告洗礼的我来说,这些玩法早就烂熟于心,很轻松的三星过关。
前期的关卡就和以前广告里看过的几乎一样,在轻松通过了10关之后,我感觉到智商碾压的快感在衰减,但是渐渐地游戏里也开始出现一些稍微有些难度的关卡,让我的智商稍微受到了一丢丢挑战。
后面的关卡甚至还有类似斗兽棋的新要素,比如下面这关,哥布林怕巨人,巨人怕弩炮,需要利用好克制关系才能过关。
游戏不仅对拔插销的顺序有要求,甚至对时机也有要求,下面这关里拿棍子的守护者可以打狼,但是只能被炸弹炸死,要利用狼控制守护者的走位,再抓住时机让炸弹掉下来炸死守护者才能过关。
不知不觉就玩了20几关,难道这真是神作?
然而当我打开下面这个堆钞票小游戏的时候,我才知道自己高兴得太早了。
看过广告的应该熟悉这个玩法,路上会捡到钞票,撞到障碍物会掉钱,所以需要用钞票堆个台阶垫脚跨过障碍,主要考验的是要用尽可能少的钞票垫脚,在越过终点线的时候尽可能保留更多的钞票。
最后跨过终点的时候,会根据你身上钞票的数量,决定最终的钞票台阶能有多高,台阶越高,就能住进越豪华的房子里,如果剩的钱太少的话,就会住进贫民窟。
玩家应该都是抱着一种每一局都住大别墅的目标来的,但是问题就是我玩了将近一半的关卡,哪怕是三星通关,也只能住个普通的小房子,从来就没见过豪宅长什么样子。更扎心的是,在过关过程中头顶上还会有一个富有程度的提示,玩了半天,基本上就是在“穷”和“普通人家”之间反复横跳。
我以为在这个游戏里能吊打广告里的弱智操作,结果发现自己玩的一样烂。说好的走上人生巅峰呢?看到游戏里为了越过障碍用完身上所有钱的角色,仿佛看到了拼命工作却还是月光族的自己,这样的游戏里不需要这种影射现实的设定啊!
另外这个小游戏难度也不是一般的高,遇到障碍物的时候,如果阶梯搭早了,就会花太多钱变成穷光蛋,如果阶梯搭晚了,更是直接掉光所有钱变成穷光蛋,所以变成穷光蛋就是我的宿命吗?
所以说不需要这种影射现实的设定啊!
不过话说回来,上面这个堆钞票的游戏虽然拉胯,但是至少还算是个“游戏”,后面的几个“游戏”是真的让我对游戏的定义产生了怀疑。
比如这个比大小爬塔小游戏,游戏对广告的还原还是很到位的,只要数字比对面大就可以一击秒杀,刚开始玩的时候,那种狠狠吊打一下广告里的弱智操作的快感确实过瘾。
但是渐渐地味道就开始不对了,游戏后面的关卡里虽然加减乘除一应俱全,也确实需要稍微考虑下走格子的顺序,不过相信但凡接受过九年义务教育的玩家都能总结出“除法尽早拿,减少损失;乘法晚点拿,收益最大化”这样简单的规律,但是这种幼儿园级别的数学题真的能叫“游戏”吗?
后面提升难度的方法就更加逆天,直接给你无脑堆算术题的数量,到这里“游戏”的性质已经变了,正式进入做题阶段,有一说一,如果你手边有个计算器的话,难度也不算高,但是你要非得和我一样强行口算的话,那绝对能玩到昏昏欲睡。
不过为了帮大家试毒,数学没怎么及格过的我还是咬着牙玩了二十多关,玩下来的感觉怎么说呢……我感觉像做了一套小学暑假作业。
和想象中的体验完全不同,新鲜劲过了之后,剩下的只有无尽的折磨。然而这还不是最逆天的,接下来这个倒试管小游戏更是重量级。
让试管里装满同样颜色的液体就能过关,玩法没什么好说的,但是有两个非常离谱的问题。
第一个问题就是其他小游戏策划好歹是能加一些新元素进去,让游戏重复度没那么高,但是估计做到这个倒试管的游戏这里,策划是真没活了,玩了20关下来真就是无限重复这一个玩法,试管也越来越多,颜色也从两等分加到了四等分,但还是小学暑假作业内味,大部分关卡你一眼就看得出来要怎么解,剩下的就是重复劳动。
第二个问题就更离谱,这游戏是有通关星级评价的,这个评价的依据,听好了——是通关的时间。
我是不知道策划是怎么想出来,在这种明显就是应该让玩家爽的游戏里加这么逆天的时间限制的。这个三星的时间还相当严格,基本上关卡开始3秒钟内你还没有开始行云流水地操作的话,就要告别三星通关了。更让人血压飙升的是,这游戏的操作有一种便秘的感觉,不管你点的有多快,它都会用慢悠悠的动画去一步步展示,所以经常会出现明明你已经完成操作了,就是因为动画拖了那么零点几秒,就刚好没达到三星。
如果你有强迫症想满星通关的话,那也很简单,反正过关的操作你都记住了,只要重新玩一遍刚才的关卡就行了……
接下来最后一个停车场小游戏更是重量级中的重量级。
首先从这个缩水一半的关卡数量,你就能看出来策划已经有点放弃治疗了:
玩法也一如既往地简单,每辆车只能操作前进和后退,把所有车都开出停车场就算过关,是不是听起来好像还行?
问题是,游戏的玩法堪称究极缩水版赛博华容道,你以为是一个需要脑子的游戏,但实际上只要把明显堵住路的那两辆车先开走,之后那些车都是闭着眼睛都能解决的。
其他游戏至少玩个三五关还是有意思的,这个游戏每一关都写满了无聊两个字。
五款小游戏都玩完之后,我看着Steam上的“特别好评”陷入了沉思。
客观的说,这游戏虽然整体上算不上好玩,关卡设计也过于粗糙,但至少努力去还原了大家想玩的那些广告里的玩法,在其中一些小游戏里也加了一些增加可玩性的设定,能满足玩家的愿望,这也就够了。大家对于它的评价格外宽容,想必也有这方面的原因,可以理解。
但问题是,这个东西卖42块钱,是不是有点太贵了呢?
所以我的建议是除非你真的愿意花42块钱就是单纯体验一下那些广告里的玩法,否则真的不建议购买。
我不禁想起在那些欺诈广告的视频下面,总是能看到类似这样的留言:
玩了这款还原广告玩法的小游戏之后,我对这个问题有了更明确的答案,至少对我来说,如果只是简单体验一下那些广告里的玩法还勉强算是有趣,但是把这些东西正儿八经做成游戏,那是真不好玩。
在“还原”广告玩法的时候所有人几乎都会遇到一个问题,就是原本广告只需要考虑几十秒的情况,视频里看着有意思就行了。但是真的做成游戏,就需要考虑玩家玩了50关之后,会不会感到重复。更常见的情况是,一个几十秒看起来有趣的玩法,重复一小时之后就没那么有趣了。
不过即便是我这样说了,相信也无法阻止大家对于这种还原广告玩法游戏的好奇心,而市面上也确实还有不少其他类似的游戏,篇幅有限,我会在下一期里和大家分享更多类似游戏,并争取一站式帮你解决两大问题:
1、哪里能真的玩到这些广告小游戏
2、好不好玩,值不值得买
如果你在广告里看过哪些想玩的小游戏,也可以在评论区留言,说不定这个系列的下一期就可以解答你的问题。
文|斯内克