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修改于2023/09/121764 浏览战事
*作者言论谨代表个人理解,如有不同请读者以自己的意见为准
因为无视护甲的特性,使得蛇在面对一切前排单位时有着突出的优势,再有格外的暴击和溅射伤害,使得蛇面对陆地前排也有着不俗的输出。
所以但是,仅限于此。
【蛇的定位是在团战中快速碾碎敌方一切前排为目标,同时承担部分防空压力。】
蛇的攻坚能力远比不上专业的兵种。是个后排都能把无城市化掩护、无兵防守的堡垒摧毁,但是效率天差地别。在有人防守的情况下,一点点效率的差别足以决定建筑的命运。
【我个人理解是蛇不适合攻坚,不仅是输出效率的差别,还因为蛇实在是太容易被反制了。】
1,谁说防守一定得拿前排去防?又不是高贵的两格射程,在遇到蛇攻击地块的时候,拖一队塔秋莎或者超能过去就直接把蛇全部清光了。
2,身为机械后排单位,麻团可以直接麻痹前排,无法攻击,仇恨转移,城市化可以直接在两秒内清空所有的蛇;又或者遇到满命钻头鬼门,两发充能技能送走所有。
3,被装甲猎手,红柳导弹车完全压制。两格射程就是最大的痛点。
以上,进攻就是最好的防御,把对面蛇全扬了我们地块就安全了。
最后,拿前排去防御蛇完全是送死行为,就好像你用蚊子去防女武神,用加特林去防猎手,轰炸机去防飞鹰,用路战队去防红柳。(个人并不提倡这种以卵击石的行为。哪怕你这卵是鸵鸟蛋)