关于公示总体出卡率的想法
很难理解策划公示总体出卡率的意图。
一个游戏的设定,最基础的想法至少是想要给玩家带来快乐。在欧和非方面,那一定是欧才会带来快乐。
而根据大数定律,总体出卡率肯定将无限收敛于期望值。在游戏中,就是无限收敛于2。作为玩家的直观感觉,当我低于2的时候,我越往2靠近,意味着我开始非转欧了,我高兴;而我高于2时,越往2靠近,意味着我非转欧了,我不爽。。
实际上的结果是越非越期待,越欧越不爽,相当反人类。
同时基于游戏的设定,几乎所有人的抽卡率一直是在2%以上。这也就意味着,几乎所有玩家,在抽卡这方面,会一直是不快乐的。
举个例子,当一个玩家前200抽的出卡率是5%,意味着他200抽10个ssr。肯定是高于200抽4个ssr的期望的。他是欧的。但是,当他随后的100抽里抽到3个ssr时(仍是欧的),他的总体出卡率降到了4.33%-----他在欧完又欧之后,游戏却在告诉你,你非了,你在往2走了,你瞎高兴什么;当他开开心心和别人分享十抽两彩的快乐时,别人就会告诉他,你要开始倒霉了,你总归会变2的。。。
事实上,他下次出卡的概率其实是不会变的,仍然可能百抽出2出4甚至出6。。。但是看完数据,却高兴不起来。何必呢??
我不知道策划公示每个人总体出卡率的考虑到底是什么,但事实上,这个行为从逻辑上就是只会告诉每个玩家,你要倒霉了,你出不了卡了。
对,每个玩家。
为什么不能改改呢?比如改成公示单个卡池的出卡率,看看到底歪了多少次,欧了多少次,让玩家对下一个卡池有期待,不好么?
玩游戏,不就是为了开心么,不是么?