《卡牌迷境》制作人李淳:快40岁,依旧真挚热爱
Unity 技术开放日上海站黑马训练营专场中,猫事多游戏工作室制作人李淳,以内容向卡牌手游《卡牌迷境》项目为例,探讨了小团队应该如何立项,并分享了《卡牌迷境》的开发历程。
小团队想制作自己的独立游戏,第一步就是组队和立项。如何定位团队的优势与劣势,综合各方资源发现最适合团队的项目呢?
我是 2006 年进入游戏行业,之前参与过古剑系列的开发,因为一些原因在武汉创业。我在游戏行业很多年,在立项过程以及小团队立项方面有一些方法。首先要分析团队的劣势和优势。有些团队立项基于“要做什么”来立项,但是我更多衡量的是“有什么能做”。游戏无非几块:游戏性、数值、程序、美术,我们能做什么,优势是什么,劣势是什么?
脑洞过程中比较常规,大家会打在一起,程序想做的、美术想做的、策划想做的,还有大家都觉得可以的,还有实际能做的,这就是梦想照进现实的过程。
大家都知道钱最大,有一段时间为了维持团队研发同时做外包,很现实,这就是组建团队的依据。实际能做的这些东西里面分了几个级别,第一个是钱——要有米下锅。再就是门面——美术,别人会不会因为你的画面点进去很重要。然后是核心玩法、开发周期、程序技术瓶颈,团队稳定周期是社保能交多久,员工福利怎么样。
猫事多游戏工作室是对外游戏工作室的名称。我们不算特别初创的团队,有一个天赋点,在“人”上面。不知道有多少人认识“泡面”,曾是西山居的研发,微博 IP 是“一碗泡面”,有 200 多万粉丝。他的风格特别出色,自带大腿,因为有流量,吸量程度非常高,画风没有任何人能模仿。
另外是我们的主策划“千仞”,我回武汉养病抓住了他,没让他回上海。
程序的小伙伴形容成“小拇指”,是游戏型的程序,而不是功能开发型的程序,他自己特别爱玩游戏,会因为游戏功能做很多设计在里面,做程序一定要有这个素质,不能开发完就结束了,而是要想到策划没想到的。
我要做什么?我原本以为当制作人可以好好做项目,后来发现会计、出纳、保安、迎宾全得做,就是没办法做游戏,因为你再做游戏钱就没了。
下面《卡牌迷境》的立项分析。我们美术风格特别棒,所以 TAP 上架预约,这都是可以做的事情,因为上架不用钱,TAP 对于新上架产品会给一些自然量,通过这一步测出你们的风格是不是有吸引力的很重要,会有人开始关注你,对你有初步的印象打分,而不是闭门造车。
制作人还有一个事情要关注,需要把控项目节奏,不要把这个项目初期到最后越扯越远,半年能做成的事情拉到两三年,这会很直接影响我们的成本。我坦诚说没有钱,没钱,短期就不能依赖程序,因为程序很贵。渲染问题、光追问题、优化问题…这些事情统统先不要纠结。
什么样的项目既可以体现美术优势又能避开程序瓶颈?必须是卡牌游戏,省技术又省钱,现在有很多文字类游戏连卡牌都省了,这是立项的关键,怎么省钱怎么做。
现在卡牌有一个特点,卡池、重数值、强 PK、硬核,这是重度游戏,我们小团队不做卡池,我们是一个轻数值、PVE、单机、轻度、快节奏的游戏。
为什么叫《卡牌迷境》?卡牌这个词在游戏分类里面比较吸量,但实际上做的不是卡牌,是卡牌表现的地道探索游戏,因为卡牌不用动,地道探索要动,这是要遵循的道理。
我们推进的每一个阶段都深思熟虑。下面是迭代过程。初期是野蛮生长,发现实在不行了,就重新设计 UI。最开始定位是轻度的点杀卡牌,但是“泡面”的画风进入之后不能浪费,玩法就也有了相应的变化。
2021 年 9 月份立项,团队从 2 个人到 7 个人,从负债 5 万到负债 200 多万。我对这个团队和项目很有信心,对我个人来说 200 多万负债很大,但对项目来说很小。对我来说这个钱可以把项目做出来非常不容易,对团队来说,在找对了方向的同时不管过程怎么样,经历都能累计出成果,团队的每个人都可以看到节点。
前面的过程中推翻很多次的玩法、设计,但整体框架在那,我们也经过了两到三次的小规模测试验证我们的方向对不对,这个学费一定得交,但是交学费的过程中团队负责人是不是能够顶住这个压力,能够把这个事情撑到下面是很重要的。
下面是 7 月份的版本。整个故事的流程是暗黑童话,噩梦到美梦的过程。这张图一开始是黑暗的风格,通关以后变成了美梦,这个美梦还会有一个绘本故事讲给你听,是很治愈的过程,又加入多角色、皮肤等角色强化,后面的可以把击败的人进行组合。
这是很典型的立项过程,首先要知道能做什么、擅长做什么,可能不一定是想做什么。有小伙伴问人从哪里来,人就是来自你的魅力和你的决心。参加这么多比赛,如果没有魅力找不到人,很可能跟着别人走了,你组进了别人的队,这无所谓,只要在做一个热爱的事情,都没有关系。
我马上 40 岁了,依旧在做游戏研发。开发的过程中,我们目前也没有资金,我们是自己坚持做这个事情,所以你们不要担心这件事情有没有价值,你喜欢并且热爱就可以做。唯有热爱与坚持才能支撑团队与项目顺利开发。
最后看一个彩蛋,《卡牌迷境》的 PC 横版已经开始移植了!做一个项目不容易,要想办法变现。谢谢大家!
文章转载自微信公众号:Unity Open Day 上海站-黑马专场 | 《卡牌迷境》内容向卡牌手游研发成果分享