万速修罗异抗拳坦
因为更新了版本,Tap的史山代码又整花活了,所以把所有板块集中在了一起,评论区就用来解答留言和提意见。全篇比较长,便从
[思路讲解]
[能力加点]
[装备、王石]
[技能加点、连击]
[料理、托环、宠物]
这几个板块依次讲起,后面缺啥再补充啦~
思路讲解
随着版本不断的更新,恶劣的生存环境更加显著,首先是犯下傲慢之罪的百分比伤害,如今的形态代名词是[高频][高比例]稍不留神就会突然暴毙。
其次,就是[红异常]目前异抗上限为100,只能免疫普通的白字异常,无法免疫红字异常,只能通过技能药品规避或预防。
而[修罗气场]的独特加成以及可反复获取的[无敌]状态,让拳的生存和输出能力有了更高幅度的提升,对拳坦来说甚是锦上添花,让其能坐拥幻神之座。
先来看看技能描述:
在实战中修罗的使用可以分为两种:
“开关修罗”和“常驻修罗”
“开关修罗”就是简单的开关技能来获取[无敌]规避高频或巨额百分比伤害、红异常等,仅此无疑来说就是神技。但注意的是,在该无敌状态下开启修罗会导致[无敌]永久失效,需切换地图后才能恢复正常(以后会改善)。
修罗状态中有着巨额的暴击、异常、减伤加成,最主要的还是减伤,对于百分比伤害同样有效并计算在大多数减伤之后,减伤程度取决于剩余MP。因此,“常驻修罗”在没有或更少[红异常]的情况下,表现更加突出。不用频繁的开启修罗,有着高度的免伤,让自身生存更加安逸。
“常驻修罗”则是保持修罗技能状态,首要的是保证2000上限的蓝量充沛,这会影响buff的加成,然后就是保证高额的攻回。在修罗状态下会丧失全部攻回,而受伤或使用非本系技能都会额外蓝耗,对于很多人来说是个很严重的负面效果,但并非如此。
坦在实战中蓝量剩余是非常充沛的,难有缺蓝一说,并且修罗状态下是可以通过技能来回蓝的,无需担心蓝耗问题,而通过蓝耗获取的[入魔]层数我们可以视为一种储蓝的状态。
在非修罗状态下有着[入魔]层数,便会触发[白金殴打]消耗层数并回复等同于攻回的蓝量,类似于[追击]的额外攻击,每100蓝耗=1层。在普攻时触发回蓝,便有着“100蓝=1层=2倍攻回”的效果。但蓝量剩余和层数情况还需注意,层数超过20层再获取便会额外扣除生命值,个人建议在蓝量剩余1000或20层数时关闭修罗补蓝后在开启。因为层数超过20层再获取便会额外扣除生命值,而1000蓝以下收益较少,此时补蓝快,也能有足够蓝量预防突发情况。
在实战中如何运用“开关修罗”和“修罗常驻”两种方法还是根据个人习惯而定,后者比较考验使用者操作技术。
能力加点
加点推荐主[异抗]副[敏捷],根据个人需求适当分配[耐力]
最先讲的便是[耐力],作为传统必点的能力之一,因为[星辰之舟服]的出现为角色提供了巨额的生命值,加之百分比伤害的影响,血牛坦不再适应修罗坦。
坦主要回复技能有[善守][愈合]两种,[善守]在免伤同时回复10%最大生命值,强化后上限为3000。而[愈合]则为3000+20%最大生命值,加上回8药水的大量回复,因此最大生命值上限控制在2.5w至3w之间最佳,能更好的回复状态,也能防止血量过低。
[异抗]仍然是坦的主流加点,仍是要通过装备王石时装药品等途径堆满100,来会会白字异常。不能依赖于修罗带来的加成,总有不常驻或补蓝的时候。
[敏捷]就不用多说了,提供大量攻速。因为拳的加成,还能加点攻击力破位。
装备、王石
武器:
石头推荐:血染结晶/虐爪铁魔女
便宜,性价比高,缺啥先装啥
盾牌:周年庆系列/和谐盾牌(铁匠铺)
最好还是周年庆的,没有的话去铁匠铺打个和谐盾牌过渡等周年庆
