我身为闹闹天宫的老玩家,相对策划说几句话

2023/09/11222 浏览综合
之前的闹闹天宫1,前期形式可谓是大好,在那时玩法还有新机制,国风的美术风格,都尤为前卫且吸引当时玩家们的眼球,甚至以前的等等机制,玩法,放到现在也是比较新颖的,但是中后期,由于策划的种种不当人的行为,如出了法宝逼氪,我记得当时还有类似于坐骑逼氪的吧(好久没玩了,说错了不要喷我),导致了大量玩家的退游,退坑,以及我当时也是退坑的一员,但是身为闹闹的老玩家,这也不是我们想看到的,所以我现在就是想问问策划的态度,我看了你回复的帖子,永远都是说让氪金,逼氪越来越少,那请问
1.这个越来越少是怎么做到的,开服会有逼氪和破坏平衡性吗
2.越来越少的意思是到最后消失,还是说还有存在
3.从你漏出的游戏截图看,皮肤还有攻击力加成,请问这是否也是一种破坏游戏平衡性呢,是否也是让氪金玩家有比平民玩家更强力的手段呢(如果你说操作可以弥补,请注意,我说的是这是否破坏平衡性,个人认为皮肤就是用来看的,如果商家把皮肤质量做好,没有必要耍这种小聪明,这里我说一句题外话:“我养成这种观念有可能是隔壁英雄某盟玩多了,但是这样变相表明,你只要皮肤做好,在不加攻击力,不破坏游戏平衡的情况下,玩家依旧还是会买账的,而不是通过这种,让人唾弃的方式”)
提议:“匹配机制最好是让水平相近,局外属性加成相近的玩家匹配在一起,做好游戏平衡性,做到,不是大佬割草,萌新被虐的情况,多人模式不要采用elo机制,这样会让玩家体验大幅度减少,还是让水平相近的人匹配到一起为好!”
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