队伍分享:自带极速思维的妖姬 实战篇

精华修改于2023/12/11828 浏览攻略
声明:妖姬队在梦境和试炼均已退环境,此帖不再有参考价值,请各位战友绕道而行。
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阅读提醒:
1.本文分享的队伍需要发动机,零氪可以选择绕道。
2.本文分享的队伍仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。
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关键词:妖姬 开局满能量 无限能量 赌狗流 实战表现
本文分享妖姬队在实战中的表现,想看理论分析请走传送门:
妙曼的身姿让人产生无限的遐想,小心被她吸干灵魂。
TapTap
妖姬队终于成型了,实战一周,表现如下:
一、PVE
目前PVE难度不大,任何一队成型的带五觉队伍都可以用脚打。
妖姬队需要注意的有以下这些,有概率翻车:
反制卡:执政官、女巫、惊扰人鱼。
冒险环境:猎巫时刻、能量失衡、愤怒封印。
二、PVP
(1)进攻
1)双鹰投毒队,威胁度:5%
毒队在上个版本是神,前10有一半都是毒,随着环境的改变、五觉越来越多,毒队没那么强了。
2)双鹰菜刀队,威胁度:5%
妖姬打这种队伍比较轻松,除非脸太黑开局一直转不起来,被对方菜刀砍掉。
3)金人歌者队,威胁度:5%
没有其它克制妖姬配件的话,打起来比较轻松。
4)一拳和尚队,威胁度:30%
和尚队是很强力的队伍,开局魔力叠到四五百,一拳秒全场。妖姬相对比较克和尚,和尚队没有插克制妖姬挂件的话,难度尚可,毕竟和尚启动比妖姬慢多了。
5)1号位灾祸,威胁度:30%
因为妖姬在2号位,开局大概率摸不到1号灾祸,难度尚可。
6)执政官,威胁度:50%
执政官在PVP对妖姬的威胁没有PVE大,整体属性少一截,就算妖姬被沉默了,下个回合苟住的话大概率是秒掉一个后再被沉默。
7)5号灾祸,威胁度:100%
胜率几乎为0,开局就被变,妖姬身板太脆了,被变后禁不起折腾。
8)全5觉霸服氪佬们,威胁度:100000000%
妄图挑战神明是愚蠢的!
(2)防守
防守的胜率比进攻低了一些,怕的基本上还是进攻那些队伍。
以下是约一周的防守记录,综合胜率约54%。
TapTap
妖姬队首次亮相排名第七,表现尚可。
TapTap
三、总结
妖姬队的优点很明显:极速启动,伤害炸裂。
妖姬队的缺点也很明显:身板脆,看脸,被5号灾祸完克。
妖姬队目前虐菜还可以,但前途渺茫。因为仅仅几天时间,梦境绝大部分灾祸都放到5号位了,以后灾祸会越来越多,妖姬会越来越弱势。
等以后出BOSS副本时再看看撸BOSS的表现吧。
如果你是为了打PVP,不建议练妖姬。
如果你是为了打PVE,强烈建议练妖姬。
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