关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。
之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。
目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。
地图的小精灵总体设定:
小精灵分为主体和异体。
主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话)
异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。
(这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛玩家的设计)
例子:(非完全设计)
走路草的主体:1特性+1主动+1个范围aoe被动+根据稀有度的随机被动
走路草的异体:X:1相同特性+1更强力的主动+1个相同范围aoe被动+根据稀有度的随机被动
对比主体:功能性更强
走路草的异体:Y:1相同特性+1更强力的主动+1个相同范围aoe被动+根据稀有度的随机被动
对比主体:伤害更高