【获奖名单公布】共创塔瑞斯10:生活技能养成-策划决策
生活技能养成策划决策,互动抽Q币!
感谢各位冒险者对本活动的积极参与!以下是最终获奖名单,让我们一起来看看哪些幸运的小伙伴获得了奖品吧!(注:如中奖用户未按照活动规则要求回帖,则中奖资格向下一楼层顺延,直至出现符合活动规则要求的用户)
注意事项
请上述获奖的冒险者于7个工作日内在本帖下方或原楼层评论回复自己的邮箱账号,工作人员确认身份后,会将Q币卡密发送至填写的邮箱内(请注意填写邮箱信息正确,因个人原因导致的领取失败视为放弃领奖)
各位冒险者好,又到了共创公示的时间。
在第10期共创塔瑞斯中,冒险者们以“生活技能养成”为主题进行了投票讨论,非常感谢各位的积极参与,经过对大家投票和建议的汇总统计,今日我们将公示投票结果和策划决策。各位冒险者可以看看是否符合你心中生活技能养成玩法。如果有更多想法与建议,也欢迎继续讨论留言~
结果讨论公示
生活技能,在塔瑞斯世界中起着重要作用,能够丰富游戏内容的同时增进玩家之间的交流。第10期讨论中我们计划对生活技能的养成做一些改进,提供了两个方向供各位冒险者参考投票。汇总大家的建议进行整理后投票结果如下:增加生活技能天赋树19%;增加生活技能专精系统30.7%;两者都支持50.3%。
策划决策
看到大家的投票和结果,我们发现两项都支持的玩家居多。在经过团队的讨论后,我们计划基于投票结果在未来的版本中将生活技能养成调整为专精+天赋树的设定。这样在丰富游戏内容的同时,还让生活技能养成系统拥有更多的深度和可玩性。非常感谢玩家们对本次共创的踊跃参与以及积极投票。
在大家的评论中,我们也发现了一些特别好的看法和建议,如减少精力消耗、避免反复刷熟练度升级,希望生活技能减负,在生活技能中有惊喜感的体验等。这些建议我们都会采纳并融入到新的生活技能系统中。
关于生活技能养成新系统的方案策划部门已经在着手设计,目前的大体方向是生活技能专精系统的作用是提高产能,如高品质物品的制造几率,减少制造所消耗的材料数量等。而天赋树则用于提高体验,如,减少采集/制造的精力消耗,增加精力回复速度,增加精力储存上限等。具体的方案策划部门已经在着手设计,我们将在有更多信息时候与大家分享。
我们期待与广大冒险者们一起共创一个更加丰富多彩的游戏世界,让每位玩家都能在这里尽情地探索、成长和交流。再次感谢各位冒险者的宝贵意见和支持,让我们携手共创美好的游戏时光!
开发团队也在不断努力中,各位冒险者们对塔瑞斯的生活技能养成还有什么期待或者建议都可以在评论区回帖,我们会在评论区随机抽取预约玩家送出Q币卡福利!
【活动奖励】
200元Q币卡 1名
50元Q币卡 2名
20元Q币卡 10名
【活动规则】
1、获奖名单将于活动结束后5个工作日内在本社区内进行公示;
2、公示后获奖者需在公示后7日内在原评论以楼中楼形式回复个人邮箱,如未及时回复视为放弃领奖;
3、回帖如不符合格式要求,或包含任何低俗负面、歪曲事实、敏感言论等违法违规内容,参与者将被取消获奖资格;
4、活动期间禁止刷楼、抄袭、盗图等违规操作,同一用户只有一次获奖机会,重复账号无效;
5、本次活动解释权归《塔瑞斯世界》所有。