武功路数搭配不会,纯粹提提意见

修改于2023/09/12463 浏览综合
本人胡乱买了二个800万战力的号,导致没有享受到过程乐趣和不会搭配武功路数,只能抄袭别人的路数,所以对路数没想法
主要是想提意见,目前最好玩的就剩下华山论剑上面赌鲜花,这大概是唯一聚人气的活动
缺陷一,稀有和绝世武功太难获得,这二个号普通武功都满了,稀有还卡在绿勾,绝世蓝的,这明显有问题,这二个都是V11的号,按理充了不少,也只能混成这样子
缺陷二,本来江湖奇遇是亮点,但仅仅做了那几章,太少了,其实根本不要给大家用元宝跳过,而是应该让大家慢慢享受解密的快乐,如果后续可能,做成周末活动,剧情更复杂,奖品全靠奇遇时自己发现的那种,有失败后一无所有的风险,这时可收割一波玉龙元宝了
缺陷三,只能单P,后续应该要出2V2,3v3,5v5,所以有些武功可以魔改成群伤了,那样一掌下去,对面5个人都中招的感觉。当然除了组队,自己应该也能再练个小弟。
缺陷四,套路应该是玩法的核心,把奇门里面的枪拉出来完全可以单独发展一门
缺陷五,无生存类玩法(强行PK,夺宝,,可以搞一个生存类活动,这个活动最恐怖之处在于有可能会死在里面,那样只能再出转生系统,保留其他,等级再练了。当然大多数的应该是受重伤,那样就榜一,二,三伤个几天,战力受损,华山里给别人机会。
缺陷六,天赋系统,武侠里有很多天赋异禀的人物,再跟死亡,受伤系统搭配,死了重连天赋就换了。
缺陷七,游戏里应该有一个与所有玩家敌对的势力,每周激战一次,可生死。
缺陷八,PK时每四回合拼一下内力,既然有这机制,就用起来阿,有些武功应该可以强行触发拼内力,最后靠拼内力赢别人,有些魔功可以吸别人,让别人越来越弱,自己越来越强,有些减速让别人越来越慢。。。
缺陷九,有些活动战场可以把人打伤打残打废,暴点小东西,就刺激了。
可能想法很多,但最终目的是希望游戏好玩,人气爆棚
4