「战地无疆」——技能机制『详解』小白学会自己配技能
修改于2023/09/171555 浏览攻略交流
「游戏」充实了我们的闲暇空虚的时间。
每一个游戏世界,都有她的技能机制。今天,我们一起探究「战地无疆」里技能的机制。
正文↓↓ ↓↓ ↓↓

上图是技能页面页脚。她将技能划分成了... ...五类。。。
但是... ...这不是我今天要讲的。
我会对技能进行分类解释其生效机制。之后大家都会自己给队伍配技能啦... ...


第一类
当前回合直接生效型
当前回合直接生效型↓↓↓ ↓↓↓


1、主动伤害技能![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
主动伤害技能可以分为兵刃伤害和谋略伤害。技能生效机制相同;说第几回合生效,就会在第几回合生效。
直接举例:

①「乱世枭雄」:兵刃伤害,战斗开始后2回合释放;冷却时间3回合。
什么意思???![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
解释:
「乱世枭雄」该技能会在
第2回合对敌方造成xx伤害;
第5回合直接对敌方造成xx伤害;
第8回合直接对敌方造成xx伤害;
第11回合直接对敌方造成xx伤害;
第14回合直接对敌方造成xx伤害;
第17回合直接对敌方造成xx伤害;
第20回合直接对敌方造成xx伤害;
——终止——战斗结束... ...



②「草木皆兵」:谋略伤害,战斗开始后2回合释放;冷却时间3回合。
解释:
「草木皆兵」该技能会在
第2回合对敌方造成xx伤害;
第5回合直接对敌方造成xx伤害;
第8回合直接对敌方造成xx伤害;
第11回合直接对敌方造成xx伤害;
第14回合直接对敌方造成xx伤害;
第17回合直接对敌方造成xx伤害;
第20回合直接对敌方造成xx伤害;
——终止——战斗结束... ..


2、指挥类技能;包含指挥伤害、指挥防御、指挥增益、指挥减益、指挥回血。![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
技能生效机制相同;说第几回合生效,就会在第几回合生效。
直接举例:

①「及锋而试」:每回合造成xxx伤害。
解释:
「及锋而试」该技能会在
第1回合对敌方造成xx伤害;
第2回合直接对敌方造成xx伤害;
第3回合直接对敌方造成xx伤害;
第4回合直接对敌方造成xx伤害;
... ... (一直持续20个回合)... ...
第20回合直接对敌方造成xx伤害;
——终止——战斗结束... ..



②「谯击水蛟」:提升兵刃防御,第6回合提升兵刃攻击。
解释:
「谯击水蛟」该技能会从第一回合开始,至第20回合结束;每回合都可以增加防御(增加值固定)。
同时!:第6回合会增加兵刃攻击,一直持续到20回合结束... ...



③「震怖武军观」:降低受到的伤害;持续9回合。
解释:前9回合减伤,第10回合失效!!!!!


3、恢复类技能![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
恢复回血类技能机制等同于主动伤害技能,也是说第几回合生效,就会在第几回合生效。
直接举例:

①「刮骨疗伤」:兵力恢复,战斗开始后3回合释放;冷却时间3回合。
解释:
「刮骨疗伤」该技能会在
第3回合恢复兵力xx;
第6回合恢复兵力xx;
第9回合恢复兵力xx;
第12回合恢复兵力xx;
第15回合恢复兵力xx;
第18回合恢复兵力xx;
——终止——战斗结束... ..



②「江东虎啸」:孙坚自带技能;兵力恢复,战斗开始后3回合释放;冷却时间3回合。
解释:
「江东虎啸」该技能会在
第3回合恢复兵力xx;
第6回合恢复兵力xx;
第9回合恢复兵力xx;
第12回合恢复兵力xx;
第15回合恢复兵力xx;
第18回合恢复兵力xx;
——终止——战斗结束... ..


4、特殊类![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
①清除状态效果:
如:「百骑劫营」
②技能连携效果:
如:夜渡蒲阪津,虽然「夜渡蒲阪津」的减攻效果在下一回合才生效。但是,如若释放「夜渡蒲阪津」的当前回合,敌方存在兵刃伤害提升,则立即施加缴械效果。


第二类
下回合生效型
下回合生效型↓↓↓ ↓↓↓
包含主动增益、主动减益、主动控制、受伤触发。![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
增益:倒戈、连击、反击、增加攻击、增加防御、护盾、受伤回复。
减益:减攻击、减防御、灼烧、中毒、禁疗、。
控制:沉默、缴械、眩晕。
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)


直接举例:

①「单骑突围」:获得3层连击;战斗开始后第1回合释放;冷却3回合。
解释:
「单骑突围」该技能在
第1回合释放后,第2回合才能生效;
第4回合释放后,第5回合才能生效;
第7回合释放后,第8回合才能生效;
第10回合释放后,第11回合才能生效;
第13回合释放后,第14回合才能生效;
第16回合释放后,第17回合才能生效;
第19回合释放后,第20回合才能生效;
——终止——战斗结束... ..



②「上兵伐谋」:造成敌方方眩晕,降低敌方谋略攻击;战斗开始后第2回合释放;冷却3回合;
解释:
「上兵伐谋」该技能在
第2回合释放后,第3回合才能生效;
第5回合释放后,第6回合才能生效;
第8回合释放后,第9回合才能生效;
第11回合释放后,第12回合才能生效;
第14回合释放后,第15回合才能生效;
第17回合释放后,第18回合才能生效;
第20回合释放后——终止——战斗结束... ..


特殊效果:![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
同类增益效果可以叠加;
同类控制技能效果不能叠加;例如眩晕:取概率最高的生效;
减益类效果可以叠加;如减防、减攻、灼烧,都是可以叠加效果的;
↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑
![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
![[TapFamily_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/d517947da887298287261a085653cc3b.gif)
![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
![[TapFamily_氪爆]](https://img.tapimg.com/market/images/5858abf147d5f5bd8cb7c721642cc0f8.gif)


结尾![[TapFamily_溜了]](https://img.tapimg.com/market/images/173253540ac2bec44d6f62a7279f5a28.gif)
![[TapFamily_溜了]](https://img.tapimg.com/market/images/173253540ac2bec44d6f62a7279f5a28.gif)
以上就是我对技能机制类型的划分解释了。
如果有什么不懂的地方和问题,留言问我吧。
我的技能库也不全,还有很多技能没有实际检验。


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