衣服:
石头推荐:加龟/博士/宝盖熊/小丑鱼/巧狮2
加龟综合属性比较好,单孔优先。博士提供异抗多,宝盖熊血量高,小丑鱼有水抗攻回,巧狮2有双抗和无抗。
追加:
石头推荐:戈尔多/圣万狼/其他生命类
单孔优先戈尔多,攻速多,魔轮也行差距不大。二孔再考虑圣万狼攻回。
特殊:
石头推荐:爱德华/暗兵/死神/月霞猫/席卡/泽雷2
单孔优先爱德华,提供大量速度。暗兵有着四种属性抗性及3000生命值,还可以。死神等于一个龙环,月霞猫能提供少量攻回和异抗,席卡攻回很多。泽雷大量双抗,及暴击
通用石头推荐:炽天使/雷犀
炽天使有少量的双抗和异抗,但比不上上面的同属性石头。雷犀也是如此,攻速较少,耐力加点并不多因此百分比生命值如同虚设。
[时装]优先堆满异抗,然后再攻回。
技能加点
必点技能:
照着点就行,都是必点的,抄就完事了
起手技能:
格斗技能
|滑行 Lv.1(推荐)
|闪影击 Lv.1(推荐)
(都为本系技能,点数需求少,距离偏中)
双剑技能
|步步为营 Lv.1(仅推荐星石)
(减双防时间短作为移花起手也不错)
吟游诗人
|即兴演出 Lv.1
(点数需求少,但造价比较贵,还不如步步)
暗杀技能
|急速后闪 Lv.1
(躲闪的技能,也能作为起手技能)
选点技能:
魔法技能
|强射 Lv.4(推荐)
强射打好动王好用,7m距离能适应所有控制技能及预防多数的周围地刺。
格斗技能
|穿甲 Lv.10
|经络脉轮 Lv.10(推荐)
|化劲 Lv.10
穿甲降防能回蓝,但需破坏者才能稳定降防。
经络可搭配千手和舞者为全队充电提供大量攻回。
化劲与善守一样免疫期间伤害,因此二者自行取舍,唯一优势在于能保持经络攻回不断。
生存本能
|HP突破 Lv.10
|MP突破 Lv.10
双突破缺啥点啥,装死不推荐点。
辅助技能
|圣域 Lv.10(推荐)
|愈合 Lv.10(推荐)
圣域动作较慢,但领域内洗地刺澡很爽。
愈合回血手段,唯一缺点就是有咏唱。
暗黑之力
|无悔杀意 Lv.10
攻回、双抗、蓝量上限全都有,还能回复全额生命值,强!比较推荐打公会战加时赛用,死了就不能扶了。
舞者技能
|援助之舞 Lv.10
在队伍里兼职电宝,当个多功能坦,抢饭碗。
粉碎者技能
|神之手 Lv.10
|呼吸法 Lv.10
|破坏者 Lv.10
|神刚体 Lv.10
|碎地之技 Lv.1
神之手期间有着90%的减伤,在神刚体的配合下能对百分比伤害有效同时免疫红字异常,每次减伤回复200蓝量,最多400,即0耗。
破坏者是搭配穿甲使用的技能,让其能稳定降防进而回蓝,但会丧失控制能力,仅推荐无需控制的Boss使用。因为呼吸法是路过技能,点满能瞬发回复30%生命值,比愈合好,但弊端有30秒真空期,期间使用会重置真空期时长...
碎地之技会根据神手减伤次数进行回蓝,最多300,同时创造10秒已损失生命值的等量护盾。
连击
连击体系因为[心像千手]效果得以更上一层楼。
常用连击:
选点技能连击:
料理、托环、宠物
料理:只推荐暴击,MP,攻回,能与输出角色共用,剩下双抗仇恨看个人情况吃。
托环:
[属性类]HP、MP、攻速、咏唱,缺啥带啥。
[功能类]推荐修行者、HP紧急回复、节省技巧。
[技能类]根据已点技能带,强射变化、穿甲强化、愈合节约、呼吸法节省、防御界限魔法庇护(后两位220托环才出)
宠物:
宠物推荐双攻坚不高升buff宠,先练坚不可摧。不仅能为队友提供加成,同时自己加双速,坚不可以省吃双抗料理,简直是一举两得。