说说仙剑世界的心路历程

修改于2023/09/121078 浏览综合
自通过tap预约榜查看新游发现有新的国风仙侠游戏以来,本人自2023年5月30日开始下载仙剑联盟然后开始活跃于仙盟社区,每天必做的事情就是点开仙盟看看有没有激活码活动,最开始的激活码活动是签到剑气拼手速抢激活码活动,由于发现的晚第一轮就错过了,然后从第二轮开始参加没抢到,最孰不可忍的是竟然还有人用科技来抢作弊,后面嘛玩家们炸了然后官方严查公布处理一批作弊账号手机号,一共处理了三批,直到第四批剑气活动才抢到激活码,本来有了激活码后面的活动不用参加,但觉得一个人玩没意思就想着给朋友弄个激活码好一起入驻,直到参加第二个活动共创万物有灵建议小作文活动,为此写了将近千字作文提议,不过还是中了。事实证明活跃了自然资格不会缺席。
关于首测历程:首测测试是在6.17-6.19三天技术性删档测试,官方明确首测技术性删档测试是未优化版本,好吧!开测当天下午才进的游戏,进去后首先对于ui的布局一眼看上去就是手游布局,特别是相关按键技能那些设定不就是模拟器吗?作为pc端来说布局对于pc有些不适应,然后角色走动包括打斗等等动作画面一闪一闪的,当然官方也说了推荐4090显卡配置,已经说明了靠物理显卡硬推,我用的只是2060开始勉强能玩不影响,官方优化了下不那么卡了四处转转,万物有灵也就是附灵玩法,这算得上新颖玩法,但如果只用于附灵解密探索单人模式的话是否显得太过单一,比如附灵玩法更深层次的玩法能够以封印怪物形成怪物图鉴然后通过幻化怪物继承怪物相关技能等进行世界boss多人副本等任何形式的战斗。
再一个地图空置率太大,空无人烟的感觉,怪物种类过少,如把仙侠当中的飞禽走兽搬进仙剑世界是不是又增添仙侠正宗特色。
仙剑世界的御剑表现算是在国风仙侠领域数一数二的,从蓄力到加速一段二段,御剑的实装多元化以及特效多元化设定只会是又增添另一大核心亮点,
时装这块就不忍直视,只能说平平无奇,时装审美一直是一大问题,时装是永久的,装备什么可是会过时,毕竟帅是一辈子的事,有些玩家虽然佛系但对于时装的需求是很大的,仙剑世界首测时装表现没有那种仙侠的仙气,感觉就是过于现代风,二次元+现代风结合,仙侠的时装可以是汉服也可以是唐服,鞋子以长筒靴为贴合,配个凉鞋甚至另类拖鞋这是什么风啊,嗯,时装这块也要重视起来。特别是时装外观特效。毕竟外观+特效捆绑后不光是御剑,坐骑,武器衣服等都可以的。
还有既然单人会增加闯关模式,为何不添加镇妖塔,地图上增加镇妖塔的建筑直插云霄表现,然后划分单人以及多人两种模式设定简单、困难、噩梦三种难度级别,根据难度设定怪物的数值提升奖励翻倍,最高难度增加稀有奖励,多人5人一组,喜欢单人的就单人闯塔,喜欢多人的就多人闯塔。
比起这些更希望能玩到原汁原味的正宗国风仙侠游戏,特别在地图场景布置这块更深度的贴合国风仙侠特色风格,积累底蕴厚积薄发,静待时机一飞冲天。
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